星期六, 3月 31, 2007

MG FAZZ Part-IV

去日本玩一個禮拜都沒有進度...哈哈哈....

雖然已經用藍色模擬過不適合FAZZ, 不過還是不信邪; 用鈷藍色加了些白色硬是噴上去, 結果果然不行....唉唉唉. 還是不能太鐵齒. 藍色的部分得換成灰色才行.




腰間的裝甲在上漆前還是決定鋸掉了. 雖然有這塊裝甲比較合理, 不過為了腰身看起來比較細起見鋸掉比較好看.


把胸口的裝甲卸下來似乎比較有原來ZZ的味道.

星期三, 3月 28, 2007

日本九州六日遊 Part I

期待已久的日本六日終於落幕了, 而我也平安地回到台灣囉!

趁記憶還在的時候趕快來寫寫這次的心得

這次是去北九州, 從福岡開始陸續經過佐賀,長崎, 熊本, 大分等縣, 最後回到福岡.

坐的是長榮航空的hello kitty彩繪機, 想當然爾免不了一堆kitty用品; 但是我覺得最有創意的要算是這個新的挖冰淇淋的工具....居然是kitty的髮夾.......^^;



到達福岡後馬上驅車前往長崎縣的豪斯登堡. 也許很多人都已經去過了, 但因為還沒去過所以我覺得還是很新鮮. 附帶一提由於生意太差遊客很少, 我覺得應該不出幾年可能又要倒閉關門了吧....

豪斯登堡的大門


泰迪熊館的入口


荷蘭的風車. 整個豪斯登堡是根據荷蘭國土分布照比例建造出這個"村"的, 所以少不了荷蘭的特色風車跟鬱金香.


旅館遠照. 很難想像每天唉唉叫國土很小的日本十五年前還是大手筆地填出了這種美景.



晚上在海盜船廣場看煙火秀. 這邊有個小插曲; 原本我們是七個人合起來10500日圓來吃海盜船廣場前面的BBQ. 由小弟我負責用很破的日文幫屬叔阿姨們點菜, 菜單上面一份BBQ定價2800圓, 看起來肉還蠻多的; 考慮到七個人可能吃不完所以我只點了三份, 剩下來的錢叫了些白飯. 結果送上來的時候只有一盤.

我覺得很生氣所以跑去問店員為什麼只送來一盤; 店員的回答說他們把三盤的份放在一盤裡.

越想越奇怪....照理說照片上的肉乘以三也放不進一個盤子裡面啊?? 於是我再度跑去看菜單, 發現圖下面有一排小字:本圖是兩人份的照片.....挖哩咧圈圈叉叉....!@#$





最後是本日戰利品: 鬱金香娃娃一個. 1580日圓. 看到的時候二話不說, 沒想多久就買了; 結果證明這是這幾天下來最有價值的娃娃....^^;


以及長崎限定的鬱金香hello kitty.....買這個是想跟荷蘭風味的鬱金香娃娃一起留下紀念.

星期日, 3月 18, 2007

MG FAZZ Part - III

算算到現在開始噴這台FAZZ前買了六罐顏色不同的GAIA模型漆, 來說說這陣子使用GAIA漆的心得好了.

GAIA漆標榜的是噴完後漂亮的表面光澤, 剛開始的時候我的確被它平整的漆面給嚇到了; 想說我還有許多未用完的GSI漆難道就這樣全部作廢通通要改買GAIA漆了嗎??

不過這陣子用起來有點摸出GAIA漆的秘密出來. 首先是我發現到GAIA漆普遍都比GSI漆慢乾, 在兩邊稀釋濃度都一樣的情況下. 後來在注意到GAIA出給噴漆用的稀釋溶劑有添加慢乾劑的情況下, 把手上的GSI漆也在稀釋後添加慢乾劑, 噴出來的漆模觸感跟GAIA漆差不多.

所以如果你跟我一樣有近百罐GSI漆還沒用完的話, 不妨改加一點慢乾劑試試看.

不過加慢乾劑也不是完全沒有壞處. 加到慢乾劑夠的劑量的時候, 乾得慢, 也意味著通常來回兩次可以噴完的工作量, 現在得等第一道噴完等完全乾燥後再噴第二道, 零件多的時候做起來就會覺得很煩.

星期四, 3月 15, 2007

東拼西湊寫完了第一個Windows Vista下面才會動的應用程式

東拼西湊寫完了第一個Windows Vista下面才會動的應用程式

感想只有一個....因為微軟不斷地出新作業系統, 使得用微軟的Visual Studio 2005 + Vista software develope kit才寫得出 Vista的專屬應用程式. 如果用Borland C Builder.....找了好幾天根本找不出Borland這邊有更新的跡象.....orz

最後因為主程式是別人用Borland寫好的, 在不可能用Visual Studio全部重寫的情況下, 只好用偷吃步的方法: 在Visual Studio下面編譯.DLL, 然後回到Borland主程式把這個給載入資料庫, 然後呼叫裡面的程式....繞了這麼一大圈, 全都是因為如果直接在Borland下面直接呼叫Vista的Library, 編譯是不會過的啊!!!!!>_<

所以如果你還徘徊在不知道要學Visual Studio還是Borland來寫Windows程式的話, 我覺得....還是抱微軟的大腿比較穩一點......orz

星期一, 3月 12, 2007

MG FAZZ Part-II

趁著打磨零件接合線的空檔, 試著將腦海中適合的FAZZ配色畫出來.

本來我是想做一台脫下外裝甲後馬上就變成TV版 ZZ Gundam的配色, 又希望裝上裝甲後搖身一變成FAZZ. 因為這兩者間的顏色差異很大, 所以還沒著色前大概就已經知道困難度很高.

那先來著色ZZ Gundam吧....使用淺鈷藍色顯得輕飄飄地, 失去原先ZZ Gundam的厚重感




換回深鈷藍色, 嗯.....感覺有好一些.



以這個為基礎來看看裝上外裝甲後的FAZZ會變成什麼樣子:

花花綠綠的頗難看. 紅色和黃色特別不搭. 放棄.

既然如此那改以原來FAZZ的顏色為基礎


來看看脫下裝甲後的ZZ Gundam會長什麼樣子...

嗯...還是看不見厚重感

突然想起之前改噴Nu Gundam的REGZ的經驗, 來看看應用在ZZ Gundam上會怎麼樣..

哇...感覺對了...

那以這個ZZ Gundam為基礎來看FAZZ呢?


哈! 看來應該就是要這樣噴囉~...^^;

星期日, 3月 04, 2007

MG FAZZ Part - I

最近在做的模型就是這盒MG FAZZ.


盒子雖然畫得很漂亮, 但是如果你真的照說明書直接做,什麼都不改的話,居然會做出跟盒子上面畫的完全不一樣的東西......orz


這盒也是想了很久才跟好友便宜買進來. 想必這位最會買剛普拉的好友大概也厭倦了這離譜的外型所以才會賣給我吧...哈哈哈.

我向來是不會完全照著說明書做的, 照著說明書做只是重複跟其他人一樣的東西, 沒有自己的想法在裡面的話就不能算是自己的作品. 用紅圈圈出幾個很明顯我覺得不好看以及一定要改造的地方, 像是:

肩膀看起來太緊;
手腕太短, 像是穿袖子太長的衣服似地;
腰側裝甲很容易掉;
腳踝太短, 這也像是穿褲管太長的褲子似地;
腳後跟太短, 很容易往後倒; 站不太穩.

於是逐一改造如下:

原來腳踝關節固定的地方全都鋸掉不要了, 改固定在原來位置低10mm的地方. 這樣會讓腳踝關節外露出來, 不再看起來像是縮在褲管裡. 但是因為拉長後褲管裡空空的不好看, 所以仿照PG Zeta Gundam用5mm圓棒做了八支油壓管在褲管裡.

腳後跟原先是圖中比較小的那個藍色零件, 因為站不穩所以我把多出來的ZZ腳尖零件鋸掉多餘部分後改裝在腳跟. 當然關節還是可以活動的, 接地面變得非常大, 很容易站穩. 抓地力也比改造之前好很多.



手腕關節切開來用3mm圓棒加長些. 這樣就不會縮在袖口了. 腰側裝甲多做一個關節, 讓活動空間再大一點; 免得大腿隨便動一下腰側裝甲就掉下來了.



原先FAZZ的設定因為是設計給射擊戰用的MS所以沒有裝備光束劍. 但是我看多出來的光束劍零件不裝上去實在很可惜, 所以在背包內側做出放光束劍的機構, 這樣背包就可以多背兩把光束劍. 雖然原設定不是這樣子的, 但是管他的, 不是二戰的模型不需要做那麼多的歷史考據, 自己做得覺得好看才是重要的...^^;



然後把肩膀裝甲的位置挪一下; 上臂因為腰甲往外多加的緣故所以也要往外拉; 大腿關節得跟著雙臂往外的幅度也得往外延伸. 改造完後變成下面這張圖的樣子:


跟改造之前比起來, 改造後帥氣的程度遠超過我腦中的想像.....哈



由於腳踝是根據裝上裝甲時的長度來延長的, 所以要是脫下裝甲的輕裝ZZ Gundam時就會顯得腳太細太長. 雖然失去了ZZ Gundam的厚重的味道, 不過反倒是有接近 Ex-S Gundam的風格.



接下來就是打磨接合線跟配色的紙上作業了, 感覺好像還得再花兩個禮拜...orz