星期日, 4月 29, 2007

MG FAZZ Part IX

雖然說按照原來的設定, FAZZ應該是不能變形的; 但基於好奇心的驅使, 還是決定冒著刮漆的危險來變變看...

首先是由機體下半部變形而來的core base. 比想像中漂亮得多. 灰白色看起來是蠻有戰鬥機的樣子....由於FAZZ沒有附起落架, 所以起落架跟輪子得去跟ZZ借.

原先沒有考慮要變形, 所以把原本是灰白色的小飛機core fighter噴成藍白紅的電視版設定. 藍白紅的core fighter似乎有點跟背後灰白色的core base配不起來...=.=






再來是身體上半部變形而來的core top. FAZZ這盒模型並沒有附ZZ的機翼; 雖說我可以拿ZZ的零件來組, 不過顏色並不對....所以索性還是用FAZZ現有零件做變形. 好在事先的考慮是多餘的...沒有機翼的core top看起來並沒有那麼奇怪嘛...^^;...同樣地也要跟ZZ借起落架.








最後當然是重頭戲的fortress型態. 這時core base的小飛機core fighter需要被拆下來, 再將core base連接上core top. 好加在原先選的是灰白色而不是藍白色, 使得現在看起來fortress的配色顯得相當不錯.




把FAZZ跟ZZ小飛機們來個大合照

原先ZZ只有附一台小飛機core fighter, 所以無法重現劇中三機分離的景象: 因為分離後小飛機要放在core base, 這樣就沒有多的小飛機在外面了. 不過利用FAZZ多附的這架core fighter改噴藍白紅三色後就可以湊出第三架囉!

不過回過頭來看一年多前所做的ZZ...做得還真是糟糕啊...有時間的話還是應該重做吧...

星期五, 4月 27, 2007

NDSL 逆轉裁判

逆轉裁判一代大約是我在研究所一年級的時候的遊戲. 那個時候人在美國, 什麼遊樂器都沒有帶在身邊的情況下, 遊戲的來源只剩下Game Boy Advanced的模擬器. 記得那時看逆轉裁判的遊戲簡介介紹寫著:"法庭戰鬥遊戲" 心想: 這是什麼鬼咚咚, 哪有人把法庭跟律師做成遊戲的...結果一玩下去就欲罷不能...除了上課跟吃飯之外整天就只在玩逆轉裁判, 兩天玩完一代....=.=


遊戲中最迷人的地方是拿出手中掌握的證物來指認出證人作偽證的地方, 在偽證一一被搓破之後, 真犯人呼之欲出繩之以法! 相較之下被告獲判無罪就不是那麼地重要了. 劇情往往在我方束手無策之際, 在眾多看來毫不相關的證物當中, 找出那一絲絲的聯繫串聯出真相; 最大的成就感往往在於靠自己敏銳的觀察力, 在不看別人的攻略下找出真犯人, 過癮之處其實和觀賞名偵探柯南與金田一少年事件簿有異曲同工之妙.

遊戲比較大的缺點在於格局. 由於我方扮演的腳色是律師, 但在遊戲中往往還要自己去找證物, 這工作很明顯地是檢察官的工作範圍. 在故事中往往變成律師手中握有檢察官不知道的決定性證據, 等到特定時機才拿出來搓破檢方的指控, 在現實生活中顯得不太合理. 但如果把故事當做連續劇來看的話, 因為劇情高潮迭起, 發展出乎人意料之外, 每一部都像是很精采的連續劇.

逆轉裁判的官方網頁:
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbasaiban/index.html

這裡有第一話的試玩版:
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbasaiban/taiken/index.html

逆轉裁判最新的作品是逆轉裁判四代, 這個月剛發售, 我斷斷續續地玩到現在仍還沒玩完; 主要是想享受看電子書的樂趣所以不再一口氣玩完. 四代的背景音樂給我的感覺沒有前三代來的動聽; 人物的話因為主角換人的關係, 現在還不是很喜歡新的主人翁.....還是以前那個脫線的主角 成步堂龍一 來得有趣些...^^;


但是更令人驚奇的是製作公司又推出了逆轉裁判前三代的資料集: 逆轉裁判事典!!

逆轉裁判事典當中包含一代到三代當中的故事跟人物介紹, 但最重要的是居然收錄有全部的背景音樂集!!想當初逆轉裁判音樂大全CD發售的時候沒有買到, 後來花了很大的工夫才在網路上找到有人錄好的mp3...沒想到現在居然有更接近原音的版本! 如果是逆轉裁判迷的話, 這個事典就不能錯過!!

星期一, 4月 23, 2007

MG FAZZ Part VII

由於FAZZ全身都是白色, 所以想要利用大量的水貼紙來增加真實的感覺. 在網路賣場中挑來挑去總算找到一張GUNDAM DECAL#33 CrossBone Gundam是比較適合FAZZ的. 左邊是CrossBone Gundam, 右邊是#33水貼紙全圖. 之所以要挑這張也是因為原本CrossBone Gundam也是白色較多需要大量水貼紙的模型.



水貼紙的使用方法也很簡單, 用筆刀裁好需要的圖形, 用鑷子夾起來泡在水裡三秒鐘; 拿起來在衛生紙上面靠一下, 吸走大部分的水. 放到零件表面上, 用調色棒推到定點, 拿起棉花棒吸走剩下的水分. 最後拿出面像筆, 平推貼紙表面把貼紙下面的水給擠出來. 使用筆來擠出水分是長江奎市朗的密技, 有機會的話一定要試試看, 真的很好用.




因為這份水貼紙不是FAZZ專用的, 所以沒有標準的位置貼法. 我自己的貼法是按照以下三個原則來貼的:

1. 排氣口貼警示標誌: 這不用說是警告維修人員注意高熱氣體排出的警告標誌
2. 外表邊角處: 這個是用來警告在機體附近走動的人員注意不要撞上機體, 尤其像這種白色的機體跟維修甲板或牆壁很有可能混在一起, 貼上注意標誌應該是有必要的.
3. 維修蓋的按鈕: 方便維修人員打開上蓋進去內部維修機體時用的
4. 艙門開關頻繁的地方: 警告維修人員不要在這些地方停留免得發生意外時用的

所以這份水貼紙看起來有上百個圖示看起來似乎很多, 但是貼在22公分高的FAZZ上面還是略嫌不夠....尤其是外面裝甲貼完後還要留給裡面脫掉裝甲的ZZ本體.

全部貼完後噴上透明漆把貼紙跟零件不一樣高的地方補平, 最後再噴上消光漆.

說到ZZ當然還是要拿起兩把大型光束劍才好看哪~ 頗有PS3 剛蛋無雙的味道~



穿上裝甲後似乎只拿一把較合理些


背上的兩把光束劍跟兩管光束砲並排起來頗有EX-S Gundam的神韻.




接著再裝上超過二十五公分的超大光束砲.....這時右手應該是無法持劍了吧...改拿左手比較合理, 也比較好看些.




後來嘗試把劍舉起來....好像又更帥了一點點了耶...哈哈


這把劍少說也是超過二十公分, 整個景高超過三十公分; 快要跟放在展示架上的MG Ex-S Gundam差不多大了.


整體改造點總計有:肩膀往外拉/鋸掉腰裝甲/新增背包光束劍插座/新增腰側裝甲關節/手腕關節加長/腳踝加長/腳跟加大/新增八支油壓管

配色:

白色:Gunze剛蛋白5號 / 底色:GAIA的Gun Metal黑鐵色

灰色:Gunze 戰鬥機常用的Nuetral Gray 中性灰, 主要取它噴完像戰鬥機的樣子

關節:GAIA的Gun Metal黑鐵色, 比Gunze的黑鐵色漂亮

背包:Gunze Phantom Gray 幽靈灰

話說回來, 雖然模型買的是FAZZ, 但是製作到最後反而是越做越退回ZZ-FA那邊去...哈....我還是覺得FAZZ的頭很醜, 換成ZZ的頭還比較帥說...^^;

星期日, 4月 22, 2007

Wii 超級紙牌瑪莉 真是超級好玩的~~~~~!!!!





簡介請看這裡:









光是這個遊戲我覺得就有無限的可能: 任天堂可以用這個點子重做瑪莉三代四代, 還可以把其他以前2D的遊戲像虹島,夢工廠,泡泡龍等等通通重做......真是佩服任天堂總有用不完的點子, 只是加這一點點小改變, 整個遊戲居然變得超有趣的說...

另外也是我第一次玩到Wii sports裡的棒球. 真實世界的我在打棒壘球的時候雖然揮棒timing有點自信不會抓錯, 小安打還算蠻常出現的, 但要揮出全壘打那真的是非常困難; 想不到在wii全壘打測試第一次打十球居然就飛出去七球.....還有一球飛出場外, 估計約200公尺遠. 明知道這是假的但是覺得....還是去玩真的棒壘球比較好吧, 哈哈. 不可諱言剛打完真的有一股我的打擊突然變超棒的錯覺...XD


星期四, 4月 19, 2007

日本九州六日遊記 PART IV

第四天都是純看風景的行程. 首先是去看阿蘇活火山. 空氣中彌漫著些許的硫磺味, 因為是活火山所以不能聞太久. 靠近火山口的地方有欄杆圍著, 所以在怎麼靠近火山口也只能拍到這樣的照片了...


從山頭往山腳下拍


從山腳往山頭拍.....意外地還有一片湖, 還算好看.


接下來是去金鱗湖. 金鱗湖取名來自於許多不時跳出湖面的魚. 用想的是覺得蠻浪漫的, 可是到了現場就不是那麼一回事囉...因為魚兒們之所以要跳出湖面, 是因為要吃湖面上有數不清的蚊子....=.=...想當然爾, 我們去的話就只是餵蚊子而已的...啊!!!!...我生平最痛恨的就是蚊子, 只要有看到不打死牠不甘休. 有我的地方就沒有蚊子, 有蚊子的地方就沒有我...既然我打不完這金鱗湖所有的蚊子的話, 那我就...算了, 這個景點不好玩, 跳過. 只是可惜了這裡漂亮的風景.



回程路上倒是有很多有趣的店. 比方說在一間專賣hello kitty的店外面, 真的做了一隻一公尺大的招財hello kitty....


另外一間賣吉普力的玩偶店裡面, 有一隻大概八十公分的超大唧唧貓....一隻四萬多, 我看我還是買小隻的就好了....-.-


本日戰利品1: 阿蘇火山赤牛版hello kitty


本日戰利品2: 2800圓小隻的唧唧貓

星期二, 4月 10, 2007

日本九州六日遊 Part III

第三天的行程是從島原港整台遊覽車上船開到東邊的熊本港. 原本旅行社制式的北九州六天行程裡面沒有, 但是剛好碰上熊本城建城400周年紀念所以把其他原先不重要的行程都刪除, 直接殺到熊本城參觀.




熊本城是日本戰國時期名將加藤清正所建築的城堡, 由於佔地太廣所以我們遊覽車直接開到距離天守閣比較近的地方, 直接進去天守閣.

左邊是小天守, 據說是給夫人住的; 右邊比較高的才是天守閣.


天守閣一樓入口


參觀之後才知道原來明治維新時西南戰爭叛亂軍西鄉隆盛攻擊節節敗退的政府軍最後困守的居然就是在這個熊本城...哈哈, 事先完全沒有做功課...政府軍抵擋西鄉隆盛五十幾天的攻擊, 西鄉隆盛用盡各種砲擊手段後, 熊本城仍然沒有被攻破, 不愧是日本三大名城之一, 果真是難攻不破. 實際上看天守閣外面的地形, 東面南面是河流, 北面是山, 西面雖然較平但是有挖護城河所以入口也不多.

電影末代武士的劇本便是改編自西南戰爭裡的西鄉隆盛.在明治維新後失勢的西鄉隆盛辭職回到老家鹿兒島. 在明治政府決定要廢除武士及其特權後, 起兵上京. 最後在政府軍現代武器下還是失敗自殺.

天守閣大概有十層樓高, 建築在這附近算是最高的山頭上. 從裡面往外看還算頗高....不過天守閣頂空間有點小, 跟我想像中的差好多....



大小天守合照



熊本忍者忍法: 必殺遊客拍照.....!!



城內的銀杏剛好正在開花. 據傳加藤清正考慮到未來可能會面臨的圍城戰, 所以在城內廣植可食的銀杏樹, 所以熊本城又名銀杏城.



熊本城的石牆為加藤清正所築。牆的下方如同扇面一般平緩,但越往上越陡峭,到最上方幾乎成為垂直,根本無法攀爬, 因此,才被稱呼為「武者返」。



本日收穫: 加藤清正hello kitty手機吊飾


加藤清正hello kitty娃娃


晚上下榻熊本市旁邊的大津市. 旅館旁邊正好有漫畫店跟電玩店, 所以我九點多還在外面閒晃...鄉下地方都很早關門, 難得晚上還有地方逛. 二手電玩還算蠻便宜的, 我買了一款台灣很難找到的PS2遊戲 "ICO" . 由於在日本很暢銷所以後來有發售廉價復刻版, 原價2500日幣, 二手標價1250日圓, 跟日本吃的東西比起來1250圓真的很便宜.

另外還有看到有在賣wii....標價26800圓, 本來想買的...但是一看居然是二手機! 那時候想想反正最後一天會回到福岡, 到時再買好了; 結果沒想到這次我去九州唯一有看到的wii就是在這裡看到的...唉...