星期六, 3月 31, 2012

HG Gundam Avalanche Exia

這禮拜來回頭拍拍舊作品,特別是那些以前只用小DC拍的作品
藉由棚拍可以實踐很多書上的補光技巧. 實踐是學習的不二法門.
無線閃燈的擺放位置也要多方嘗試. 依照拍攝角度不同我通常是把閃燈放在持續光源沒照到的死角上.
持續光源我用的是150W的白光燈泡兩座.
試過一般的省電燈泡號稱25W可以當125W用,但實際上亮度還是有差,快門速度還常常被拖慢.
如果不點破的話你大概不會看出這幾張照片是光圈f16拍出來的.
f8拍出來的畫質最好,但景深太淺. f16則是景深夠包圍剛普拉這樣小的物體,但畫質不好.
實際上幾個月交互使用f8/f11/f16下來,我認為f16該用的時候就該用下去,景深是第一個要顧到的要素,而畫質差異則在縮圖上傳網路後看不出來.

星期五, 3月 30, 2012

【PSP】スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神2 第三輪結束









短時間玩完三輪的遊戲,最近還真的是不多呢!













第三輪走的是北部路線,最後一關的サーヴァ・ヴォルクルス跟其他兩路線比起來算是超強的,滿改的機體正面被打8000都正常. 好在最強招需要耗プラーナ, 一對一遠距離把サーヴァ・ヴォルクルス的プラーナ消耗光之後再上的話,就只剩距離1-4的鈎爪而已. 我方排出射程5以上的大隊的話, サーヴァ・ヴォルクルス就等於是被打假的; 只要派個人繞到背後引誘它轉身使用鉤爪, 它的背部就會露出大空檔,讓我方長距離砲擊機轟個痛快又不怕反擊.不需要熱血也能輕鬆玩死サーヴァ・ヴォルクルス.













北部路線的追加武裝只有ヤーマーナ会戦讓ヴァルシオーネR出撃得到的メビウスジェイド而已,正常玩的話應該都會得到.













玩到第三輪之後合體技都拿到了, 可以好好地利用合體技一人幸運兩人補的特性, 大幅地提升沒有幸運角色的等級.













使用人員:













サイバスター: 只要改十八番参会名護屋暫就好, 幾乎全部時間都只使用這招, 可以讓リューネ的等級一直都維持在高檔. アカシックバスター就不用改了,一直到全破都沒用到.













ガッデス: 有錢之後才能開始玩的機體. 研究了半天還是只有改滿的ハイドロプレッシャー的ヨルムンガンドウロボロス可用. ヨルムンガンドウロボロス移動後可p能改善ガッデス移動力差的缺點. 氣力只要10就可以用, 等己方打完幾隻敵機後很快就可上. 在這之前改改カタラクトスプラッシュ可以派上用場.













ヴァルシオーネR: 一樣還是改魔球・ミラージュボール. 大部分時間都在用魔球・ミラージュボール削血,不用擊落敵機賺經驗值所以超省. 等級只要每關配合サイバスター使用合體技十八番参会名護屋暫的話,長時都能夠保持高等級.













ザムジード:也是只要改大地の桎梏就好. 因為要和ディアブロ使用合體技所以超振動拳沒什麼機會用到. 反而是カッシーニの間隙值得改出來用.













ディアブロ: 可以跟ザムジード配合使用合體技所以等級一直都很高. 很意外地等級高之後居然會是個戰力. 其他武器只要改ハイパーレールキャノン就好. 每一關只要負責一心一意專心走到頭目前面就好,其他小兵無視, 所以移動力差也不是什麼太大的問題了.













ノルス・レイ:一樣機體跟チャームアイ改滿就很好用了. 出擊數不足時一台可以同時修理跟補給的機體還是很方便的.













ラ・ウェンター: バスターキャノン跟アイ・オブ・プロビデンス改滿,最後一關特別有用. SP特多, 最後一格學激勵的話居然可用三次...













ザイン: ヴェール・エトワール改滿. 跟第一輪一樣超好用. 因為很容易繞背所以最後一格學幸運的話還蠻容易賺錢的.













デルギラン: 跟ラ・ウェンター一樣也是バスターキャノン跟 恒河沙砲 改滿,最後一關特別有用. 不同的是デルギラン還可以兼補給機. 出擊數少又需要補給機時比ラ・ウェンター優先考慮的順位高.













スヴェンド・ニーダム: 只有在北部路線才會加入. 一共有五台,但大招 縦横無尽斬 只能打一格而且還要耗 プラーナ ,越是使用越是虛弱. 非常不適合長期戰使用, 最後一關根本沒用.







キョウメイ朱 / キョウメイ蒼 : 跟 スヴェンド・ニーダム一樣只有在北部路線才會加入. 大招也是耗 プラーナ 所以最後一關很難用. 遠遠沒有長距離砲擊機的使用彈性.


星期三, 3月 28, 2012

DxO NEX-7 相關鏡頭測試出來了(2)

 這次是可憐的16mm/f2.8

http://www.photozone.de/sony_nex/728-sony16f28nex7?start=1

雖然打開前就知道16mm的邊緣很糟MTF不會好看,但看到測試報告之後還是不禁笑了出來...噗嗤! 恭喜16mm榮登photozone所有測試過鏡頭裡面的倒數第一名!!! 哈哈~

星期一, 3月 26, 2012

MG 警视厅警用 Mobile Police 特车二课第二小队二号机 (3)

這次換二期OVA版OP 守りたいの 吧... 嘿嘿嘿,接下來就輪到太田巡查上場囉...怎麼看起來好像壞蛋!?! XD
太田:"往生せいやああぁぁぁっっ!!"
"俺に撃たせろ~! 俺に銃を撃たせろ~~~~~!!!"
"ターゲットインサイト!!!!"
"射撃訓練の許可がほしい~~~~!!!"
"いいか!射撃は瞬発力と集中力の勝負だ! 根性入れて撃てば必ず当たる!"
"弾が、弾がはいっていないぞおおおおお!!!"
警棍? 我沒做警棍. 太田巡查從來不用警棍的......XD

MG 警視廳警用 Mobile Police 特車二課第二小隊二號機 (2)

這次換用TV版二期OP コンディション・グリーン 當BGM...雖然機動警察已經是二十幾年前的作品了, 可現在看來還是秒殺 Gundam AGE 任何一集啊! 製作時另一個瓶頸是"警視廳"這三個字.
因為沒打算買1/35 INGRAM 回來殺肉,所以連帶著警視廳水貼紙也沒有著落.
我曾經想過貼中華民國鴿子的標示,無奈中華民國鴿子都太遜了,貼上去反而覺得很弱...orz
就這樣等了幾年之後,解決問題的原因居然是因為壽屋的SD機動警察!
因為壽屋的SD機動警察賣得不錯,連帶著市面上開始有販賣自製的機動警察水貼紙. 109元輕鬆搞定, yeah!
如果依照外型的話, KAMPFER其實比較接近 BROCKEN. 不過真要做 BROCKEN 的話又捨不得丟掉KAMPFER這些精美的武器.
於是考量駕駛員個性, 最適合的當然就是拿到槍就會抓狂的太田巡查啦~
這麼多武器裝在身上, 太田巡查不僅會抓狂, 恐怕還會高潮哪~ XD

5D2的 Auto ISO 問題在 5D3 上面還是沒有解決啊啊啊啊!!

這兩個問題我在跟好碰友借5D2時很快就發覺. 本來以為5D3會改善的,結果居然只改一半!!!!

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=538&t=2655839&p=1

(1) 一上閃燈Auto ISO就會自動鎖在ISO 400

這是什麼缺點呢? 意思是閃燈出力會優先把主體曝足光, 但夜景背景會因為ISO400而曝光不足,得到一張主體曝光正常但背景欠曝甚至全黑的照片.

要手動也不是不行, 得先手動把ISO上調到ISO1600,然後閃燈出力改M檔手動才不會因為補太多光而干擾背景光. 實際上操作一遍你就會發現上場抓拍時沒有時間去操作這些. 還有光圈跟快門要調呢! 一個只要閃燈出少少力就可以同時顧主體跟背景,然後iso交給相機視需要自動調高的簡單動作,這麼多年下來Canon還是沒打算要改啊!...orz

(2) 一旦相機判斷自動曝光不足而AutoISO又已達極限時,相機將不參考使用者設定的快門下限,而改用更慢的快門速度去完成正確曝光.

這點有好有壞. 好處當然是曝光是正確的,壞處就是可能會因為快門速度過慢而無法凍結人物動作. 比方說我拍活動,凍結人物動作要1/125sec,設成最低快門後,如果還是曝光不足時,機器應該要維持我設定的快門拍,雖然欠曝但至少事後我可以後製拉回去,也不要一張慢快門人物動作糊掉的照片.

我的長焦鏡頭都還沒買就是為了等等看有沒需要顧另一家,結果等了這麼久等到的居然是這種東西...以速度機來說5D3這樣並不稱職. 除此之外點測光沒連動對焦點在搶拍時也是很大的問題.

不過這樣也好,本來要花在C家的預算這下可以下定決心買N家長焦鏡頭了. 長焦鏡頭我找好久了一直都沒下手買哩!





星期六, 3月 24, 2012

DxO NEX-7 相關鏡頭測試出來了

結果邊緣畫質是令人窒息的絕望...!@#$

Sony E 16mm f/2.8 (NEX) review

Sony E 18-55mm f/3.5-5.6 OSS review

看來過短的鏡後距是個非常嚴重的問題. 我猜這兩顆鏡頭的邊緣成像都不是垂直光, 導致無法承受APS 24M這麼高的像素密度. 我多拍景所以邊緣不好的話真的是很難考慮去買它...

認真挑的話, NEX-7上面能用的廣角鏡應該只有那顆菜頭24mm...那個體積我還不如帶D700+16-35出門...!@#$

星期一, 3月 19, 2012

【PSP】スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神2 第三輪


死之商人這關真是太有趣了
                                                                               
前兩輪很克制盡量不挑釁,第三輪都改滿了索性兩回合就把對方給全滅了.
                                                                               
然後過關時:
                                                                               
                                                                               
監察官: 到底是怎麼回事?
                                                                               
正樹: 就這麼回...事吶...
                                                                               
監察官: 什麼就這麼回事吶! 你以為我們是為什麼要來這裡的?
                                                                               
正樹: 交涉...吧!?
                                                                               
監察官: 那麼怎麼做比較好,應該很清楚吧!?
                                                                               
正樹: ㄚ... 好好地跟對方溝通一下, 對麼?

監察官: 既然知道,至少也要手下留情一下; 把溝通對象通通打光都沒了是怎麼回事!?
                                                                                
正樹: 啊...可是對方也是死命的還擊,所以就...
                                                                                
監察官: 就? 不是這樣的吧!? 你們這群人都是這樣幹的嗎?
                                                                                
                                                                                
                                                                                
這時在螢幕前面的我,是這麼回答的....
                                                                                
  "對! 老子玩機戰都是這麼幹的!! >_< "....XD

星期五, 3月 16, 2012

MG 警视厅警用 Mobile Police 特车二课第二小队二号机 (1)

按一下youtube打開 機動警察 パトレイバー PATLABOR TV一期OP そのままの君でいて 當背景音樂一邊看這篇會更有感覺...^_^ (竟然有初音唱的版本....@_@ http://youtu.be/aXOQ5bRZOZI) 做這隻警用Mobile Police的構想,最早要回朔到上一次地下街一盒MG KAMPFER只賣800元的時代...(唉,那是多久前的事啊!? 價錢已經回不去了)
那時在逛街時看到這盒KAMPFER只賣800元很心動,但不喜歡元配色, 又不知道可以做什麼改變, 所以一開始沒打算買下來
走出店門口時突然靈機一動,想說既然都是出淵裕設定的機器人, 造型也很像, 何不就來惡搞一番呢?
所以還是買下來回去好好研究KAMPFER跟INGRAM如何做到相似. 不過這一放就是好多年, 中間想過幾個改造方案不過都窒礙難行; 最近終於都想通了, 於是開始動工.
大腿中分裝甲很是好看,但後面一分為二就不是那麼好看了
這邊我把零件分割線重新改變鋸成如下圖所示; 這條分割線會在大腿內側被藏得很好幾乎看不到, 就可以先打磨噴漆後再組合了.
接下來是特徵移植. 曾經考慮買一盒1/35的INGRAM回來殺肉, 但那實在是太浪費囉...
尋求好朋友們幫忙之後, 從屍體堆中撿回來一部分舊版的1/60 INGRAM.
之所以說是一部分是因為,除了頭跟肩膀以外其他的零件都不見了...
於是把二號機左邊耳朵黏上去,右邊用膠棒重製了兩根黏上去.
1/60 INGRAM的肩膀太小, 跟1/100的KAMPFER根本不合
比對一陣之後決定把1/60 INGRAM的肩膀鋸掉, 只留最重要的警示燈這個特徵, 然後移植到1/100 KAMPFER的肩膀上.
原本KAMPFER的左肩有尖刺凹凸不平, 為了跟右肩平坦的肩膀做對稱, 還是多花點時間用補土把坑洞都補平磨平. 尖刺遺留下來的空檔改用1/48 BF-109 的機鼻代替, 大小剛剛好.
額頭中間凹槽則是接合上次做Zeta Plus C1後多餘的額頭天線, 再用AB土順著零件捏出流線較像INGRAM的造型.
多虧朋友贊助肩膀的警示燈, 完成之後我覺得最畫龍點睛的部分就是這兩個警示燈.
在youtube上面複習了幾首PATLABOR的歌曲之後還是跟以前一樣感動得痛哭流涕...

星期三, 3月 14, 2012

5D3的台灣定價出來了

$111900....哈, 哈哈, 哈哈哈哈....orz

雖說我一個月的薪水還是可以買一台, 但5D3還沒有好到值11萬多啊...

D800價格短時間內肯定又很難降下來了. 不僅要滿足n家用戶的需求,還要接納c家跳槽的用戶...

D700的二手價格最近大概也不會掉. 即便如此還是好好把D700用好吧~ 換門或雙修再也休提.

多餘的預算寧可拿來買鏡頭:

Nikon 85/1.8G: 很心動. 一萬五就能有這超高水準, 物超所值. 只是水貨都還來不及到貨啊...

Tokina 70-200/4 VR: c家用戶看都不看的鏡頭,在n家居然算熱門, 唉...雖說小心眼但這顆定價最多不能超過$25000,否則我會再等原廠的,即便要破四萬.

Tamron 24-70/2.8 VC USD: 這顆的關鍵也是看定價. 要是破兩萬五的話,我看大多數人會去買三萬的 Nikon 24-120/4 VR. 重量也不輕, 要800g, 不算是隨便可帶出門的鏡頭 (我出門輕便的24-85G才420g).

Nikon J1 + FT1 也可以考慮, 但J1不支援無線引閃很可惜. 支援無線閃燈的話,就算片幅小也能夠透過多角度的補光來改善. 光線還是最重要的.

星期二, 3月 13, 2012

【PSP】スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神2 第二輪結束



第二輪走ヤンロン線. 為了進どきっ☆男だらけの戦闘シーン所以大部分的時間都只用男角攻略.

追加武裝只有 ヴォルスパー 比較有可能漏掉; フェンリルクラッシュ 需要用五次以上才能得到. 另外ガエン需要擊落15架才能得到亡魔征討.

[使用人員]
サイバスター: アカシックバスター改滿後就沒動了. 擊墜數太高所以大部分時間有別人可用幸運的話就優先讓別人賺擊墜數.

グランヴェール :本線主角. 光焔万丈跟電光影裏改滿. 但幸運很晚才出現加上初期脫隊時間太長, 絕大多數時間都是撿撿小兵升級...

ガッデス:為了拿ヴォルスパー所以勉強找了幾關用了五次フェンリルクラッシュ. 除此之外就沒用過了. 移動力太差實在走不到前線啊...

ジャオーム: 移動力非常高. 前期ハイパーレールガン改滿好用. 有努力等級升得快, 後期有幸運後把死せる魂改滿賺錢不錯快. 容易被遺忘的角色...XD

ソルガディ:帥哥. 但知道是杉田智和配音的之後就覺得不帥了...前期一樣厭魅蠱毒の法改滿好用, 但射程從3起跳常被貼身肉搏, 擺陣時最好找人在前面檔著. 後期有幸運後也是無形・攣拘摧破改滿賺錢. 移動力高.

ギオラスト: ファング能力不錯但幸運太晚拿到了, 所以也是撿撿小兵的份. 前期ハイパーレールガン改滿好用. 必殺技 虚空斬・葉隠視情況可能不需要改滿,因為最後一擊不會交給沒幸運的他.

ガルガード:有努力所以等級升得快. 最後還是選了幸運. 雖然很浪費但老實說精神指令中看來看去還是幸運實惠些. 前期 ギガソートカノン改滿好用. 後期有幸運後把冥皇活殺剣改滿賺錢快.

ファルク:好爛, 找不到可以14段改的普招,最後一關還不能出場...!@#$ 擊墜數湊滿30架之後就沒動過了...

レオゲイラ:爛人二號. 可能是我不會用,但普招フォトンフェイザー最多打四格常被偷打,大招天罡星拳氣力需求+20常常湊不到...有努力還算升級快,但幸運也很晚才拿到.
ディンフレイル: 強, 不愧是德國人,有100%發動的氣配察知, 還有不耗氣力的普招ショートレールガン. 適合削血的先發部隊. 經驗值不用刻意練也能從削血中得到.幸運還算蠻快拿到的,後期賺錢可用.最後一關用得上精神指令擾亂.

グランゾン:乍看很強,但所有招都只能7段改,可p武器也不強. 只能當砲台用.

ノルス・レイ:妹妹モニカ只有在這路線才加入,所以即便加入時間很晚,但還是把她改滿上場聽聽台詞也好. 衣服穿得多了一點...XD 最後一關用得上精神指令愛.

星期一, 3月 12, 2012

HGUC GM CANNON II

陰雨綿綿, 來做輕鬆小品
調色的最高境界,就是噴上去之後跟套件塑膠色沒什麼差! 囧rz
GM CANNON II 這顏色我不熟,所以還是照說明書的配方下去調色
淡藍色是用白色加少量的天空藍跟一兩滴的螢光藍.
噴上去的時候連我都笑出來了...噴了跟沒噴一樣,這調色也太準了吧!? XD
深綠色則是隨手拿了德軍暗綠色噴上去. 雖然跟設定色不一樣但我覺得暗綠色比較有軍武fu.
剩下的細部就只用琺瑯漆黑色補補色而已. 噴嘴內側沒用紅色補色有點小遺憾. 現在看起來顏色太少很單調.

整理一下目前看完5D3 D800 1DX D4樣張的心得

目前暫時的想法,以及未來器材精簡的方向:

主力 D800 + 一顆主力的廣角變焦鏡. 14-24/17-35/16-35是值得考慮的對象. Canon在廣角變焦鏡上面沒有什麼比較好的選擇.

輔機大概會是一台70D或是650D. 我不期待能有像5D3那樣可怕的高ISO能力,但期待個 ISO 3200 =  5D3 ISO 12800應該不過份. 70D或是650D配一隻小小白IS是個不錯的選擇. 在這邊Nikon沒有什麼值得拿出來比較的方案.

目前的態勢還蠻明顯的: D800偏風景機, 正好配合Nikon專長的廣角鏡. 5D3偏抓拍機, 正好配合Canon擅長的長焦鏡.

定焦就 35G 85G / 35L 85L 四顆挑兩顆來買. 考慮到跟廣角變焦鏡帶出門的搭配性, 85端恐怕得買Nikon mount.

以目前手上的器材來看的話, 未來的方向可以是:

Nikon mount: D800, 16-35 VR, 85G,

Canon mount: 70D或650D, 70-200/4 IS, 35L


星期四, 3月 08, 2012

模型入門


有網友在問模型如何入門; 想說與其回應留言不如來整理一篇.

噴筆先用0.3mm入門,便宜的一千元噴筆即可.剛開始練習的新手用三千元的噴筆也不會比一千元的更厲害.不要太迷信三千元噴筆噴出的效果. 三千元噴筆的價值是在耐用性,真正噴得好還是得靠後面的腦袋. 熟了之後可以換0.2mm更細的噴筆,我現在都只用0.2mm的,對於細節比較好掌握. 要做陰影做疊色的話用0.2mm的比較不容易噴過頭.

壓縮機還是建議痛一次到位. 一定要買靜音的,因為上班後只有晚上可以動工. 一定要買有氣瓶的,這樣才不會因為壓縮機一直都在打氣沒休息而高溫爆管.況且有氣瓶的壓力才穩定.一定要買有濾水瓶的,不然不僅雨天不能噴,連陰天也不能做...

至於做模型的方向,我還是覺得以上色為主,改造為輔.因為就算你改造得再出神入化,不上漆的話終究還是沒做完的東西,稱不上是作品. 反過來說即使完全不改造,但噴塗用色四平八穩的話,就算是外行人一看還是會覺得做得不錯的.我的話當然是懶得刻線貼補品改造超爛只會用噴塗唬人的那一種啦~~ ^_^

一開始不熟悉漆性的話可用水性漆開始練習.水性漆加水就可稀釋,就算不通風的室內,毒性也小得多. 當然水性漆效果不好,但可大量練習無妨. 熟悉漆性之後再混用琺瑯漆跟硝基漆.

當然有抽風扇是最好,隨便買個12吋抽風扇掛窗戶往外抽,房門打開保持氣流一進一出.買個3M口罩,加6001有機濾罐,這樣基本上對身體健康是比較好的.6001濾罐每幾個月就要換一次.

做模型時不要貪多一次把模型書教的技巧全用上去,因為剛開始一定全部失敗挫折感很重. 不妨每一盒都只練習一種技巧,第一盒用技巧一,第二盒用技巧一加技巧二,第三盒用技巧一加二加三,餘類推. 一本書如果介紹10種技巧的話做十隻就保證能全部練習過一遍,再從中融會貫通出適合自己的做法.

即使把書上的技巧都練習過了, 我還是保持每做一盒新模型就一定要嘗試一些新想法新做法,這樣每一盒都會有新成長,不會老是做同樣的東西. 新嘗試做錯了也不要緊,反而可以提醒下次要避開這些會失敗的方法. 不要小看那些模型高手幾個步驟輕描淡寫地就能把模型做好, 事實上他們已經經歷過知道哪些方法會失敗,所以可以刻意避開錯誤的方法毀掉作品.

高手跟新手的差別正是高手懂得避開陷阱不犯錯,而新手則是不知道避開陷阱所以做不好.

HGUC Methuss

上一次做HGUC Methuss已經是2006年11月的事了. 當時也不懂得調色,只會一股腦兒地把沙漠黃噴上去再用灰褐色做wash,自以為很有軍武風...orz 後製做多了明白加色相會往洋紅色跑, 所以事隔多年再回來修復這隻Methuss,打算如法炮製一番.
首先拿出黃色出來, 慢慢加螢光紅色調色, 顏色會逐漸跑到黃橙色去
但只混合這兩色, 明度卻是會越調越暗. 這是因為使用的顏料不是色母的關係,越加會越髒.
所以還要再加入白色提升明度. 之後就是反覆地微調螢光紅色跟白色的量到理想的黃橙色.
直接買黃橙色再回來調色可能會比較快調到;不過手邊沒有黃橙色所以還是慢慢調,多學一點經驗也是好的.
Methuss 最出名的恐怕還是來自於機戰中補血機的知名度...XD
想當年SFC第三次機器人大戰諸神的黃昏,跟新格蘭森你一刀我一刀地互砍,在十幾格外默默地補血的就是這台勞苦功高的Methuss啊!
從三代之後只要有Methuss出場,都會被設定為可修理的機種,幾乎已經變成傳統了說...XD
Methuss 還是MA時比較好看些. 小小隻圓滾滾地很可愛.
考慮MA變形後的美觀, 所以拳頭軟膠關節用其他零件塞住黏死了. 變回MS時自然也就沒有拳頭了
髖關節也是拉長黏死了, 不然變MA後鬆垮垮的很難過...
所以變回MS時雙腿也只能張開來站著...好像無形中變壯了(!?)
在新劇場版有追加設定可以從胸口提供額外電力給百式Mega Launcher使用
不過事隔多年這零件早就不知道丟到哪裡去了
MS時實在不好看,感覺像是硬湊的.
不過身為Z剛彈迷,好好做一隻Methuss也是應該的...^_^