星期四, 4月 26, 2012

Tamron SP 70-300mm f/4-5.6 Di VC USD

水貨只要$12500實在是太便宜了, 所以在等不到二手的情況下還是買了新品.

Tamron SP 70-300mm f/4-5.6 Di VC USD光圈全開的紫邊還是不行, 好在後製還是可以解決紫邊的問題.

跟Nikon AF-S 70-300mm f/4.5-5.6G VR比起來, Tamon的VC防手震確實比較好.

兩隻300端的防手震極限:

Nikon AF-S 70-300mm f/4.5-5.6G VR

曝光延遲模式(反光鏡預鎖)關閉: 1/30 sec
曝光延遲模式(反光鏡預鎖)打開: 1/15 sec

Tamron SP 70-300mm f/4-5.6 Di VC USD

曝光延遲模式(反光鏡預鎖)關閉: 1/15 sec
曝光延遲模式(反光鏡預鎖)打開: 1/8 sec

以直拍jpeg的角度來看的話, Nikon版本較好. 紫邊在機身內jpeg直出是有修正的. Tamron版本完全沒修正,簡直是被打假的.

但以拍RAW的角度來看的話, Tamron版本較好, ISO還能再進步一檔, 室內靜物拍攝有優勢. 紫邊則是不管在Capture NX2還是 Lightroom都能修正. 長焦鏡頭幾乎沒變形的疑慮, 所以沒有鏡頭變形修正參數也沒差.

我買到的版本是A005NII. N應當是指 for Nikon, 但這個II看來是後期品, 測光欠曝的問題不見了, 半按快門防守震的黏滯感也沒了, 防手震動作跟Nikon自家的70-300的Normal其實很像.








對焦速度: Nikon版本是稍快"一點點", 但也沒到AF-C可以打飛鳥的程度. Tamron版本慢, 大概跟Nikon 50/f1.4G一樣 (比Nikon 50/f1.4G還慢的鏡頭應該是沒有了...哈哈).

各焦段最大光圈:



Tamron版本:
  70~  85  ==f4
  86~119  ==f4.2
120~144 ==f4.5
145~169 ==f4.8
170~189 ==f5
190~230 ==f5.3
231~300 ==f5.6








200mm前Tamron光圈全開可以多大概1/3EV.

結論是, 後期版本的Tamron SP 70-300mm f/4-5.6 Di VC USD確實是可以買的.

星期日, 4月 22, 2012

雙連埤

出去玩一次三百張, 能夠有一張滿意的照片就心滿意足了

SD 騎士鋼彈 (2)

關於眼神貼紙, 這是目前我想得到的最佳做法. 只要用現有材料就可以做到了. 把貼紙貼在模型中通常會丟掉的透明包裝袋上, 用筆刀勾勒輪廓, 但保留8mm長的帶子在眼角邊. 我試了幾種長度, 但發現8mm是最適合的長度. 太短會掉下來,太長則是會露出來不好看.
小心把眼角帶子放在臉頰內側, 然後帽子蓋上去的時候壓住帶子
做好之後就會有四個各自獨立的眼神表情可以使用囉! 素組的騎士鋼彈就很帥了啊~~~~(遠目)
附帶一提, 如果你還是覺得黏死最好但又不知道該選哪兩張的話, 四個眼神中最帥的是向左看(如上圖), 再來是向右看或平視前方, 比較沒用的是笑臉. 跟SDX版本的比起來, 我現在越來越覺得這隻BB戰士版本的棒多了; 畢竟自己動手做才有樂趣啊! 接下來就是噴漆上色了!

SD騎士鋼彈

已經好久沒有那種做完後想馬上跑去買第二盒來做的BB戰士了 如果你也是從BB戰士1號開始一路買過來的話 這盒SD騎士鋼彈說是可以在歷史上留下一席之地絕非虛言 一邊組一邊想著要怎麼來改劍士Z或是法術士nu,真是超棒的素體 舊的霞之鎧比了一下是裝不上的了 不過反正還會再兼用素體出一盒炎之劍霞之鎧力之盾三神器套裝 所以也不用急著改. 舊的三神器還是可以裝在衣架上放在旁邊. 只賣800羊算是超便宜,考量到還有一個電鍍的面罩 希望武者七人眾跟拉克羅亞騎士團能夠出齊啊啊啊啊啊啊!!!! >_<

MG Victory Gundam ver. KA (10)

SD 騎士還要等到周末才會進貨啊!
等待的時間真是漫長, 一連好幾個禮拜沒做鋼普拉,渾身不對勁...XD
只好來拍拍小飛機過過癮
一轉眼這也已經是兩年前的作品了. 微距鏡下缺點拍得還真明顯...@_@
想當初用小DC拍起來糊糊的,缺點不明顯, 還算可以呼嚨外行人呢!
現在才發現原來 V Gundam 是抄襲 Gundam AGE的...(特大誤)
雖然當年 V Gundam評價也是不怎麼樣, 作畫也是崩潰, 但至少劇情還沒有像AGE這樣令人絕望啊..
倒是SD AGE做得不錯. 難道要我去買SD AGE回來當素體改造其他BB戰士嘛!? >_<

MG Victory Gundam ver. KA (9)


最近要搬家了,連帶著做模型的時間也少了. 一邊裝箱一邊拍拍舊作品.





白色面積居多所以這次對比都減兩格,試試淡口味.




拍個模型而已對比不用拉太高啦~XD




銳度都拉到0看看上傳後縮圖時會不會自動作銳化




結論是:blogger的空間沒作銳化! orz 這批照片看起來都軟軟的...冏...




雖說對比-2,但這比較接近平常看到的樣子,不會太做作.



全白的MS套這種對比-2的後製好像不太合...白茫茫的亮部暗部都是平的





這張是又拉對比+2又把銳度+7的照片. 就當對照組吧!




星期日, 4月 15, 2012

20120415 羅東林業園區

天氣不好,陰天又飄細雨.

遊客很多, 怎麼繞都是一堆人.

湖邊民房很礙眼, 不好取景.

唯一適合的點是在園區南面北,但是有高架橋經過. 試了幾個角度發現蹲下來正好讓高架橋和遠方地平線合為一體, 變得不那麼明顯. 鏡頭轉到16端站在池邊蹲著拍包圍曝光五張,回家再HDR後製完成.

在人多的風景區用超廣角鏡取景常常很困難, 不該入鏡的東西太多. 可是卻會讓人一直移動腳步想找到對的地點配合適合的視角; 找到後偏偏讓人有成就感...

用超廣角拍到的照片並不多, 但每次出去玩能夠有一張不錯看的照片其實就該滿足了...^_^

星期二, 4月 10, 2012

【PSP】スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 第一輪結束









身為全破魔裝機神一代多次(SFC三次, NDS四次)的玩家, 號稱瞭若指掌應該不過分吧...













PSP重製版的第一輪照慣例走アハマド的五百萬路線...^_^ 重點如下:













* 第一關全部都讓マサキ擊落,升級LV2以上可以跳過"訓練"這關. 過關後選 "そうだな……それもいいか" 可以多跳過「赤い悪魔」這關.













*『死の恐怖』過關後選「別にいいや」進入『誇りと敵意』後選「もう少し遊んでいく」可進「奪われた魔装機神」. 這關比『モニカ誘拐』簡單省回合數多了.













* 『サイバスター』過關後選「王都に戻る」,可跳過『ボーダーライン』跟『共同戦線』.













*『地上で』過關後選「西にでも向かうか」進『領空侵犯』這關, 應劇情需要不用戰鬥一回合就結束了.







* 三選一裡面 往東邊的『破戒僧ティアン』比較簡單. 直走的 「マサキとリカルド」 的話可賺ザムジード機體武器兩格改造.







* 接下來就看要不要給アハマド學必殺技ジャハンナム.







要學的話『破戒僧ティアン』後選「ああ、いいぜ」.『地底での遭遇』裡サイフラッシュ最多使用1次. 過關後選「神殿を調べない」進入『ウェンディの秘密』. 缺點是第二章合流時只有免費改三段. 考慮到アハマド只有這路線會加入, 看必殺技動畫的話應該走這條路線.







不學的話直接走「わりい、他を当たってくれ」,不會進入『ウェンディの秘密』, 第二章合流時免費改六段,再多改一格就升位了. 沒學必殺技只剩砂嵐可用威力很差,但砂嵐只要氣力+5就能用,並不算是個大缺點. 反正合流後沒幸運也不會給他打王賺錢,最多就是清清小兵, 用砂嵐就夠了. 選這邊的話回合數會比較少一點點.













*第二章開始『メモリアル・デイ』後選「……しょうがねえなあ」







*『脱走兵』後對エリス見死不救,跳過『ロドニー救出』. 見死不救遠比拔刀相助來得簡單多了...XD







* 『悲しきシモーヌ』中不要攻擊シモーヌ,然後在『野望果てしなく』中以マサキ説得.







* 『ウェンディの悲劇』前248回合內的話, アハマド就會出來送500萬啦! 到這邊我花了212回合, 還算輕鬆.










使用人員:


サイバスター :
サイバスター的武器ディスカッター只要改六段就好,別進化也別改滿.第二章需要正樹用ディスカッター削血好讓其他人練功升級.アカシックバスター則是早早改滿.總共就只需要改這兩個武器.

グランヴェール:

グランヴェール的武器就只改火風青雲劍就好,其他都跳過. 黃炎龍沒幸運,撿撿小兵就好. 打王最後一擊不會交給他,武器改滿被他擊落的都是浪費 -- 但第一擊沒它還真不行.

ガッデス:

以往都是省錢跳過, 但這次第一輪就把機體改滿意外地好用. 魔裝機神升高位之後還是比小兵高一位, 打人有加成. 意外地小兵很愛打她. 水剋火, 偏偏火魔裝機又超多的. ハイドロプレッシャー 改個四段真的可以用爽爽的, 到破關會打個一百多發. フェンリルクラッシュ 建議學但不要改, 可p武器很重要但氣力+30每關頂多用兩次花錢改滿在第一輪不划算.

ザムジード有學カッシーニの間隙的話就只改這武器就好. 很容易繞背取得好攻擊位置. 超振動拳還是不建議改, 實在是跑太慢了趕不上...

ヴァルシオーネR也只改圓月殺法就好. 射擊系武器不利於爭取低回合數,也不好繞背. 很意外的是挨揍的前幾名, ディバインアーム 改四段不算浪費.





ガルガード:
一入隊就有四段改, 省錢. 除了魔裝機神之外其他人都沒改, 所以中盤時加入幫助很大. 雖然這路線學不到冥皇活殺剣, 但黒き霹靂氣力+1就可上, 非常實用. 不過到最後還是沒花半毛錢在他身上(汗). 用過就丟的角色.






ザイン:
只有這路線會加入所以還是改吧! 會搖. 一入隊就全改五段了, 再改個兩格就升位, 省錢. 武器都不用改, 等破關後再讀紀錄回來花錢看過就好. 破關獎勵還是只繼承剩下來的錢, 所以要省著點花.


アハマド:
一加入便是全改六段.再改個一格就升位, 超省錢.可以利用這一點在第一輪花少少的錢就能多一台全改的魔裝機. 加入晚只能再用幾關而已, 所以武器就不改了. 必殺技動畫一樣等破關後再讀紀錄回來花錢看過就好. 




第一輪省著花的話最後會剩七百多萬. 主力是サイバスター,グランヴェール,ザムジード,ヴァルシオーネR, ガッデス.

星期一, 4月 02, 2012

蘭陽博物館的夕陽

九張包圍曝光後製HDR的成品. 現在開始覺得如果會用HDR的話,就算不用DSLR而臨時用Iphone4拍沒有raw檔後製也沒差了.