星期五, 1月 09, 2015

PSP ロストヒーローズ 攻略心得

* クリア後三頭目實在太難, 試了好幾種組合最後只有這個組合能過:

ゴッドガンダム
ウルトラマンゼロ
νガンダム

仮面ライダーW

ゴッドガンダム跟ウルトラマンゼロ 集氣放合體技爆熱ビッグバン・フィンガー.

Hero Point用完的時候, ウルトラマンゼロ趁紅燈用アシスト・モモタロス幫自己集氣; ゴッドガンダム則是自己有ためる可以集氣. 等ウルトラマンゼロ轉藍燈的時候放爆熱ビッグバン・フィンガー.  

ゴッドガンダム放火屬性強化, ウルトラマンゼロ放光屬性強化. 其他攻擊用的クリティカル率UP/ クリティカルパワー等フォース有多少就裝多少.

爆熱ビッグバン・フィンガー一次可削10000HP效率比其他單體和體技好. 頭目HP各約八萬總共需要八次爆熱ビッグバン・フィンガー. 八次合體技共需要十六點Hero Points, 扣掉進入戰鬥前可存的五點, 還需要在戰鬥中集十一點. 加上釋放合體技八次, 整個戰鬥約需持續18到20回合.

 νガンダム專心放Iフィールド. 但是速度沒靠裝備撐的話都來不及在頭目前放, 所以每回合最好都放比較安全. 考慮到整個戰鬥要持續20回合, SP不夠連放Iフィールド二十次, 所以
SP消費1/2要花在νガンダム身上.


仮面ライダーW則是補血役. 只有他速度快到加裝備可以比頭目快, 來得及放補血ヒールレインIII. 為了減輕ヒールレインIII龐大的SP壓力, SP消費2/3放在仮面ライダーW較保險. 其他每回合間隔放アシスト・ライダー2号(味方単体の物理攻撃力を大きく上げます)/ アシスト・キンタロス(味方全体の物理防御を上げます) .

* 練功時用ウイングガンダムゼロ的主力技ローリングバスターライフル較方便. 利用ゼロシステム発動後HP剩1的特性, 把渾身(HP1の状態の時、物理、間接攻撃力が上がります)裝上後攻擊力提升. 其他像是超回避(バトル開始の1ターン目のみ、攻撃系スキルを必ず回避します)/ 不屈(致死量以上のダメージを受けても、1度だけHP1で耐えしのぎます)/ 攻撃対象確率減少(バトル時、敵から狙われにくくなります)/ 瀕死時攻撃力20%上昇(瀕死時に物理、間接攻撃力が20%上昇します)裝上比較安全. 仮面ライダーW要趕在ウイングガンダムゼロ行動前放アシスト・エース(味方単体の間接攻撃力を大きく上げます)攻擊力加更多.

* 遊戲設定是斬擊攻擊力等於物理攻擊力跟間接攻擊力的平均, 所以斬擊攻擊力雖然輸出平穩, 但難以期待大爆發. 也因此斬擊技能多的仮面ライダー系角色都顯得平庸.

* ウルトラマン系則是每三回合變燈一次, 期間能力非常弱, 所以長期戰的話非常不划算.

* ガンダム系特別是射擊/間接攻擊專門的 ν/ Z, HP都太少了. 除了特殊場合需要個別的特技外, 壓馬路填滿地圖時不要出動比較好. 讓練功時專心練功, 壓馬路時專心壓馬路, 打王時準備好再跳過小兵戰直接殺進去.