星期一, 2月 16, 2015

Diablo 2 TSW mod - The Sin War

距離上次摸Diablo 2也有十年了

十年後變化真大啊...

從美國畢業回來了

工作到第五間公司了


老婆娶了

小孩也生了

偶然間google別的東西居然看到這個

想說看看好友borg完成的心血長什麼樣子好了

反正我沒有時間玩線上遊戲, Diablo2單人玩可以切好幾塊分好幾天玩



怪物血量大概是設定在4ppl附近

用新創人物附贈的武器多半是打不贏的, 得用弓箭射

但經驗值給的很大方, 有到8ppl這麼多

所以即使是只在門口打四五隻怪物, 就能升到15~18級

(事實上act1過完順順打就已經有70級, normal打完居然93級了)


合成公式最有趣的是藍色magic item直接轉換就可以拿到新屬性的藍色magic item

所以屬性可以洗無限次

也因為act1等級就會很高

所以以往那些看似垃圾又需要高等級的屬性, 加50~200不等的元素傷害

在act1變成比cruel (+300%ED)還要實用

畢竟在官方的Diablo2裡面, act1是沒有人在LV70還在拿著這些沒有%ED的藍色武器的


合成公式裡面破壞平衡的我認為有兩個:

(1) 英雄旗幟會轉換物品直到Elite

這樣在normal居然可以用黃色物品直接升到Elite之後再洗出想要的屬性.

set item也可以把base昇到elite. 以往base很爛的套裝現在得回頭看看有沒有堪用的

(2) 跟Zod 合成後會變成無形

承(1),屬性已經很好的物品在無形x1.5之後變得超暴力.給傭兵超好用不說, 給不常被打到的角色也是非常不合理的強.



裝備購買價錢都大幅下修了, 反過來說賣價都不好, 賺錢有點困難.

比較值得撿回來賣的是盔甲, 用英雄旗幟轉換到Elite可以賣超多錢的(破壞難易度)

不想走旁門左道的話, 藍色的標槍很值得撿回來賣; 不知為何非常值錢.



本來想說既然是borg的mod, 那麼聖騎士Paladin一定會被改得強

所以先創了Paladin來爽一下

結果30級還是在家門口仆街...Fallen Shaman的火焰實在太強了

想說好吧Resist Fire點來用一下, 結果還是趴了...

試了好幾次才發現初期只能站遠遠的用弓箭射

與其一樣要射箭這樣那我還不如回我的老本行用Amazon來 還比較順呢!

ACT.1:

沒有箱子可以合成作弊所以超困難

商店內能用的武器只有附加元素傷害的有用

運氣不好的話,magic arrow點滿. 只有這個弓技是轉換物理傷害變魔法傷害的

其他火冰箭都是固定傷害, hell時也不太夠用

mana也不用吸了, 反正武器爛也不怎麼吸得回來

裝備反而以撐高mana為主

全身藍裝對安姊, 即使有70級還是覺得很驚險

因為要省下技能點給火冰箭破hell, 所以valkyrie只能給一點, 更是驚險.

整個act.1與其說是在玩amazon反倒覺得像是在玩sorcerer

ACT.2:

馬上把傭兵換成沙漠守衛. 會Fade of Speed的在normal跟nightmare較好用

之後有了箱子洗裝備難度就低很多了

ACT.3:

還是一樣隔著河射死Mephisto, 完封無難度...XD


ACT.4:

商店開始賣符文跟英雄旗幟了, 難度又更低了些.

從這裡開始valkyrie就可以丟掉不用了, 不會動的decoy拿來探路還比較好用

再加上身上裝備都可以刷到棒, decoy耐用度比valkyrie好得多

ACT.5:

[Nightmare]

ACT.1:

開始有免疫的小兵了, 有的時候有一半都是物理免疫

對付物理免疫的弓技老實說只有magic arrow經濟實惠

因為magic arrow有轉換30%物理傷害給magic damage

是隨著武器越強傷害力越大的, 不像其他技能都是固定傷害不夠用

另外一個優點是永遠只耗mana 4, 面對吸不回來的小王比較有可能不喝水打完


其他的弓技各有各的缺點, 而且耗mana都太兇了:

Immolation Arrow需要有人檔住不動, 可是厲害的王是連傭兵都擋不住的. 而且扣血是用秒計算了, 太慢.

Freezing Arrow傷害太低

Cold Arrow 跟 Fire Arrow 雖然輸出最好,但每箭要mana 18上下, 小王沒打死自己mana先乾了

使用下來比較建議explosive arrow, 因為會爆開所以對多個物理免疫的小兵擠在傭兵旁邊來說一箭可以清掉多隻, 比較省mana.

這樣就會有physical/fire/magic三種攻擊手段, 比較沒有死角.

ACT.2:

本來看上野人傭兵會shout可以stun定住小王應該不錯

但是nightmare抗性沒撐滿實在是撐不了太久

野人傭兵又不能拿盾, 抗性就更撐不滿了

加上shout加的def對弓amazon來說沒那麼必要

所以復活幾次野人傭兵最後還是放棄, 只好還是換了會fade的沙漠傭兵

ACT.3:

事情開始變得複雜起來.一切要從評議會成員的九頭蛇開始說起.

本來九頭蛇沒什麼, 而且評議會成員在nightmare只會是火免疫不會是物理免疫

但是再加上其他物理免疫小兵像是冥河娃娃, 傭兵注意力在物理免疫小兵的話, 血就吸不回來

慢慢地九頭蛇一多起來就算是火抗75傭兵也是會被噴死

傭兵一死的話剩下抗性更差的valkyrie跟decoy更是沒勝算

趴了幾次之後總算是找到方法: 先從鞏固傭兵開始.

先保證傭兵能活著, 我才有餘力先清物理免疫小兵再打評議會成員把mana吸回來

 傭兵要能活著的話, 火抗max得要撐到90(有95的話更好)

再戴Mara’s Kaleidoscope(fire absorb 5%)就能保證再多的九頭蛇都噴不死

但傭兵的無形盔甲因為是主要def來源, 用來穿unique armor撐火抗max不划算

所以看是穿鞋子Hot Spur(+15%max), 或是拆成鞋子Infernostride(+10%max)加Kira’s Guardian(+10%max)都好.

ACT.4:

碰巧打到Thundergod's Vigor,可以馬上拿來撐電抗MAX95. 打Diablo難度瞬間變沒有...

 ACT.5:

三英靈目前還沒有想像中的難, 大概是因為只有一種免疫的關係.

物理免疫的只能靠magic arrow慢慢耗.

值得注意的是1000隻箭還沒打死, 開打前得小心注意準備夠箭隻...XD

[Hell]

ACT.1:

問題開始來了; 常常碰到兩群小兵都是物理免疫

就算用Explosion Arrow一爆多, mana一下就沒了

換上+x mana after kill之後稍微好一些

安姐物防有點高, AR破萬還是沒什麼中的感覺. 武器補鑲了一顆JAH.

加上HP又爆高了, 不換crushing blow的話血看起來是不會減的...

ACT.2:

下水道骷髏全都是物理免疫了

裝備盡可能地換上+x mana per kill

手套 soul drainer +7 mana per kill
鞋子 silkweave +5 mana per kill
腰帶 arachnid mesh +5 mana per kill

但即使是+17 mana per kill, 面對這些吸不回來的小兵群, mana還是乾得很快

開始懷疑Paladin要怎麼玩下去了...vengeance + meditation 效率也還是一樣慢啊...

正巧這時borg發佈了3.00版, 其中一條提到改弱冰狼傭兵

好奇之下改用看看, 試用後果然控場程度一流

本來是看不起冰狼傭兵的說, 這下用筆電的小紅點就能玩得過了; 認真地用滑鼠的話應該會更輕鬆吧!

ACT.3:

把裝備做了一次調整,

衣服:

The Sin War 跑速因為重甲而扣得很兇. 用來用去還是Greyform最好.

一來Greyform最輕而且又加MAX火抗很實用, 再者穿輕裝才會露出兩顆紅色的OO...XD

本來Darkglow是比較好的選擇, 但是會扣一些跑速而且角色會變成黑色甲.

頭環:

玩Amazon我向來都是只用頭環的, 原因是因為其他的帽子都會遮住我喜歡的馬尾...XD

大部分時間我是用Kira's Guardian, 加MAX全抗是其他部位所不能提供的屬性,

在懶得洗rare頭環的情況下姑且湊合著用.

首飾:

這裡的Mara's Kaleidoscope被改成吸收全屬性元素攻擊5%變得很強勢

在撐高全抗到95%之後, 剩下的5%就由Mara's Kaleidoscope來保護

戒指:

都是雙吸全抗全屬性戒. 用箱子不難弄出.


手套 soul drainer +7 mana per kill
鞋子 silkweave +5 mana per kill
腰帶 arachnid mesh +5 mana per kill

這三件是為了後期大量使用爆裂箭對付吸不回mana的物理免疫小怪群.


星期四, 2月 12, 2015

怒火特攻隊 Fury

還好是在飛機上看完的. 如果是花錢進去看的話我會看到吐血.

後面德軍無腦衝鋒就不提了. 幾發RPG就能搞定的東西居然能演到死上百人真是離譜.

一致好評的戰車戰也是大有問題. 當時三台雪曼只能選擇前進, 但虎式在當時是不可能前進衝鋒的.

擁有虎式的戰車營, 到庫斯克會戰後對戰車戰都是先求拉開距離的.

2000公尺外虎式仍然可以一發一隻雪曼; 而螢火蟲在800公尺內還不一定有勝算, 更別提需要500甚至300公尺內才有機會敲破虎式前裝甲的雪曼.

所以對劇中的虎式來說, 只要拉開距離保持1500公尺上下就能輕鬆獲勝. 三隻往前衝的雪曼根本沒勝算.

那如果是雪曼這邊要怎麼贏呢? 真實合理的戰術是兩隻雪曼直接往左右兩邊包抄, 賭一下虎式側邊較弱的裝甲. 這面這隻雪曼要一邊後退一邊引誘虎式離開埋伏地點, 保持距離在2000公尺外並拖延到左右兩隻雪曼到虎式側翼.

結果電影中兩邊採取的戰術都是錯誤的