星期日, 12月 30, 2007

MG Unicorn Gundam Part-I 小腿改造

已經很久沒有模型是剛出來第一天就跑去買下來的...

翻翻型錄總結一下歷年來搶頭香的Master Grade模型有:

1996 Zeta Gundam
1998 Super Gundam
1999 ZZ Gundam
2005 Acguy
2005 Zeta Gundam 2.0

可以看得出來都是光看說明書還是無法了解變形機構的MS, 非得要實際上買回來做一遍才會知道如何變形. 這次的Unicorn Gundam 也是一樣: 光看說明書難解之謎實在太多了, 所以這次索性在發售日前就已經透過網路下單預定了一盒.




由於從很多網站別人的心得中得知腳的活動範圍很差, 所以先從腳做起. 做完後活動範圍果不其然的...小...orz



很明顯地小腿肚的裝甲會妨礙蹲下的動作. 於是改造便很自然地從這邊下手. 基本概念是把小腿肚裝甲鋸下來, 改在小腿背的裝甲上; 如此一來就可以順勢拉到後面, 不會妨礙大腿的裝甲.





總共動到的零件有:
K13, K14: 下面削一些
K20: 像照片這樣削.

K20跟K13,K14干涉的軸鋸掉;
K5&K6原來三卡筍只保留下面兩個, 最上面的不要了.
K20凹槽跟K22干涉的部分也要削掉

K22: 只保留轉軸, 其他鋸掉不要了
K5, K6: 蝶翼(XD)鋸掉
F1, F2: 蝶翼鋸掉改至F11
F11: 鑽孔, 把F1, F2黏塑膠圓棒接在F11與B8之間


腳踝的二重關節設計地很精彩, 無奈干涉的地方太多了, 使得活動範圍大打折扣. 這邊的改造以削掉妨礙前傾的邊角著手(如圖)



膝關節跟踝關節改造後(下圖右), 比改造前(下圖左)有更大的活動範圍.

星期二, 12月 25, 2007

今天看到最好笑的笑話...

杜鵑不啼怎麼辦??

信長 : 我就殺了他
秀吉 : 我就逗他啼
家康 : 我就等牠啼
北條 : 我們開會討論一下

光秀 : 敵人就在樹枝上!!!!!

星期日, 12月 23, 2007

1/144 Psycho Gundam Part VI

半年前(時間過得好快!)開始做這台1/144 Psycho Gundam的時候, 在購買1/60 PG Strike Gundam時猶豫很久.

Bandai原廠1/60 PG Strike Gundam大約是近三千元; 要拿來做大規模的改造實在是很心疼! 在網路上找了一會兒, 發現這玩意兒是有盜版的.

下面是Bandai原廠盒圖; 上面的是中國智恆達集團出品的"強襲"Gundam盒圖:



請認明紅色箭頭處才是正版智恆達出品的強襲剛彈, 不要買錯喔! (囧)

盜版零件有幾個特色:

*零件多有毛邊; 平面零件各有收縮, 支架皆收縮(反正最後會把Psycho Gundam外裝甲黏上去 看不到這些收縮)

*電鍍刀...大概只有夜市玩具的水準(沒差, 用漂白水洗掉自己噴還比較亮)

*內構紋路都糊掉了(也沒有人看得到完成品的內構吧...)

*軟膠大約是WAVE的等級, 或者應該說更爛...

*ABS塑膠皆改為PS塑膠(這有好有壞). 比笨呆大部分的PS塑膠都還要容易切削 相當適合大幅度的改造. 壞處是關節處轉沒幾次就鬆了, 裝好後根本站不穩. 幾乎所有的關節都要先用膠水厚厚地塗一層, 等膠水乾了塑膠變形了再組合才會緊...囧rz

也因此居然已經用掉我一瓶田宮膠水, 真的是破紀錄...

*說明書內頁彩色完成圖, 釘反了(這...)

*翻模水準大概是威龍9系列戰車模型附近的水準, 也不算太糟. 這樣賣1299元是還好, 再超過的話我覺得就不值得了.

*卡筍: 組完一個腳掌後還沒有找到卡筍完全對上的零件...orz...全部剪斷黏死還比較快..

*有個膝蓋零件仔細一看只有右邊有花紋, 左邊是空白: 原來是上模具有刻紋路等到下模具就偷懶沒刻, 射出成形後就變成這個怪零件!

想像一下一個娃娃只有右邊有耳朵 左邊沒耳朵是什麼怪模樣...我說盜版商老兄啊...離譜也要有個限度好嗎?.....orz

*原本以為是塑膠件的合金零件打開包裝後拿在手上秤一下重量...

原來是鐵塊!!@_@原來是鐵塊!!@_@
原來是鐵塊!!@_@原來是鐵塊!!@_@
原來是鐵塊!!@_@原來是鐵塊!!@_@
原來是鐵塊!!@_@原來是鐵塊!!@_@

做到這裡我實在是搞不懂大陸人在想什麼...盜版商也是有尊嚴的嗎? =.=

*手指的部分果然如先前所找到的資料吻合, 一擰就斷...笨呆的技術對阿陸仔來說還是太困難了嗎? orz

如果本來就是買來做史踹克的話, 我應該會狠狠地罵大陸人三代祖宗吧....=.=凸

硬要做的話辦法也不是沒有...把指節都擰斷後鑽孔用鐵絲串起來...我看還是直接換上骰子的手比較快一點...-.-;

*頭部發光線路...當然是不會動. 塑膠件公差太大裝不進去, 而且拿來導電的鐵絲纏的角度也不對.


雖然缺點這麼多, PG Strike Gundam的骨架還是很不錯的; 既然買來只用到骨架的話, 品質不良的問題大都會被外面裝甲給遮住.


撿便宜盜版貨拿來改現行的1/60模型的話:

1: 1/60 PG RX-78
這個一定有ver 2.0的啦, 慢慢等一定有, 所以不用自己改

2. 1/60 HG God Gundam
我拿Strike Gundam跟1/60 God Gundam比了一下, 高度大致上差不多, 有機會可以改. 以前是看過有人拿PG WING來改 God Gundam, 不過現在拿Strike來改應該更好吧~

3. 1/60 HG Shining Gundam
同上, 改這個應該也很有趣....^^;

4. 1/60 HG WING Gundam
完全大頭原的造型, 怎麼改都很醜吧....@_@

星期六, 12月 15, 2007

PS2 SD Gundam G-Generation Spirits






羅莎米亞換淺川悠的聲音我沒有意見, 畢竟還蠻像的;

但是小四兒換由加娜是怎樣?!?! 小姐妳哪位???
SDGGG這麼多代怎麼可能沒有錄島津牙子的??(翻桌)

而且本來我以為語音是直接抓劇場版的來用

不過飛田展男有幾句跟劇場版一模一樣的台詞
配得跟劇場版不一樣, 沒有感情
所以應該不是完全照抓(鈴置洋孝...默)

開機直接跳到Z剛蛋, 結果太難連第一關都過不去....>_<

好不容易Z剛蛋篇玩完了...

尤佳娜的小四兒完全沒有劇情
只用兩張照片跟幾句話交代...完全路人化

連最後破關可用的隱藏人物也沒有她, 這...太狠了吧!?!?

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Z剛蛋最後一關

照慣例還是要用爛爛的百式貴去挑玖邊麗跟璽惡
不知道怎麼過關...先存個檔吧


用百式貴的火箭砲先打玖邊麗...miss!
被反擊的FUNNEL大破!!
庫瓦多羅你也太爛了吧....orz

不過既然有先存檔, 當下決定這回先pass,
看看庫瓦多羅被打爆時會有什麼台詞再來reset

下回合...迪坦斯先動; 璽惡跑過來打...玖邊麗?!?!?
挖哩! 明明百士貴在前面居然當作沒看到不打, 跑去k後面的玖邊麗!?!?

好吧, 等玖邊麗來打百士貴吧...

輪到阿克西斯攻擊了, 玖邊麗這回合打...璽惡!?!? 這...

庫瓦多羅: 喂喂喂, 按照劇情需要你們應該先打我的才對啊!
而且我就快爆了耶!

兩人: 我們沒空理你這個軟弱者!

庫瓦多羅:嗚嗚嗚....(蹲在牆角畫圈圈)

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這次總覺得飛彈系武器攻擊力比光束系武器攻擊力大
在wiki上的攻擊力計算式似乎可以證明這一點

光束系武器攻擊力=
POW * (攻atk / 守def) * hit

飛彈系武器攻擊力=
(POW + 100*(攻atk - 守def)) * hit

實際上以攻方100 守方20
比較 光束系武器4000*1 跟 飛彈系武器1000*4 的計算的話:

光束系武器4000*1 攻擊力= 20000
飛彈系武器1000*4 攻擊力= 36000

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攻方100要練很久才辦得到, 所以這樣的計算沒有辦法反應遊戲初期
但即使以稍練一下 攻方30 守方20
比較 光束系武器4000*1 跟 飛彈系武器1000*4 的計算的話:

光束系武器4000*1 攻擊力= 6000
飛彈系武器1000*4 攻擊力= 8000


嗯, 看來得找像ZZ Gundam這種飛彈1000*8的怪物了...^^;
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星期五, 12月 14, 2007

1/144 Psycho Gundam Part V

把手腳接上身體後, 第一階段總算是完成了.


旁邊擺的是對照組的GFF版Psycho Gundam. 比較起來由於身體是Strike的關係, 所以左邊比右邊的GFF來得修長.




由於領子跟脖子有較高的緣故, 所以從下面往上看時還看得到眼神; 這個角度蠻帥的...^^; 右邊GFF版由於脖子短所以什麼都看不見囉~




背後很多地方都還沒作...(倒) 目前頭頂高34公分, 遠遠超過1/144 Psycho Gundam該有的27.5公分; 換算比例是1/118, 實在是大太多了... 1/144 Gundam MK2 放在旁邊顯得更小了些. 就算是放些 1/100的MS也還沒到腰部哩!

接下來可以開始進入上補土整型的階段了. 我是覺得肩膀有點緊也太窄; 另外腳掌形狀不對, 還是得做成平板貼齊較像卡通的造型. 修改外型基本上我想應該會大幅參考當年的卡通稿吧...雖然說依照Strike的角度作應該會很帥很有現代感, 但是做成復古的1985年造型的話, 兒時的回憶是無價的...^^;

星期六, 12月 08, 2007

1/144 Psycho Gundam Part IV

上週把上半身剩下的部分做完.

本來是要寫製作過程的; 不過作模型的樂趣之一就是在猜照片要怎麼用實際零件湊出來...所以這部分就用照片來當作線索, 讓大家猜猜看囉~



上面的零件裝起來之後長下面這個樣子:



為什麼? 為什麼Psycho Gundam會這麼帥? 我明明就還沒有上補土做造型修飾啊!?!? >_<

Strike的駕駛艙保留. 雖然Psycho的駕駛艙是在頭部, 不是在胸口; 但是3公分大的頭要裝進這個駕駛艙實在有困難, 所以就先保留囉~ 反正有這個機構在也蠻有趣就是了. 頭部的駕駛艙我應該會把Psycho的頭剖開重新再做一個吧~



背後兩個引擎中間夾著的變形機首內部本來是空白的, 什麼刻線也沒有. 所以我找了Strike背包裡面大小相近的內部線路修一下有衝突的菱角之後就直接黏上去了. 看起來還蠻好看的說~~



把機首往上扳可以看到Strike的噴射口. 這邊我鋸掉一部分之後剩下的都保留下來. 不知道哪天想不開會不會跑去買空中霸王追加背包零件裝上去當做Aile Psycho Gundam也說不定...orz

星期一, 12月 03, 2007

1/144 Psycho Gundam Part III

這個禮拜做了身體三個零件.



照片中雖然是三個零件, 不過幾週前我是鋸成五個零件的: 也就是左右零件各再切出胸腹兩個零件.

之所以要切出胸腹兩個零件是因為Strike的腹部較細, 想說把Psycho的腹部從胸部切出來比較能夠貼附在Strike的腹部上. 不料鋸下來比對一番之後發現過分遵照Strike身體曲線的結果就是這樣一來腹部太細太像Strike, 而不像Psycho. 於是就卡在這邊快兩個月什麼進展都沒有.

一直到這禮拜慢慢地想做的新模型變多了, 該是下決心做個決定把Psycho搞定的時候了. 於是把鋸開的胸腹又給黏了回去. 在沒有新構想的前提下, 現在先遵循原本Psycho模型的胸線(ㄜ...)吧~

星期日, 12月 02, 2007

[Wii] Fire Emblem 曉之女神

フリーダ其實是個蠻有趣的角色...

由於很晚才買下wii的關係, 所以這款wii上面的聖火系列作自然也是很晚才開始玩. 也因此可以先在網路上找齊資料後才開始攻略.

由於事先知道第一部角色不好好培養起來的話, 到了第三部會有大麻煩; 翻開支援表後發現同樣是地屬性的ノイス與シイハーク其支援A將可得到迴避+45的效果. 基於本遊戲傳統"只要能活著就不用按reset"的規則下, 第一輪曉之團我便讓這兩人搞起...ㄜ..搭起友誼的橋樑.

結果也是蠻有趣的: 可以看到一個跳來跳去就是不會被打到...印象中自從烈火之劍之後就沒有看到過這麼會閃的斧男吧~ 有了準備之後第三部就輕鬆很多了, 原先是守城戰的艱困關卡頓時變成屠殺反攻.

不過這樣的支援不是沒有缺點的: 如果想要以一擋百的話, 手持攻距1-2的武器是必要的. 而由於手斧比風切之劍便宜好用的關係, 我會擺出ノイス持手斧當前衛, シイハーク持風切之劍站在三格外支援的陣勢. 當然電腦總是會很聰明地繞過ノイス改攻擊後面シイハーク,

既然不容易預估電腦會如何攻擊前線兩人, 於是我把腦筋動到"護手"這個技能上. 跟挑發比起來, 護手比較省技能點. 由於只有ノイス可以背起シイハーク, 於是將ノイス裝上護手技能, 背起シイハーク拿起手斧就往前衝了...XD 而且因為ノイス內建四部終章必要技能見切, 省下20點, 使得裝上護手技能後還有空間可以考慮搭配其他技能.

有了normal難度第一輪的甜頭之後, 緊接著在玩第二輪hard難度時想找其他有趣的地屬性組合搭配. 於是開始注意到フリーダ這個角色...フリーダ難以培養是出了名的, 第一輪時我根本放棄直接把她送進冰箱...想想該是時候來試試這個看起來根本不能用的角色了吧...^^;

首先フリーダ是地屬性, 得幫她也找個地屬性的老公. 第一部地屬性看來看去也只剩ノイス與シイハーク這兩人. 當時考慮到日後SS斧至少要帶一人, 萬一フリーダ真的練不起來的話, 拿來當作ノイス的支援A也好...至於シイハーク嘛...想來想去還是拆了サザ的支援A改來跟シイハーク吧~ 反正支援這種東西還是要兩人同時都在前線才有容易靠在一起支援.

接著就是培養フリーダ這小妹的惡夢了. 原先我想說這不就是普通攻擊力很弱的小妹而已嘛, 哪有什麼難的...攻擊力弱就直接拿剛槍不就得了! 這才發現...媽啊, 這小妹不止沒什麼力, 還打不太中哩!!!

原本力弱的角色不外乎拿重武器拼著搓出最大攻擊輸出來練功, 結果這小妹技速都很差, 不要說是追擊了, 連打中都有問題...於是我花了很大的工夫勉強在一部監獄關讓所有人都剩最後一點血讓這小妹拿鐵槍作最後一擊: 傷害輸出幾乎都不超過十...囧rz 回過頭來想, 應該還是在一部終章打僧侶比較省事一點, 至少命中率比較好看一點...

好不容易在一部終章時順利轉職槍騎將, 三部六章渡河打獸人終於可以獨當一面擋人了. 這裡要注意趕快幫她裝上練磨之書, 槍熟練度趕快練到A才能換拿銀槍, 提升她那微薄的攻擊力...=_= 這小妹力技成長很慢, 速倒是加很快, 她打不太中人, 可支援A加迴避45之後別人也不容易打中她. 常常你瞪著我我瞪著妳, 攻守雙方全都miss...好在有這特色, 所以在七章時我就反而不擔心アイク找小黑麻煩的時候她跑來湊一腳也打不中...哈哈.

接著到了三部壟城關. 這裡我把獸之書掛在ノイス身上, 加上フリーダ兩人的迴避支援, 即使是hard難度這關也沒有什麼什麼難的了, 除了アイク跟セネリオ之外其他獸人都順利KO了.

什麼? 你問我為什麼不去找アイク跟セネリオ的麻煩? 因為フリーダ根本打不中アイク啊...囧...ノイス拿的是斧頭的關係, 要打中持劍的アイク就更不可能了.

四章分隊時看看這小妹雖然速是跳滿的, 但是力技離上限都有一小段應該練不滿的空間, 所以把她編入鷹王隊, 掛上大器晚成之書後全力在沼澤關衝刺. 這關我估計她一個人(應該是一匹馬載著兩個人...XD)就打了一百多隻吧...順利地變成一個全能力跳滿的八星上將...全破時看紀錄是兩百多勝(汗)

由於內建治癒技能, 所以每回合開始時可以依魔力值回復20點HP. 算起來是相當方便; 本來我以為好處不過就就這樣而已了, 結果忘記這小妹二轉職白銀騎將的奧義"太陽"是會補HP的...(汗) 常常看到小兵好不容易搓中她, 卻硬是被奧義太陽把HP給補回去又是全滿...

另外有一點要幫她平反的地方是, 在戰鬥動畫中她的下級職跟上級職都戴著很醜的綠頭盔, 一直要等到二轉職白銀騎將時因為沒戴頭盔的關係, 會把臉整個給露出來, 還算好看(雖然我知道很多人玩到後來根本就把戰鬥畫面給關掉, 有看到的人應該不多吧...). 另外不知為何, 所有會使奧義太陽的黃金騎將跟白銀騎將裡面, 我覺得動作最帥的是這小妹(苦盡甘來!?!?)

四部終章時由於這小妹迴避跟治癒等回復技能都很不錯的關係, 跟正之女神對K其實也不太容易掛點. 只是如果放著她們兩個對K的話, 其他人早就因為正之女神的地圖攻擊打到沒力了...所以還是趕快大家一起上早早把正之女神KO了事. Hard時由於輕敵, 四獸王族只帶鷹王進塔, 結果一堆人類都只能打一下, 意外地陷入苦戰...囧rz 加了白龍的速+5支援才額外多出三個人可以二次攻擊.

考慮到第二輪時放著一面全新的SS斧不用的ノイス在馬上當啦啦隊實在太浪費, 所以第三輪玩maniac難度時還是回到ノイスxシイハーク這組支援. 落單的フリーダ只好另外再找老公...看來看去還是拆了ミカヤ跟サザ這對戀人(爆). サザ最讓我感冒的地方是第三輪maniac上級職20級時速度才24...扣掉剛出場時的速度之後等於是升了20級才加了3點速度!! 雖然說サザ速成長率低到只有35%, 但期望值也該加個7點吧!?!? 也因為如此サザ從第一章一定可以追擊到第四章時變成被追擊...天啊! 我還沒有看過會被追擊的盜賊角色啊!!!!

因為在這一輪的サザ實在是無法使用, 卻又在終章必定要出場佔名額的情況下, 為了要做資源回收所以找了フリーダ來跟他支援A. 因為フリーダ一出場就會背起サザ, 所以就不用擔心サザ會被追急了; 而又因為背人還是可以加算支援迴避+30的關係, 所有小兵都會瞄準フリーダ: 倒也省去預測小兵動向的麻煩. 如果沒有背起サザ的話我看小兵都會繞過フリーダ轉而去打後面那個速度慢到被追擊的サザ吧! 囧rz

整體來說曉之女神難度比776簡單一點, 但776就是因為太難了所以才會有像"某某某走左三上二背人, 某某某走下二左四接人放下"這種離譜的公式玩法. 曉之女神要到maniac難度時才真的有讓我覺得快要玩不過去的那種錯覺...normal, hard一次過的關卡到了maniac硬是在意想不到的地方reset. 由於maniac戰鬥經驗值與Bonus exp. 均減半的情況下, 像以往那樣衝高等級以獲得高能力來過關變得不可能. 經驗值下於是乎能夠使用的角色就變成平常力技速能力就跳得不錯角色.

很難想像都已經在上班工作了居然還有遊戲可以吸引我連續全破三次; 也因為玩了三輪所以所有角色都至少培養過一兩次. 接下來就來寫寫一些讓我印象較深刻的角色:

[エデイ]
只有在maniac時二轉到練滿. 但就算是力技速練滿也帶不進終章: 屬性光實在是太糟糕啦!! 根本沒有適合的人跟他支援加迴避啊!! (フリーダ??) 一開始最好趕快把技能怒之書拔掉, 這可是會多按好幾次reset的元兇之一哪!!!

[レオナルド]
升級時常常跳四點: HP/技/運/魔防 的可憐傢伙. maniac那輪記得一轉後力才14, 速好像比力還少...@_@ 不僅打人不痛還會被追擊的悲情角色, 連支援エデイ都不夠格的reset角色要員...唉... 每次都跳四點往好的地方想的話, 倒是可以在四項能力迅速跳滿後用據點經驗值來凹凹看力技速; 但是這樣子培養的角色實在是有點本末倒置.

[ノイス vs ボーレ]
本代最強的兩個用斧高手. 在SS斧只有一把的情況下帶ノイス較好. ノイス是技速會跳滿, 力大概在35附近的角色, 而ボーレ則是力技跳滿, 速度只有30左右的相反角色. 這樣對比之下結果就很明顯了: ノイス由於速度快可追擊, 所以奧義鳴動的發動率自然也是ボーレ的兩倍...而就算幫ボーレ專心升級凹速度也還是比不上ノイス天生的地屬性大量的迴避加成啊...

[シイハーク]
另外一個reset大王. 守備很糟, 這是歷代劍聖的通病, 不怪你; 但是運很差, 常常意外地被小兵必殺, 升級又不跳運...在堵人牆的時候我寧可讓跟他支援A的ノイス站前排也不敢讓シイハーク擋人...(ノイス迴避沒有輸多少, 皮倒是硬多了) シイハーク內建連續技能常常把面前的小兵都KO, 於是下場就是被十幾隻小兵連續磨到死...唉. 但是因為SS劍有兩把的情況下, 帶他進終章還是有必要的.

[サザ]
坦白說過了第三章之後就沒有什麼用的角色...囧...這麼微弱的攻擊能力後期面對小兵時偶爾可以用奧義瞬殺混飯吃, 遇到有見切的頭目就只好在一旁涼快去吧...幫他裝上連續之書提高瞬殺發動率的話會比較能用一點, 只是這樣就浪費掉那本連續之書了...XD

[ブラシド x オルグ]
跟シイハーク一樣是運很糟的reset要角. 守備升很快, 於是就會促使玩家把他放前線擋人, 結果被必殺...基本上運不好的角色還是在後面丟丟手槍就好了, 擋人就免了吧! 跟オルグ支援A的話就可以順便幫オルグ迴避+30, 這樣一來オルグ就可以在前線擋人, ブラシド在後面丟手槍比較不會常按reset.

[ジル vs ハール]
ジル不凹力就一定進冰箱的角色; 就算凹了, 以龍騎士這種貧弱的魔防還是不要帶進終章對主機reset鈕比較好吧...但無可諱言很多關都是多虧有他們才能過關的啊~~

[エリンシア]
眾女將中我覺得最好看的就是エリンシア女王...^^;

[ネフェニー]
一定要帶一個SS槍的職業進塔的話, 我多半會從ネフェニー跟フリーダ兩者擇一. 這兩人速度都一定會跳滿不用擔心, ネフェニー甚至不用凹都會全能力跳滿. 但即使如此フリーダ有三項優勢是ネフェニー沒有的:
1. 治癒每回補HP20
2. 奧義太陽補HP
3. 地屬性大量迴避加成
但反過來說, ネフェニー豋場關數比フリーダ多太多了, 每關就算只凹一次, 練壞的機率比フリーダ低很多. 兩人都練的話至少會有備胎一人可以帶進塔. 同樣地ネフェニー內建的怒之書最好也趁早拿掉比較安全些...orz

[ヘザー]
只要有多的Master Crown的話我都會給她. 出場次數多, 只要稍微凹一下力, 加上二轉力+3的加成, 後面幾關搶遍全場的武器沒有問題啊...通通賣掉後居然資金快二十萬也真的是頗歡樂的說...^^; 要說缺點的話...二轉後衣服反而穿得比較多...=_= 害我本來很期待的....>_<

[ワユ x アイク]
ワユ是兩把SS劍其中一人的好人選, 經常全能力跳滿的八星上將. 無奈她屬性是火, 能得到的迴避支援頗糟糕. 考慮再三後這三輪我都是用地屬性的アイク團長支援ワユ. 如此一來兩人都不會被打中之外, 人牆又可以檔兩格.

アイク放著自己升級的話速很爛, 但是因為是主力的關係又不可能每關凹完一次速度之後就不升級了; 所以最好還是拿著大器晚成之書比較保險一些.


[セネリオ]
速度被職業上限卡住的遺珠. 也因此hard跟maniac我都沒有帶他進終章. 魔法師在終章陽光不能發動的話打人實在是不痛啊...

[テイアマト x オスカー]
テイアマト也是個被職業卡住速度的遺珠. 終盤需要堵人的時候靠她跟屬性地的オスカー: 兩個奧義太陽外加迴避+23的騎將可以形成一道幾乎不會破的人牆. 唯一可惜的地方應該是說オスカー配不上她吧...唉唉...

[ヨファ vs シノン]
ヨファ是隻做壞了的角色: 力量迅速跳滿的怪力弓箭手...XD...加上SS弓只有一把的情況, 不想多花心思凹力的話找這個小弟就對啦! 反而是シノン這個師傅比較可憐, 力很快就被徒弟追過; 要不是看在弓箭可在三格外偷扁黑龍王, 除此之外就沒有帶進塔的必要了. 第二把弓可考慮改滿攻擊+2的銀弓, 攻擊力+22跟SS弓是一樣的.

[レテ x リイレ]
誠徵任何可以快速培養這對姐妹花的方法...XD...リイレ跟カドリー培養感情支援A後居然不會影響後日談倒是讓我蠻意外的...^^;

[サナキ]
之所以後來都不帶セネリオ, 有一部份原因就是因為她. 因為終章名額有限, 既然サナキ是內定出擊的人選的話, 魔法師同值性高的セネリオ就常常被割愛了. 倒是サナキ的力速應該是跳不滿的, 需要裝上大器晚成之書在終章Area4好好衝刺一番.

[ニケ/ テイバーン/ カイネギス/ ネサラ]
這就是號稱明教四天王的: 紫杉龍王 白眉鷹王 金毛獅王 青翼蝠王 XD...就算是前面玩得再荒腔走板, 人物練得亂七八糟; 只要有這四人就可以破台! 如果嫌四個人不夠的話, 還附送ジフカ拿個變身寶珠就可以加入前四人屠殺的行列!

[クルトナーガ]
感謝黑龍王老爸的贊助, 這關可以把クルトナーガ從完全沒練到能力跳滿出關...XD...クルトナーガ最好裝上大器晚成之書, 這樣力技速才容易滿.

[イナ]
紅龍的火燄是用力來算攻擊力的, 對女孩子來說頗吃虧...原本我也是這樣想的. 一旦幫她裝上奧義龍之書的話, 原本打不動任何龍的她, 搖身一變成為屠殺族人的兇手...^^; 但最終關讓白龍出擊速+5支援比較好, 人數不夠的時候她反而沒有機會上.

曉之女神應該可以說是最近幾代聖火降魔錄裡面最棒的了吧...硬要說遺憾的話:

1. 還是沒有男性天馬騎士啊啊啊啊啊啊!!!!
2. 還是沒有腐女...ㄜ...斧女啊!!
3. 還是沒有男性瓦爾姬麗啊啊啊啊(核爆)

星期日, 11月 25, 2007

壽屋 1/144 基地場景組 Part-II !!!!!

壽屋 1/144 基地場景組又有新組合了!!

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看起來真的是不錯哩!

我先前是買了四個組成正方形的牆壁跟地板; 如果要多買變大的話, 再上去就是3x3=9組了. 也就是說還要多買五組, 每邊長就會變成90公分...的確是大了點, 快要沒有地方放囉~

本來還在想要不要幫孫權買天玉鎧的說...

結果我剛剛才發現原來以前已經買過了...





放進去居然還剛剛好....囧rz

.....這一定是笨呆的陰謀!! 騙大家為了100元的孫權去買5000元的天玉鎧!!



唉唉, 這台GP03D也拖了一年多沒收尾, 現在衝著孫權的面子死也要給他做完!

沒有時間作模型 part II

應觀眾要求來寫寫第二篇...

*省時間的打磨方法

省時間的打磨方法? 老實說沒有這種東西, 死了這條心吧...囧...我試過蠻多種不同的打磨砂紙(田宮牌/ 魔x研老鷹牌/ 太原路龍蝦牌), 也試過很多種不同的電動打磨機(田宮/ GUNZE/ 電鑽etc), 這麼多方法嚴格說起來都是不快.

從開始磨來挑方法的話太多種了, 但是從結果反推回去就簡單多了. 打磨的最後目標當然是平整細緻的表面, 從這一點來反推的話, 最後一道砂紙一定是細的. 大約在1000號左右.

砂紙由粗到細按順序磨是基本常識, 但是如果講求快速一開始就用粗目180-320號砂紙磨的話, 最後用1000號砂紙是無法磨平粗砂紙所造成的傷痕. 好在最後還是有噴上底漆補土這一招, 只是如果計算多噴一道底漆所花的時間的話, 前面用粗砂紙磨所省下來的時間就又還回去了...但是粗砂紙還是不得不準備來對付那些捏造型以及補縫的各式各樣硬度較硬的補土.

如果不介意最後一定要細緻的表面的話, 前面就可以選用很粗的砂紙來加速. 這部分我覺得田宮的180號砂紙磨起來最快, 比電鑽磨得又平! 當然缺點就是用底漆補土還補不平的表面刮痕, 連用400-600-1000這三道工都無法回復這些刮傷.

好了, 雖然打磨的時間是不能省的, 但是準備工具的時間是可以省下來的. 一般我會使用15公分鐵尺黏上雙面泡棉膠帶跟砂紙. 好處是鐵尺可稍微彎曲來對應小弧度的曲面. 壞處是大範圍的平面會模不平. 這時可以換上名片盒等壓克力製面積大的東西黏上泡棉膠帶跟砂紙.

要再省時間的話就乾脆不要黏泡棉膠帶吧! 老是在那邊撕掉舊膠帶剪上新膠帶也是挺煩人的. 缺點是不黏膠帶的話就得用手指來按緊砂紙跟背板, 沾水磨時會弄得手也會濕掉; 旁邊準備3M魔布之類的東西來擦手是必要的. 很多廠商都有設計類似的產品.

我還試過打磨棒--標有號數的細長石頭棒. 這也是個好東西: 石頭耐磨, 沾水馬上可用, 又不用黏膠帶. 缺點是這打磨棒缺少粗號數, 只有400,600,900,1200,1500等細號數的打磨棒可選. 400號打磨棒磨起來感覺沒有田宮400號的快. 但是同號數的細砂紙都沒有這些石頭耐磨, 所以作為最後處理這道工的話, 這些石頭還是很好用的.

跟手動的比起來, 電動的工具差異就比較大了. 電鑚換平頭黏砂紙速度快, 但是砂紙磨損也快, 會花很多時間在黏砂紙上面. GUNZE出了兩款電動打磨機, 方頭的那款因為只用一顆三號電池, 電壓低, 轉速也慢, 磨起來最慢, 頂多只能算是省力而已. 圓頭款用兩顆電池, 轉速稍快, 磨起來也快了一些.

*節省打掃的時間

不要說你從來不打掃作模型的房間, 這樣要不了多久這房間就會變得又髒又亂.

防止打磨的粉屑四處飄散最好的方法就是讓它在產生的那一瞬間就被吸附在某東西上面. 我試過桌面上墊3M魔布啦,墊掃地用的吸屑紙啦等等, 但是都沒有現在這個好用: 一個裝滿水的臉盆.

一個裝滿水的臉盆的好處是打磨時造成的粉屑落下後會直接附著在水面上, 風吹來也不會滿屋子都是灰塵. 桌子小的話我也是過用杓子裝水來用, 但還是截面積較大的臉盆工作起來比較方便, 不用擔心會不會有多的粉屑跑到杓子外面.為了配合手腕在臉盆上面工作, 所以臉盆高度也不能太高. 另外有個好處是打磨砂紙只要在臉盆裡攪一攪洗一下, 附在砂紙上面的粉屑會被沖在臉盆裡, 這時拿起來就又是一塊乾淨的砂紙了.

除了打磨之外, 裝水的臉盆也可以用在素組時把從注料孔剪下多餘不要的小塑膠屑丟進臉盆裡. 同樣地風也吹不起水面上的塑膠屑, 而且工作時一邊做一邊丟塑膠屑進臉盆時其實也是同時在做收集垃圾的動作, 收工時只要把水倒掉就好了--簡單方便. 素組一盒MG我大概會換五次臉盆的水; 打磨時大概又需要另外五盆水.

素組打磨的工作環境除了臉盆之外, 加上掛在窗戶上的排氣扇會更好. 打磨造成的粉屑除了直接落下的會被水吸附之外, 還會有一部份被排氣扇吸走; 人體會吸到的粉屑可以說幾乎沒有了. 另外排氣扇也會吸走模型膠水的有機氣體. 這些模型膠水雖說是毒性很弱, 為了健康著想還是讓排氣扇吸走吧! 最後是每次作模型不要超過一小時, 不要長時間曝露在有害的環境.

*考慮發色能力決定上漆順序以節省洗噴槍的時間

洗噴槍也是挺花時間的行為, 但是考慮到顏色的均一卻又不能不洗. 好在淺顏色先噴的話, 後面接深顏色有時就可以省去洗一次噴槍的時間.

如果一件模型有白黃藍紅黑五色的話, 黑色放最後噴就一定不會錯: 管你前面噴槍積了哪些顏色, 黑色一下去什麼都看不出來. 白色則要最先噴, 因為白色混任何顏色都會看得出來. 由於黃色不容易發色的關係, 一定接要在白色後面噴. 噴黃色的部位所需要幫忙發色的白色則在前面第一道噴白色時除了要噴白色之外也要順便噴黃色的部位. 黃色接白色後面噴的話也不用洗噴槍.

紅色跟藍色就比較沒有誰先誰後的順序, 由於顏色差異太大的關係所以不管先噴誰, 就得停下來洗噴槍才換上另外一色. 不過不管是在黃色後面接紅色或藍色, 都不需要在這裡洗噴槍: 理由是少量黃色混藍色跟紅色多半都很難看得出來.

如果是使用陰影噴法的話, 一開始得先噴上一道均勻的深色底漆. 要是不管顏色差異, 灰白黃藍紅黑六色沒有順序亂噴的話, 一共要洗五次槍. 有考慮發色差異順序就會變成這樣:

灰色
洗槍
白色
黃色
藍色
洗槍
紅色
黑色

一共只洗了兩次.

祝大家都能省時快樂地作模型...^^;

星期一, 11月 19, 2007

三國傳真的是個害死人的企劃案...

整個十一月到前天為止我都沒有花半毛錢在模型上面.

嚴格來說這是個很反常的現象, 通常代表著台灣玩具店老闆們少了一個會掏錢買玩具的顧客...XD

不過呢, 通常是旺季的年末玩具商機(萬聖節跟聖誕節), 最近推出的新剛普拉嚴格說起來都沒有什麼"有趣"的地方. "有趣"是玩具最重要的要素, 不有趣的話這玩具就沒什麼吸引力可言.

今年中B社開始將三國志跟剛彈放在一起大鍋炒; 你可以說這是了無新意, 但不可否認的是這的確可以賺到很多人的錢...一開始在極力克制下, 我只買了張飛: 嫌劉備跟關羽都太醜. 劉備雖然是以初代剛彈做藍本來設計, 但最後看起來反而像GW. 關羽的話則根本就是一尊神像, 幾乎沒有ZZ剛彈的影子. 相較之下只有張飛看起來還蠻像Zeta剛彈的樣子.

接下來出了司馬懿. 說是司馬懿但其實是硬湊的, 完全沒有中國武將該有的樣子. 一直等到曹操也推出了:



我的媽啊~~怎麼會有這麼帥的BB戰士啊~~~>_<

DX背後的衛星月光砲很明顯地轉凹成紅色的披風, 頭上的尖角比較像日本武者反而不像中國武將. 但實在是很完美地融合了剛彈跟三國的元素在裡面.

最後是昨天買下的孫權:



看到這裡我已經投降了, 昨天出門跑去買了已經觀察了很久的的曹操, 順便把剛到貨的孫權也買回家囉~~

孫權看起來一點兒也不像三國武將. 而且沒有半分日本武者的樣子, 活脫像是個外星人似地...如果說玩具一定要有的有趣成分在裡面的話, 這就是那股一定要買下來看說明書裡面究竟是怎麼做出來的那股衝動啊~~小時候不就是這樣被騙了許多BB戰士只是為了看說明書嗎? ^^;

結果這個月就只買了曹操跟孫權; 雖然才兩百元而已, 但是現在還在做Psycho Gundam, 換句話說我已經違背了沒做完手上這盒不能買新模型的規定...唉唉. 只好改成沒做完手上這盒絕對不可以開新模型!!

三國傳要是出五十隻的話, 照比例難道我要買二十隻嗎? =_=;;;

星期二, 11月 13, 2007

沒有時間作模型

前鎮子有人問起覺得我好像有很多時間作模型之類的問題...但是其實我也是沒時間做模型的一族...=_=; 不過倒是可以寫下很多分享的經驗:



*利用零碎的時間做零碎的工作

作模型免不了一定會經過補洞接縫修注料孔等需要磨平的動作, 但是這實在是很花時間. 我試過許多號稱可以加速磨平的撇步, 最後還是得回到乖乖地用較細的水砂紙做最後修整的動作---換句話說前面再怎麼加速也無法省去最後這一道工.

好在磨平這道工是可以利用零碎的時間分段做完的. 有時起床早一些, 離出門上班偶有十到十五分鐘的空檔, 就可以拿來磨平零件.

不要小看只有十分鐘的空檔做不了太多, 一旦累積六天下來一樣是可以達到以前完整地做完一小時的工作量. 而平常完整的一小時拿來磨平總覺得很浪費時間, 但是分成六天之後反而會覺得有善加利用到時間...真是神奇!



*每天最多只做一小時

如果你覺得時間不夠拿來作模型, 那就真的是有其他要忙的事情: 像是工作啦, 唸書啦等等的. 作模型畢竟是個休閒活動, 不可以影響到正常的作息; 所以在不影響正常作息的情況下, 每天最好只做一小時---雖然會把完成日往後拖, 但是只要你習慣放慢作息慢慢做, 漸漸地就比較不覺得沒有時間作模型: 因為有種每天都有在碰模型的假象.

有份研究說人比較喜歡每天都有小驚喜勝過每週只有一天來個大驚喜, 就是在討論人們其實是比較喜歡每天都有不斷地小觸發, 來得能夠長時間保持快樂的狀態.



*不要買超過自己能力做不完的模型

因為放慢節奏作模型, 很顯然地每年能夠做完的數量是很少的. 如果衝動地買下超過自己能力做不完的模型, 當然會總是覺得沒有時間作完這麼多模型...審慎評估自己能力範圍採買做得完的盒數, 同時也可以達到減少跌價損失的風險.



*工具擺放位置要固定

由於改成每天做一點點的關係, 所以常常會需要找工具跟收工具的時間. 如果平常工具擺放位置不固定整理的話, 反而會花掉找工具的時間. 最好是找個工具箱, 根據習慣把筆刀尖嘴鉗砂紙等工具規劃出固定的位置放好, 工作時養成習慣後, 收起來方便也省時間.



*對稱的零件要一次剪下

組合的時候浪費最多時間的地方就是在看說明書找零件框架把零件剪下來的這個動作上. 碰到雙手雙腳這種對稱的零件時不妨一次剪下雙手零件的量, 可以減少來回在說明書跟零件框架上尋找所浪費的時間.



*看不到的地方有時乾脆省略跳過

如果你實在是有太多想做的模型, 但是又不想放慢步調的話, 省略步驟就是有必要的. 最容易跳過的就是處理看不到的地方, 比方說內構注料口的修整磨平跟上色噴漆等等. 由於日後很少有機會打開外裝甲來觀賞內部構造, 跳過這些日後看不到的地方也是無可奈何的事. 魚與熊掌不可兼得: "沒有時間"跟"省略看不到的地方不做"這兩件事你總得挑一個做取捨吧!?



*接縫不一定要用補的, 注料口不一定要用磨的

接縫補平需要等一天補土乾燥跟十分鐘磨平, 但是剪下塑膠板黏合遮住接縫只要五分鐘就搞定. 不然也可以用雕刻刀加深接縫來達到裝甲板接合線的另類視覺效果.

同樣地注料口也不一定要用磨的, 可以用塑膠板遮也可以用貼紙遮. 田宮有出很多種角棒跟圓棒, 很快就可以裁出大量需要用到的小零件.



其實做模型真正需要花時間的, 是在發揮想像力跟噴漆上. 想點子很花時間, 常常需要很多天才突然有個新構想, 但是真的動手做時往往只要一天就搞定. 噴漆也是需要大量時間來練習的基本功夫, 就像畫畫一樣: 用鉛筆打的草稿沒有人會把它當作完成品來看待的---你還是得拿出顏料跟畫筆好好地把顏色補上去.

星期一, 11月 05, 2007

MG 1/100 夏亞專用Rick Dias Part-3

從很早以前我就覺得Rick Dias的配色不太對勁; 雖然說是夏亞的專用機, 但是看起來就跟雜魚機沒兩樣. 重新把電影拿出來看了幾遍, 以及翻了翻手邊的參考書之後才恍然大悟...



如果把夏亞駕駛過的紅色機一字排開的話, 會發現:

...紅色彗星夏亞早期其實是粉紅色的....+_+

紅色是到Rick Dias才開始改的; 然後到逆襲時的Sazabi才演變成純紅色. 夾雜在這中間的Rick Dias就很可憐了, 參雜了不少灰色的元素在裡面: 因為是過渡時期的機種, 所以它既不像夏亞早期的粉紅色機種, 也不像夏亞晚期的純紅色機種. 感覺就好像是爹爹不疼娘親不愛的雜種...-_-;



考慮到動畫中表現出來的是粉紅色, 而且我比較喜歡初代剛彈的故事, 所以這台Rick Dias的塗裝決定改成帶有初代夏亞薩克味道的款式.

使用的是夏亞專用的粉紅色, 以及胸口等處的德軍紅棕色.




左邊是未塗裝前的原配色, 右邊是塗裝後的夏亞色; 有沒有覺得比原配色較像夏亞的專用機了呢? ^^;


兩相比較下可以發現大致上維持原來的紅色區塊; 把灰色區塊也改成紅色; 也因為肚子改成紅色的關係, 必須將原來紅色的腰帶改成棕色. 整體改變也參考原來的粉紅色薩克使得改色後的Rick Dias也能有粉紅色薩克的味道.










Z Gundam前期三大主角機合影. 還沒動手做之前本來這三台裡面我最討厭的是Rick Dias, 結果現在擺在一起果然最右邊的MK2 ver 1.0 是最遜的...唉...等哪天有時間再來買MK2 ver 2.0版好了.




最後擺個帥氣的持槍照當結尾. 到拍照時才發現這隻砲管太短了...要重作加長嗎? @_@

星期日, 10月 28, 2007

MG 1/100 夏亞專用Rick Dias Part-2

Rick Dias的表面都是由平面所構成, 缺少複雜的細節. 剛好前陣子剛看完裝甲騎兵votoms電視版卡通, 對裡面的眼鏡狗scopedog還蠻動心的; 於是參考其他眼鏡狗的模型, 來追加鉚釘到Rick Dias身上.

使用的鉚釘是從是直徑2mm的圓棒削下來的. 以1/100的比例來說, 其原始尺寸就會變成直徑20公分的......

......這已經不是鉚釘了吧!?!?(翻桌)

可是裝上去之後視覺效果反而很好. 如果加上去的鉚釘跟針尖一樣細的話, 恐怕看不太出來, 效果也不好. 所以有的時候改造不用參考原始物品的尺寸??(謎)




小腿裝甲是前後兩片組合而成, 所以在中間會留下五六公分長的縫. 雖然說把它補起來也是可以的, 但是這次故意在縫上面加上塑膠條當作追加裝甲板補強. 看起來也不錯.

星期二, 10月 23, 2007

今天是轉職一週年紀念日

時間過得真快, 轉眼間離開華碩已經整整一週年了.

回顧這一年的轉變當中, 首先最明顯的就是身體變健康了; 由於工作時數減少的關係, 在華碩時受傷的眼肌肉群也休息得差不多快好了. 跟在華碩累到眼睛張不開但是卻仍然要加班到深夜真是不可同日而語啊~~

另外一個轉變就是休閒時間變多了, 這可由大量的模型成品來證實(默)

現在如果再問自己的話, 仍然不會後悔一年前破釜沉舟地離開華碩的決定. 畢竟身體是自己的; 幫老闆賣命爆肝的結果, 公司也不會還給你一個健康的身體啊!!!

MG 1/100 夏亞專用Rick Dias Part-1

趁著做完百式的衝勁, 趕快來進行夏亞專用Rick Dias的製作.

雖然說劇中是庫瓦多羅上尉駕駛的MS, 但是你我都知道這其實是羅莉控夏亞喬裝的, 所以直接說是夏亞專用機吧~ (這個故事告訴我們, 千萬不要以為光是戴一付墨鏡喬裝打扮就想要瞞住所有人~~)



這盒夏亞專用Rick Dias買了大概一年多有了吧...結果沒有愛所以拖了很久, 看完說明書之後就收起來了(所謂的山積就是這樣造成的...@_@).

組合起來很簡單; 外型也不錯, 該胖的地方都有胖到, 所以不用太大幅度地改造. 五隻手指都是獨立可動的關係, 持砲動作顯得特別自然. 肩關節可以前後扳動, 雙手持砲沒什麼太大的問題. 拜兩隻超大的腳丫所賜, 怎麼站都穩; 再來幾個921大地震恐怕都不會倒吧~

星期五, 10月 12, 2007

根據這次玩具展的照片, 我大概有兩個超大的坑要跳...

1.
Jumbo Grade Zeta Gundam...1/35 約55公分高; 只要外型不要太糟糕的話, 凡是Z剛蛋就會買的我應該也是會買吧...^^;

目前我猜應該是兩萬日幣附近; 而且應該是不可變形的才是. 如果可變形的話...那沒有個三萬日幣我想應該買不起吧...>_<




2.
超合金魂 六神合體 狗兜馬嘶!

YA! 終於等到你了吧~~小學沒買到超合金玩具六神合體的遺憾終於要實現了!!!

沒想到幾週前我還在想說與其買複刻宇宙大帝不如來等超合金魂; 結果還真的出 狗兜馬嘶 !!!!

那...百獸王狗來旺跟機甲艦隊就不要再拖了, 趕快都出一出吧!! 我通通都要買!!!! >_<



其他像是MG通通爆炸版命運...




跟衣服脫光光的獨角獸...




跟前兩者相較之下,
居然都像是不痛不癢的便宜小坑而已哪...orz