星期一, 7月 30, 2007

1/24 Tachikoma Part-I

玩機器人大戰OGS感覺有些麻木, 所以還是一邊玩一邊同時做些小品來調劑一下.



這次要做的是攻殼機動隊裡面超Q超可愛的思考戰車tachikoma. 說是戰車但是裝甲頂多只有裝甲車的程度而已, 嘴上的主砲...只有一發...=_=...除此之外只剩右手的機關砲而已.

但是這些都不是重點. 重點是這怪裡怪氣的蜘蛛型機器人真正達到了我心目中"最合適的有腳型機器人"的樣子. 長久以來我覺得兩隻腳的機器人不僅站不穩, 寫程式走路平衡也很困難. 以前唸書的時候有看到麻省理工學院正在做四腳的機器人, 從影片上看起來站得穩, 走得快, 就算斷了一隻腳也還有三隻腳可以站起來.

這隻tachikoma可以算是從四腳機器人當中所衍生的概念. 步行仍然靠四隻腳之外, 多加上兩隻手可以從事武裝與操作等功能; 主砲放嘴巴似乎有點射角不良的問題, 但尾巴多背一個駕駛艙可以充作步兵運輸車.

另外一個魅力點在於腳. tachikoma的腳平常是輪車的圓形, 供高速行駛用, 四輪. 而碰上崎嶇不平的山路不適合輪車行走時, 輪子可以張開轉換成三爪的步行足. 這真是太有創意了啊~~~

卡通中請到玉川紗己子來幫tachikoma配音, 這麼多年下來tachikoma簡直就像是被玉川小姐演活了似地大受歡迎. 如果沒有玉川小姐的演技的話, 恐怕tachikoma還沒有這麼可愛吧~~



材料是WAVE製造的1/24 tachikoma. 大概是進貨成本沒有BANDAI低的關係, 所以不管怎麼問價錢, 所有店家都賣得一樣貴...哈, 我大概是被BANDAI寵壞了吧! ^^;

零件數很少, 三片框架一百多個零件就組完了. 可動性普通; 雖說每個關節都是球關節, 但大概都只有45度圓錐的活動範圍而已. 但擺些普通的姿勢是沒問題的啦~



總覺得這三顆轉來轉去的眼珠跟尾巴背的大背包是這隻tachikoma可愛之所在...

星期日, 7月 22, 2007

超治癒系娃娃 長門有希

上禮拜預訂的長門有希終於送來了...果然是很可怕的治癒系娃娃...


跟團長放在一起果然是非常突兀的對比...^^;


那...來換換角色吧:


涼宮團長究竟看什麼書看得哈哈大笑呢? 反過來看長門似乎有點放不開!?!?...orz

1/144 Wild Raubtier Part-III

上週本刊由於聯絡不上駕駛員拉朵妮, 所以只好情商SOS涼宮團長客串猛禽駕駛員...

本週拉朵妮終於有空進棚, 本刊特別聯絡安排與猛禽合照, 第一時間安排刊出...



(什麼? 你說她不是拉朵妮? 唉唉, 差不多啦, 別計較嘛~~~)

星期四, 7月 12, 2007

1/144 Wild Raubtier Part-II

猛禽在遊戲中幾乎等於是拉朵妮的專用機.


因為是女孩子用的機種, 所以打從一開始就已經決定要把配色從陽剛氣息較強的藍黑色改為較適合女性用的粉紅色. 粉紅色是很久以前調好的, 所以也差不多忘記比例該是多少; 不過應該很接近GSI粉紅和GSI白以1:1調色混合而成.

本來頭頂的帽子維持原設定的藍色, 但是跟周圍的粉紅色搭配不起來. 在苦惱著該換哪種顏色較適合粉紅色的時候, 看到旁邊Q版的涼宮; 於是決定換成較有貴氣的金屬粉紅色. 用銀色當底漆, 在上面薄薄地噴上透明紅, 不要完全蓋住的情況下就會變成金屬粉紅色. 跟涼宮擺在一起的話照慣例肩膀要套上"團長"的肩章, 於是就變成了SOS團團長專用機!?!? ^^;


後來想想不太對勁: 向來只有涼宮凹別人, 沒有別人凹涼宮的份; 所以一旦有事一定是mikuru先上, 加上這台猛禽是粉紅色的, 所以應該是mikuru專用機而不是團長專用機...這樣一來肩膀上應該貼上識別號"396"!?!?....orz


說實話這台猛禽其實還真的是蠻小台的, 居然比Saber還要矮一點點...剛做完時一度還有點兒不能接受1/144模型居然要賣3000日幣的事實...



尖尖的耳朵其實還蠻像兔子的說...加上粉紅色之後有點像R3的味道




可動性不算很好; 嚴格說起來也是一款立正站好時較美的模型.


因為大腿很短所以也沒有辦法擺出跪射的姿勢; 圖中大概已經是站的穩的極限了吧...



肩膀因為已經改成可以打開的機構, 所以看起來比原本來得大些. 適度地打開上肩膀比較不會那麼死板, 也較好看些.




變形後的照片. 機首的槍枝似乎應該改噴白色, 與旁邊的粉紅色較為搭配!?!?





拆下槍枝後還蠻像老鷹的, 很好看.



當然裝上槍枝後另有一番風味.




作的有點匆匆忙忙, 很多照相後才發現的瑕疵. 除了要遵守"沒做完手上的模型前不能開下一盒"的信條之外, 總是想跑去玩PS2超級機器人大戰Original Generations也是主因之一啦~~~^^; 如果沒有一股作氣做完, 跑去先玩遊戲的話, 等到遊戲玩完後大概也沒有興致回頭把模型給做完吧~~~

不過, 以造型來說這盒猛禽的確是少數風格迥異於其他機器人的模型. 除了價錢不太友善之外, 其實還算是蠻值得一做的.

接下來...真的要去玩PS2超級機器人大戰Original Generations了~~~^^;

星期二, 7月 10, 2007

1/144 Wild Raubtier Part-I


這次電擊剛彈模型王的規定是參賽作品均不得在任何網路上公開過, 所以本來想拿以前做好的模型去參賽的構想也是不行的. 算算時間只剩一個月的情況下大概只有這盒小尺寸的猛禽是來得及做得完的吧...所以打算拿這隻去參賽捧捧人場也好.

做到改造中的某一天突然想起這盒模型好像不符合電擊剛彈模型王的參賽資格耶…趕快去翻翻參賽公告時才突然發現…

這不是剛彈!!@_@ 這不是剛彈!!@_@
這不是剛彈!!@_@ 這不是剛彈!!@_@
這不是剛彈!!@_@ 這不是剛彈!!@_@

啊啊啊!!! 快到收件截止日期了才發現這個重大問題!!! 但無論如何再做一隻是不可能來得及的, 所以還是慢慢地把這盒收尾做完吧~

Wild Raubtier 是德文, 原意是野生的猛禽. 出自超級機器人大戰Original Generation這款遊戲中的原創機型.

遊戲中變形後是小小台蠻好看的



不料做完後實品跟想像有著極大的落差…翅膀下的手根本沒有藏起來啊啊啊啊啊!!!! 如果手沒有藏起來的話根本醜死了!!!




於是花了好幾天想想該如何修飾這個冏樣.

把圖中F15零件靠外的卡榫剪掉, 剩下靠內的卡榫.


如此一來肩膀就可以做180度的翻轉.




變形後將上肩膀噴射口拉至機首, 變得比較像老鷹的爪子, 也比較符合猛禽的名字. 然後在機首跟來福槍分別用AB膠各黏上一個小磁鐵, 變形後將來福槍吸在機首前方, 這樣就會變成一台非常流線型的戰鬥機, 而不是原來那副轟炸機的醜樣.


零件大體上是根據不同的顏色來分件的, 所以即使單純地組合劃線不噴漆也還是過得去.




雖然這盒模型有附戰鬥機時的展示架用來擺放飛行姿態, 但我覺得還是黏上起落架擺在停機坪上比較有真實感; 所以找了MG Z剛彈的起落架黏上去.






手腕稍加改造也是可以向上彎曲180度, 只是關節跟真人相比較不自然. 但要改了才能做出較似真人的優美體態.




配重有點問題. 背後的機翼太大所以不容易站得穩, 會一直往後倒.

星期六, 7月 07, 2007

今天去公司做品質管理的教育課程

裡面比較有趣的是下面這個笑話:

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西門子為什麼作手機會賠錢?

答: 因為德國人追求完美, 問題沒解完不肯賣; 偏偏等到解完問題了, 價錢也掉下來了, 無利可圖

那...為什麼三星的手機會賺錢呢?

答: 因為韓國人民族性是問題還沒解完就匆匆忙忙拿出來賣兩萬元一支, 所以會賺錢(默)

星期一, 7月 02, 2007

涼宮春日超治癒系玩偶




這隻娃娃本來就已經觀察很久了, 本來以為當初沒在第一時間下手搶初版應該就不會買了吧...還很得意地想說難得沒有被涼宮春日的產品騙到錢呢!

結果呢? 剛好相反!!! 週末逛街看到實品後把玩再三, 考慮五分鐘最後還是...買了!...嗚嗚嗚....>_<

實際上這娃娃很神奇, 還真的如盒子上所印的"超治癒系玩偶"! 怎麼看都覺得心情會變好...唉唉

星期日, 7月 01, 2007

我居然拉斷車子的手煞車拉桿...

雖然車子是很舊的嗨薩克, 不過...這也太誇張了吧...@_@ 我也沒有拉得特別用力啊~~~難道...嗨薩克的機體動作已經跟不上我的操作反應了嗎? 是不是該去做magnet coating了呢?(胡言亂語中)

這下可以體會那些到了UC0088年還在地球上開沙漠用薩克的吉翁軍軍人的心情了...

"棍! 拉個手煞車也會斷掉是怎樣!!!" =.=凸