星期二, 6月 28, 2011

背景虛化能力對比曲線

這篇文章很有趣.

http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=779690

本來背景虛化的變數太多, 沒有辦法在同一個標準下類比,因此鏡頭誰比誰虛化好常常是公說公有理,婆說婆有理,各說各話.

但這篇文章做了一個有用的假設:當照片恰巧夠照出一個人的全身照的時候. 也因此短焦要跑前面一點, 長焦要跑後面一點, 與被攝物的距離就固定了下來. 在此前提下背景虛化則可單純地變成比較背景與被攝物的距離.

當然, 焦外散景美醜優劣仍然是無法比較的.

HGUC RX-78GP03 Dendrobium (12)

這隻大狗屋比我想像中真的是難做許多.



以往在小模型上筆塗只是個簡單小事,放大到以公尺來算的筆塗就變成是苦差事...





至於遮蓋就別想了, 這麼多密密麻麻的小區塊還是筆塗省事些.





有空的時候還是該多練練筆塗的啊!


星期日, 6月 26, 2011

新竹 聖經學院

老鏡頭N28-80D顏色很濃,用鮮艷模式減對比減飽和度,

如果用標準模式的話, 紅色就會濃到爆掉...
最近天氣太好,太陽這麼大,光線太好,實在不需要請出24-70這種巨無霸. 出門時就只抓了N28-80D這種只有200克的輕鏡頭出門.

鮮豔減飽和減對比
標準

N28-80D的80端最短對焦距離很短, 應急的話微距還是過得去.

鮮豔減飽和減對比
標準
80mm, F8. 盡量靠近的話就算F8也能有很好的淺景深.

鮮豔減飽和減對比
標準
鮮豔減飽和減對比
標準

星期三, 6月 22, 2011

Nikon 16-35/f4 VR 使用三個月心得

的確16-35/f4 VR 的35端邊緣解析不太好. 物體邊緣線條是夠利了,可是裡面是糊的. 這點跟photozone/DXOmark 的資料是一致的. 姑且拿DXOmark的圖來解釋比較直覺.




上圖是中心點, 下圖是邊緣解析度.

可以看到35mm的邊緣不管怎麼收光圈都不會有好結果. 所以如果只是想要保持中心到邊緣處處都清楚的話, 應該要避開35mm. 最多只用到28mm,還是不夠的話就走近一點吧! 別太偷懶.

也因為如此我最近比較傾向於把35mm拿來只拍特寫. 特寫只求中心不求邊緣, 所以35mm用在這邊很合適. 拍大景別用35mm.

F8:
我已經習慣用16-35固定在光圈F8出圖, 所以如以上圖來看, 中心F8全焦段皆可用. 邊緣F8則最多用到24mm. 偷懶一點的話28mm也可以.

F11:
F11以上解析力開始大幅下降. 除非碰到風景有山有水為求深景深, 我才會切到F16.

F5.6:
晚上連 F8 安全快門1/8 sec 也拍不起來的時候, 用F5.6時只能用到16-24. 24端以後邊緣還沒提上來, 不過晚上的照片邊緣糊一些通常也看不出來(白天則要避開).

F4:
風景照上面我很少用F4. 不過16-35全焦段中心F4全開皆可用. 如果拍會動的人物用到F4的話, 我應該會放心用35mm/F4. 邊緣就別太苛求, 特寫照的邊緣通常不重要.


所以總結來說, 拍風景我會只用16到28mm. 35mm只拿來拍室內小東西. 35/F4 放大率1:4應急還是可以用的.

星期三, 6月 08, 2011

南庄-神仙谷

神仙谷大概是唯一一次我覺得防手震比腳架有用的地方. 在平台上拍覺得沒什麼.


,因為最好的角度是在神仙谷吊橋的正中央.
但是吊橋很窄,沒有地方給你架腳架.
況且架了腳架也沒用,因為下面是幾十公尺深的溪谷...只要有兩個人以上在吊橋上走動,整個吊橋就這樣在空中晃啊晃的...

這種情況下練什麼鐵手功都是沒用的, 自己身體都在晃了...

結果靠著16-35/4 VR用F16在劇烈搖晃下1/8秒拍完這些照片...@_@ 16-35/4 VR的防手震真是嚇死人的強啊...

星期二, 6月 07, 2011

スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神LOE

過關的特典是繼承"上一輪剩下來的現金",已經花掉的錢並不會繼承. 所以建議第一輪走アハマド路線, ウェンディの悲劇過關後會送500萬的現金...別高興得太早. 為了後三輪著想,第一輪盡量省著點花,別把這500萬用完. 機體性能全改會升高位所以還是建議全改,但武器則能省就省.每個人最多改滿兩種武器.

[第一輪]
第二章:
* 不要去「トライアングル・ラブ」. 讓讓プレシア提早入隊「・・しょうがねえなあ」
* 砍掉ロドニー跟エリス
* ウェンディの悲劇前總回合數別超過250回.

サイバスター的武器ディスカッター只要改六段就好,別進化也別改滿.第二章需要正樹用ディスカッター削血好讓其他人練功升級.アカシックバスター則是早早改滿.總共就只需要改這兩個武器.

グランヴェール的武器就只改火風青雲劍就好,其他都跳過. 黃炎龍沒幸運,最後一擊不會交給他,武器改滿被他擊落的都是浪費.

ガッデス都跳過.省錢的第一輪不需要在她身上花錢. 專心修理升級就好.

ザムジード有學カッシーニの間隙的話就只改這武器就好. 很容易繞背取得好攻擊位置.

ヴァルシオーネR也只改圓月殺法就好. 射擊系武器不利於爭取低回合數,也不好繞背.

アハマド一加入便是全改六段.可以利用這一點在第一輪花少少的錢就能多一台全改的魔裝機.

第一輪省著花的話最後會剩七百多萬. 主力是サイバスター,グランヴェール,ザムジード,ヴァルシオーネR,アハマド


[第二輪]
第二輪走白河愁路線.
* 第一章要走過「ライバル」
* 第二章開始選擇不要讓プレシア提早入隊「ダメだ。プレシアには早すぎる」
* 「さすらいのプレシア」選擇不戰鬥

第二輪可考慮讓ガッデス在神殿學フェンリルクラッシュ. 若是沒學的話再考慮七段ハイドロプレッシャー改滿的ヨツンヘイム. 雖然很花錢但是第二輪是有足夠的錢來揮霍的. 早早改滿ガッデス的話第一章會很輕鬆.

ザムジード若在神殿沒位子學必殺技的話就改出超振動拳. 雖然不怎麼需要氣力便可使用,但射程只有一格,很難繞背.

ヴァルシオーネR除了改滿圓月殺法外可多考慮七段クロスソーサー改滿的メビウスジェイド.射程1-7,殘彈6,命中+20, 比改滿メガビームキャノン的クロスマッシャー 射程2-6,殘彈8,命中-5好得多. 射程2-6的クロスマッシャー沒有辦法在敵反擊回合被貼身時使用,而我方回合時用圓月殺法繞背遠比クロスマッシャー有效率得多.

ネオグランゾン才是這條路線上的主角...^_^ 縮退砲不改可惜.

ディアブロ只有在邪神路線「プレシア特訓」中有くるみ割り人形才算有戰力. プレシア是少數幸運的角色之一.

ジャオーム也是沾了走邪神路線可學必殺技罪與罰之後才算有戰力. 有打算用ジャオーム到最後的話才考慮在第一章適度改ジャオーム.不過坦白說ジャオーム一直到最後都還是很弱,要不是為了看戰鬥畫面還真是覺得浪費錢...

ガルガード沾了走邪神路線可學雷冥剣. 但就算改滿到冥皇活殺劍還是很弱,因為冥皇活殺劍一打出來之後,プラーナ會大量放出使得第二發之後威力都大減.

ウィゾール改加入後稍微再改幾段就全改了,省錢好用.

第二輪的主力是サイバスター,グランヴェール,ヴァルシオーネR, ネオグランゾン,ディアブロ,ウィゾール改.被迫改滿的是ジャオーム以及ガルガード.

[第三輪]
第三輪則可著重在前兩輪沒用到的ロドニー跟エリス身上.繼承前兩輪金錢之後到這輪都會被強迫花錢改造,不然金錢到頂9999999之後是不會再往上加的...

ディアブロ在這路線必須要學到緑の墓標和剣の舞,否則幾乎等於沒戰力.

ギオラスト改滿...還是大叔...=_=...大招不太需要氣力是優點.

フェンター倒是值得投資. 全改後移動力大增,非常容易繞背.

第三輪的主力是サイバスター,グランヴェール,ヴァルシオーネR,ディアブロ, ギオラスト,フェンター. 這路線上可以考慮改滿看一下搖一搖的ザイン...

[第四輪]
第四輪終於輪到討人厭的ファング(核爆). 另外錢實在太多了所以ノルス・レイ也不用考慮了早早改滿吧!