星期三, 8月 31, 2022

Top Gun Maverick 捍衛戰士 獨行俠 五刷

 第五刷是在美麗華大直IMAX廳看的,不覺得值得票價


我的位置是L21,也就是最後一排居正中央的座位


最後一排是美麗華大直IMAX廳唯一能舒服地看電影的位置了


往前幾排就得仰著頭觀影, 再往前的話就像是躺著看了


覺得扯的地方是L牌後面的位置掛了大大的黑色布,面積大概有十公尺乘三公尺這麼大


足足跨了十幾個L排座位的長度, 看上去很像是施工中的臨時措施,


但就這樣毫不掩飾地曝露出來不怕人看到


銀幕的面積非常大是眾所周知的


我剛換了老花用的漸進眼鏡鏡片, 無限遠的角度只有平視約90度寬


所以得動腦袋才能去看左上右下等邊角位置的播放細節


如果只盯著正中央觀影也不是不行,但這樣就少了專程去IMAX廳看的價值了


這個廳的音響據說壞掉之後有修復, 但我覺得沒有. 


跟新光青埔LUXE廳完全不能比. 


感覺就像是把我家裡自己的後級擴大機開到最大讓聲音破掉的那樣的尷尬


總的來說, 視覺的部分體驗不好, 因為沒法坐到最好的位置(在半空中)


聽覺的體驗更不好. 兩者都沒有票價450元的價值.



反過來說, 故意去買新光青埔LUXE廳前面幾排的位置讓銀幕佔滿整個視角也可以


新光青埔LUXE廳的音效又遠勝美麗華大直IMAX廳

星期三, 8月 24, 2022

Top Gun Maverick 捍衛戰士 獨行俠 四刷

 就在昨天終於完成了IMAX/4DX/LUXE大滿貫


我是依序看了 普通廳-> IMAX廳 -> 4DX廳 ->LUXE廳


因為疫情的關係,積了不少團體票沒看


這次都是用團體票去換的,所以其實沒多花多少錢,就只是補差額而已




[ LUXE廳 ]


我是在新光青埔戲院看的LUXE


音效非常棒,定位可說是清晰到可區別整點鐘方向


我坐在G-16, 左右主音響正對EFG這三排. 可以清楚識別左右聲道的差異.


所有的引擎音效都非常震撼


這個廳的投影機能夠提供非常多的暗部細節, 像是能看到DarkStar機體上面的標示


不像其他廳都只看到黑漆漆的機體表面


這個廳的缺點是撥放的視角太窄, 很多場景被上下裁切到失去味道. 


[ IMAX廳 ]


我是在板橋大遠百看的IMAX


相較於LUXE廳, IMAX可以看到最完整的畫面, 左右兩邊增加非常多的訊息量


上下則不會因為裁切而感到侷促


我已經刷到都可以聽寫下台詞了, 不需要看翻譯字幕, 所以觀看時都是聽對白但眼睛都在瞄畫面四周的細節


音效相較LUXE則顯得普通, 但還是比4DX廳時好得多


[ 4DX ]


我是在信義威秀看的4DX


椅子會跟著戰機翻轉時做轉動, 很有臨場感


航海景的時候會噴水, 要帶衛生紙擦眼鏡


播放時的視角普通, 比IMAX小, 但比LUXE大


這個廳的最大缺點就是音效太破了


不知道是不是由於設備老舊的關係,低音都糊在一起


引擎音就只有轟轟很大聲而已,其他的細節都聽不到


[ 總結 ]


由於現在沒有能夠兼顧聲光音效各個面的影廳, 所以也只能一個個去體驗後試圖不要留下人生的遺憾


如果是還沒看過的話, 建議先去普通廳看一次, 對劇情有個概念後, 再選擇自己喜歡的方向進行二刷


像是喜歡體感的可以去挑選4DX


喜歡看到花絮或彩蛋的可以去看IMAX


喜歡音場的可以去看LUXE


硬要排一個先後順序的話, 我認為 普通廳 -> 4DX廳 ->LUXE廳 -> IMAX廳 是個較佳的順序



星期日, 11月 18, 2018

Fujifilm X-T3

本來以為X-T3外殼跟X-T1一模一樣, 但排排站比較起來其實還真的不太一樣...
買X-T3之前比較了各家相機廠牌2018年的發展:
https://ken0087.blogspot.com/2018/10/canon-eos-r-vs-nikon-z-vs-fujifilm-x-t3.html
使用X-T3兩周的心得是, 這應該就是2018年最值得買的相機了; 本來這頭銜應該是Sony A7 III但缺貨缺太久...

富士鏡頭我最喜歡的還是手頭上這兩顆: XF 16/f1.4 跟 XF 56/f1.2 固然兩個鏡頭分別只等效於135系統的 24/f2.0跟85/f1.8, 要說富士鏡頭貴嗎? 其實其他家也差不多. 但從Nikon的售價策略來看, 35/f1.8跟50/f1.8也都還是要兩萬五台幣上下. 所以 You get what you pay for.

親子出遊的相機選擇我還是保持一貫的立場: 拍到跟拍中.

什麼是拍到呢? 那就是相機必須要能夠願意帶出門. 帶不出門的相機是無法拍攝任何照片的. 相機重量必須要是帶了小孩用品之後還願意背出去. D800E絕大多數的時間都是待在攝影棚內; 隨身的總是X-T1.

那什麼是拍中呢? 那就是相機必須要有足夠的連拍速度. 小孩的表情稍縱即逝,也不會一直盯著鏡頭. 對焦準但沒有足夠快的連拍速度是沒辦法抓到這瞬間的. 我習慣用AF-C/8fps來掃射, 但每一百張也差不多只能夠找到一張滿意的. 所以像EOS-R連續對焦時只剩3fps的幾乎可以說拍中大多是運氣難以複製.

目前看來Canon跟Nikon的全幅無反系統是朝向畫質的最佳化前進的. 短期內要看到這兩家推出更小的機身砸自己的腳應該是看不到的. Sony則是好不容易終於推出24/f1.4, 搭配85/f1.8可以是另外一種選擇. 發色見人見智, 我自己是不希望拍影片的時候還要調色.

星期日, 10月 21, 2018

FF v.s. APS-C (crop sensor) vs. Micro 4/3 (M43)

Tony Northrup 這系列影片其實不完全正確.

實際上:

(1) 等效焦距其實只能等效視角/角度. 一顆50mm的鏡頭不會因為裁切而使得壓縮感變成一顆在M43等效100mm的鏡頭. 鏡頭廠商其實也不應該在鏡頭上標示該等效於135系統多少多少. 否則, 中畫幅鏡頭需要在鏡頭上標示等效於135系統多少多少嗎? 又或者為什麼不是135鏡頭廠商來標示等效於中畫幅系統多少多少而是中畫幅鏡頭廠商在鏡頭上來標示等效於135系統多少多少呢? 所以鏡頭上面應該標"物理"的絕對衡量標準. 50mm就是50mm, 不需要標示"等效於什麼什麼什麼". 

(2) 等效光圈其實只能大略估算景深效果. 而且只能拿來估計景深內, 而不能拿來估算景深外. 50mm的焦外仍然是50mm, 不會因為裁掉周圍而使得剩下的焦外景深變成100mm. 富士XF56 f/1.2的景深外其實大約相當於FF 85mm f/2.0而不是乘上crop factor計算出來的f/1.8, 因為56mm跟85mm的焦外散景並不是線性關係, 不能直接乘上crop factor 1.5換算. 同理, 200mm f/2.0 裁切成crop sensor的照片的焦外散景不會等效於 300 f/2.8 的焦外散景; 200mm f/2.0 裁切成M43的照片的焦外散景也不會等效於 400 f/4.0 的焦外散景.

(3) FF照片比往下的小片幅照片乾淨, 並不是因為FF感光元件比較大吸收比較多的光. Ken Wheeler解釋得比較正確:


但他個人比較偏激所以比較難聽得懂. 我舉個比較簡單的例子: 比方說我們用同一台同一片Full Frame 感光元件裁切做出 APS-C跟M43兩台相機. 換句話說, 三台相機擁有同樣的像素密度. 高ISO的訊噪比也是完全相同.

 用FF的200mm來拍一隻貓頭鷹會像這樣:
但是因為貓頭鷹看起來太小了, 所以我們把照片按比例裁切成M43的視角, 也就是相當於用200mm的鏡頭裝在M43的相機上拍攝像這樣:


OK, 貓頭鷹看起來比較大了. 但隨之而來的是, 噪點也變多了!? 噪點其實並沒有變多, 因為我們是從同一張照片裁出來的. 那為什麼會"看起來"變多呢? 因為我們把局部放大得太多. 換句話說, 如果你把FF的照片放得夠大, 你一樣會看到這麼多的噪點. 裁切成APS-C或是M43不會增加噪點, 而是伴隨著放大而看到本來就存在的噪點. 對FF來說改用400mm來拍出同樣視角的照片則因為不需要裁切, 所以沒有那些因為需要放大才看得見的噪點.

所以回到問題本身, "FF照片比往下的小片幅照片乾淨" 是因為 "FF的照片不需要放得那麼大", 抑或是 "APS-C跟M43的照片如果不要放得那麼大的話, 其實噪點也看不怎麼出來". 換句話說, 如果輸出的照片只需要在小尺寸的螢幕上回放(比方說手機), 那麼M43的照片看起來也會挺好的不是嗎? 

FF與APS-C跟M43真正的差異, 我認為是FF需要用實體焦長更長的鏡頭來達到跟APS-C/M43相同的視角. 因為實體焦長更長從而使得壓縮感增強以及焦外散景更糊, 伴隨著鏡頭體積是片幅差異的三次方的增加與相對應的重量變更重. 同理, 中畫幅需要比Full Frame 實體焦長更長的鏡頭來達到相同視角, 使得超級大光圈的中畫幅鏡頭的體積跟重量並不是一般人可以隨手拿出去玩.

APS-C的劣勢在於相對應的鏡頭都需要快一個stop才能彌補差距. 比方說等效於24-70/f2.8的標準變焦鏡頭就需要做到16-55/f1.8; 以Sigma 18-35/f1.8的體積跟重量來看顯然不為一般人所接受. 但反過來說, 搭配量身訂做的定焦鏡的話APS-C才有可能做到隨身攜帶.

M43的劣勢在於相對應的鏡頭都需要快兩個stop才能彌補差距, 而且物理上幾乎不可能做得到. 等效於24-70/f2.8的標準變焦鏡需要做到12-35/f1.2甚至1.0(因為12mm~35mm壓縮感較差). 定焦鏡則需要做到f/0.7甚至還要更大才能等效FF的1.4的壓縮感. 高感光度表現固然很差但反過來說這是真正能放進口袋的相機跟鏡頭尺寸.

星期三, 10月 03, 2018

各家無反產品線目前感想

[Nikon Z]

* Z7的機身規格對不起售價; Z6則相對合理些.

* 24-70 f/4 畫質雖然很好但其實景深等同於 APSC 16-55 f/2.8, 如果是想要一機一鏡減重的話現有的APSC系統加上16-55其實都做得到.  唯一有興趣的鏡頭 50 f/1.2需要再等兩年.

* 從命名上看, Z6像是D610同階的產品, 售價是$2000美金這等級. Z7只有售價像D850但是規格像是D750同階的產品, 售價是$3000美金這等級. 以此推論再往上應該要有Z8這條線定義在畫素機, 售價$4000美金. 旗艦機應該是Z9, 售價$5000美金. 但顯然Nikon無反的對焦能力還在tune所以先從低階的Z6/Z7出起.


* 鏡頭的話f/1.8應該也是會出齊24/28/35/50/85, 定義為輕便鏡.

* 兩年後同樣是二手機身三四萬元, Z6顯然是比EOSR來得有競爭力.

結論: 等兩年後再看看.

[Canon EOS R]

* RF 50 f/1.2 畫質很好, 可惜能與其匹配的相機還沒有出現.

* RF 28-70 f/2 對職業用戶有用. 但期望一機一鏡減重就顯得不太實際.

* EOS R 的缺點差不多都在這個影片被點到了. 眼對焦只能在單張模式開啟. 連拍模式下的連拍張數也很有問題.

* 總的來說, 上市第一天可以馬上買得到RF 50 f/1.2, 但是機身免不了需要在一年後最遲兩年內賣掉換新機. 中間損失的價差如果有三萬的話至少可以買顆鏡頭或甚至一個二手的機身.

* 因為沒有數字可參考所以從EOS R的命名看不出這台怎麼定位, 但規格上低於Nikon Z6看來像6D這條線. 若是如此因為$2300美金定價高於Nikon Z6, 那麼Canon重新定義自己低階系列位階要高於Nikon第一階相機, 換言之等於是漲價.

結論: 還是要觀望. 不久之後應該會有$3300美金這個價位的新機種來得到機身防抖跟5D4水準的對焦.

[Sony A7 xxx]

固然照片可以修可以後製, 但現在作為即將要購入的第三個機身我希望多在錄影方面能夠捕捉愛女多些. 影片後製一直都是很痛苦的事情, 多一事不如少一事. 為此我一直不是很喜歡A7的顏色, 即便現在A7非常適合錄影.

[Fujiflim X-T3]
* 除了不是全幅之外其他都很好. 背照式CMOS在ISO 6400以後的進步被增加的像素抵銷. 對焦有顯著的進步, 相較X-T2果決.


* 錄影規格逆天, 但沒有IBIS機身防抖. 有IBIS的X-H1錄影規格顯得落後, 因為上市距離現在才七個月所以雖然以後應該會有台X-H2加上X-T3這些錄影規格但不會馬上出所以還有得等.

* 33mm f/1.0 也還要再等兩年...

結論: 應該是可以出手X-T3. 擁有旗艦機的性能跟規格售價卻壓在$1500美金. 現下無論是Canon還是Nikon可預見只會在超過$4000美金的產品線才會給齊X-T3的技術規格.

星期五, 12月 02, 2016

賀電

今天各媒體的頭條大概都會是賀電了

川普的twitter有兩次提到台灣. 首先是 'Taiwan's President' , 這個還可以凹成是 '台灣地區的領導人', 勉強還可以過關.

然而第二次提到時是寫 'The President of Taiwan' 就很難凹得過了。'The President of' 後面都是接國家的全名或是簡寫. 用在 '叛亂團體領導人' 恐怕還是第一次.

不過'叛亂團體'通常是很少用民選來決定領導人的啦⋯

星期五, 9月 23, 2016

屍速列車 有感

有雷























 看完之後覺得劇本還有再琢磨變好的空間, 有點期待好萊烏的版本

有別於其他對角色扮演的 父女愛/夫妻愛/姊妹愛, 高中生這組應該是要表現情侶愛,  但似乎少了一個鏡頭: 一個男生被咬之後痛苦卻滿足的表情, 才能表現出'愛到就慘死'的地方.

結果電影就只有一個遠鏡頭讓女生咬男生就沒了, 什麼表情都沒帶到 而且兩人的演技也太嫩, 劇情交代也太牽強, 說是在熱戀似乎沒有說服力 不過畢竟十幾歲的演員要找到演技夠的似乎也很困難, 恐怕是非戰之罪.

我是覺得既然十幾歲的好演員不好找,不如乾脆改設定, 把這組情侶從高中生改成大學生 這樣一來除了有說服力的演員容易找得多之外, 大學生間的愛情也比高中生間的愛情來得複雜得多.

Thinkpad

手上有公司歷年來發的 Thinkpad T420 X230 跟今年新的 T460

要不是都不用自己出錢, 不然我應該是不會繼續使用 Thinkpad

這幾台筆電裡面, 最常用的反而是最舊的 T420

X230 跟 T460比較少用

先說說 X230. 優點: 輕便好帶, 沒了.

缺點現在看來一大堆, 只能裝一個SSD, 螢幕太小寫程式很糾結, 更何況我眼睛已經開始老花了...orz

目前是當作在家裡晚上開會用的工具而已.

再來是新的 T460, 比 X230 螢幕大, 但也只能裝一個SSD, Thinkpad 真是越做越回去了

CPU是有快一些, 有省電一些, 但我的程式都是在受測機器上才編譯, 筆電 CPU 再快也是沒用啊...

最後是 T420, 現在來看這六年前的機器, 還真的是傑作

傳統七列鍵盤Thinkpad的最後一代

可以裝msata, 現在256GB根本是白菜價

作業系統裝在msata之後, 可以空出來裝兩個 SSD (另一個由光碟機sata轉SSD)

雖然沒有 USB 3.0, 但是有 expresscard/34, 轉USB 3.0 一張才五百元

倒是 T420 有 esata, 沒有USB 3.0 也沒什麼大不了

最有用的是原本供光碟機的原生sata還可以拉線出來接傳統硬碟

雖然速度只有sata1, 但還是比其他 硬碟裝在 USB 3.0 外接盒 來得方便得多

星期一, 6月 20, 2016

布達佩斯兩天一夜旅遊建議

沒去歷史博物館等於沒到布達城堡,因為博物館本身就是皇宮,下面還有地宮。

而沒去國家畫廊也等於沒到布達城堡,因為畫廊可以爬到城堡最高處圓頂。

如果要去這兩個地方分別買門票參觀不如買布達佩斯卡,因為持卡免費參觀之外,搭乘所有交通工具都不需要再買票。

既然買了48小時布達佩斯卡不如也去國家博物館看匈牙利文物,門票九歐元但持卡免費。於是環環相扣下其實不難安排出普通人兩天一夜該怎麼玩。

第一天:早上去逛布達城堡花園,中午去歷史博物館,晚上去地窖找吸血鬼Dracula。
第二天:清晨去爬Citadella,十點到國家博物館,下午兩點到國家畫廊,六點後去漁夫堡。

或是把布達山上的行程都塞在同一天,這樣就不用跑兩趟:

第一天:早上去逛布達城堡花園跟歷史博物館,下午去國家畫廊,晚上六點去地窖找吸血鬼Dracula。七點去漁夫堡準備拍夜景。
第二天:清晨去爬Citadella,十點到國家博物館,下午三點到國家歌劇院導覽。五點去英雄廣場。

星期四, 6月 16, 2016

中歐記行

[第一個周末]

週日
10:50AM才飛到維也納, 晚了一個小時. 花了點時間搞懂維也納的地鐵系統. 把行李拖到酒店後已經是一點, 所以只好去St. Stephen's Cathedral 後沿著 Kärntner Straße 逛街到 Opera (但是買LV得往西邊走所以沒有買到...). 晚上在酒店Harry's Home附近吃晚餐.

周一
絕大多數的博物館周一都關門. 所以只好先去Hofburg皇宮跟藝術史博物館Kunsthistorisches Museum. 晚上搭車前往匈牙利.

 [第二個周末]

週六
很晚才從車站坐車到布達佩斯Deli Budapest車站. 沿著隧道一直走到鎖鏈橋, 再走到Szent István-bazilika 聖伊斯特凡教堂. 旁邊吃午餐稍事休息. 接著去歌劇院三點的導覽. 四點後去英雄廣場沿著湖參觀假日市場. 七點時到城堡旁的酒店Castle Fashion Budapest. 九點用完餐後在漁夫堡附近拍夜景到十一點.

週日 步行到布達城堡, 把戶外區含花園整個逛了一遍. 在城堡前吃早餐. 搭16號公車下山去 Váci utca 逛街, 到路尾的市集買辣椒粉.

 [第三個周末]

週六
十點到維也納. 早上去Neue Burg - Kunsthistorisches Museum看上百具中世紀的騎士盔甲跟刀劍武器. 下午去皇家寶庫 Imperial Treasury 看神聖羅馬帝國的皇冠跟十字架. 晚上入住美泉宮旁邊的Marriot酒店.

週日
因為前一晚故意住在旁邊所以早上七點就能到美泉宮 Schönbrunn 趁沒什麼人的時候拍照. 八點時爬上山頂, 山腳下人開始多了起來. 下山後把所有的噴泉池跟景點都走了一次, 然後一點去看導覽.

 [第四個周末]

週五
十點半到維也納. 早上去皇家傢俱博物館 Imperial Furniture Collection . 晚上去歌劇院買了站票看歌劇.

週六
由於也是故意挑附近的酒店入住所以早上也是七點就可以步行到 Belvedere 開始拍照. 人潮約八點鐘湧現. 中午在旁邊的點心店吃. 下午利用剩餘時間去參觀 應用美術館 Museum of Applied Arts.

週日
九點前步行到戰爭博物館 Heeresgeschichtliches Museum. 這天運氣好參觀免費. 晚上七點搭機回台北.

[第二次出差]

週三
早上九點四十分準點到. 由於有經驗得多所以沒有浪費時間在買車票上. 但是因為這天下雨所以只能去室內景點. 十一點到自然博物館Naturhistorisches Museum參觀. 參觀後利用剩餘時間四點到Votivkirche內部拍照. 晚上搭車去匈牙利.

 [第五個周末]

周六
早上十一點到布達佩斯的Aquinum博物館. 這裡很令人失望下次不會再去. 下午一點到National History Museum. 六點去Labrintus.

週日
早上六點去爬Citadella. 十點在Hungarian National Museum. 下午一點半在Hungarian National Gallery.

星期三, 5月 11, 2016

RG Sinanju 新安州




http://gundamguy.blogspot.tw/2016/05/rg-1144-sinanju-on-display-shizuoka.html

雕花有分件; 部份外裝甲看起來有under gate.


這下子...

* RG 原石應該是得出了.

 新安州是22m的大傢伙,比現在所有的RG都高得多

所以 MS Joint 框架一定得出新的. 現有的手腳都太短.

RG 獨角獸應該也要一片新的 MS Joint 來解釋複雜的變型機構

新安州 跟 獨角獸不太可能兼用同一片 MS Joint

反過來說為了攤平RG新安州的開發成本, 應該是要出RG原石

(類似 RG GP01/FB 這兩盒的關係)

* RG 新安州 + HGUC 新吉翁號 組合包可能也會出.

* RG 獨角獸一/二/三號 加 電鍍一/二/三號 加 透明版一/二/三號 加 FA獨角獸一號 以下略三百字.....

* PG 新安州應該是得出

PG 新安州可以幫忙拉抬 PG 獨角獸的銷量

如果覺得PG的開發費太高的話,普通1/60系列的新安州也是有可能.

1/60系列不需要內骨架,從而使得雕花分件後售價也不會高到一般人難以接受.



星期二, 8月 25, 2015

東京自由行

老婆去東京出差一周, 所以我買了廉價機票去玩一個禮拜而且不用煩惱住的問題...:)

趁記憶猶新來寫點東西免得以後忘記

第一天6:45從桃園機場出發, 10:45到成田機場

買京成線skyliner車票35分鐘到上野.

雖然skyliner要兩倍票價, 但是慢慢坐其他交通工具都要一個小時以上

考慮到在日本的分分秒秒都很寶貴, 去程還是應該要買skyliner,

最後一天回程再慢慢坐回成田分攤溢價.

第一天下雨所以原本去台場的行程被打亂, 改去秋葉原逛街.

順序是動漫店先逛, 因為八點鐘就關門了. 接著是有都八喜秋葉原店, 十點鐘關門.

最後才是"不能說的店", 很多都開到十二點以後.

但第一天不要買太多, 對價錢有個印象就好.

第二天就得直接殺去中野, 把所有比秋葉原還要便宜的東西給買齊.

回程會經過新宿的百貨公司群, 可以買些秋葉原也沒有的東西. 

第三天再去一次秋葉原, 把中野沒有的東西在秋葉原購買.

第四天早上去六本木的森美術館看Art of Gundam展覽,

回程去離六本木較近的池袋逛Animate總店跟其他周邊.

第五天早上去上野的森美術館看大河原邦男展,

回程經過秋葉原時做最後的採買.

這時行李箱還能塞多少東西有個底了, 可以知道還能買多少.

第六天則是陪老婆去錦系町買女兒的用品

買了較台灣便宜的日本版ipad air 2跟Panasonic旗艦刮鬍刀

傍晚去台場, 趁老婆去逛衣服之際, 我去Gundam Front 東京店

晚上則是把18公尺高的RX-78好好地360度拍了一圈, 供日後做模型時的參考.

最後一天則是12點的飛機, 從品川的飯店慢慢轉車過去成田綽綽有餘,

不必多花錢坐skyliner. 相較之下第一天就真的值得坐skyliner.



至於購物上的優先度, 我認為剛普拉是最不值得在東京買的, 因為沒便宜多少又占體積.

我只買了MSV Real Type 1/100 的鋼加農跟吉姆(照30年前的定價800元販賣還真是便宜)

但只是要裡面的水貼而已, 所以把上蓋拆掉攤平後其他東西都丟掉.

其次不值得的是PVC,在台灣被炒高的在東京被炒得更高

聖衣神話更是莫名其妙的貴. 能夠炒高的機會, 商人們是不會放過的.

最值得買的我認為是書. 在台灣請店家代訂一般都是被索價日幣0.4

但是在當地買的話卻是日幣0.25, 買三本就能省下一本的錢

A4的畫冊跟設定集我大概買了快二十本,

 另外不能說的漫畫跟畫冊也是該買的對象

一般都會被索價日幣0.5, 但是在現場買日幣0.25的情況下, 買兩本就能省一本的錢

也因此這些書分成兩箱給我跟老婆的行李都還是超重, 各23公斤

好在老婆公司招待的機票是全日空, 可以容許兩個20公斤行李




其次值得買的是日製的噴筆, 不但用日幣0.25算而且碰上打折的話超划算

我撿了一隻0.5mm的PS-266, 才日幣7600而已.

岩田的噴筆很多也在特價, 但我最近只缺0.5mm的噴筆所以沒買岩田的



3C產品的話, ipad air 2 跟 ipad mini3還是最划算的, 換算下來都是台灣售價八成左右

相機沒有比較便宜, 而且又沒保固

家電類的話, 刮鬍刀較划算, 體積小之外,

拜日幣狂跌所賜, 不管是哪個牌子的刮鬍刀的日幣定價換成台幣都可以省很多錢

直接買各個牌子的旗艦機也不過是台灣二線產品的售價而已

行李最後的空檔我則是買了音樂CD.

雖說有iTune線上可以購買, 但二手CD賣得實在是划算, 不買可惜.

星期四, 8月 06, 2015

年幼的黃金聖鬥士們


.....黃金聖衣也跟著縮水變成小朋友體型了.這算bug嗎? XD

黃金聖鬥士排名

黃金聖鬥士排名向來都是很難界定的問題

不過也許可以藉由對戰的青銅聖鬥士來看出個端倪



最弱的我想應該是瞬所對戰的雙魚座阿波羅迪

仙女座瞬向來就不是以戰鬥見長, 所以整個十二宮攻略中瞬也就只打倒這麼一個

為了故事需要, 我想車田正美也不可能將阿波羅迪畫得太強, 否則瞬就打不倒他了

所以倒不是阿波羅迪的錯, 而是劇情需要瞬打倒這一宮所以只好把阿波羅迪的強度給調弱


次弱的應該是紫龍對戰的黃金聖鬥士, 包含巨蟹座跟山羊座

紫龍在青銅五人裡面, 嚴格來說應該算是次弱的腳色

原因是因為此君從來沒有聖衣完整無缺的打贏過, 不是破碎不堪, 不然就是乾脆不穿聖衣了

也因此贏得八十八星座中'聖衣最沒用的星座'以及'沒有穿上聖衣還比較強'的稱號..XD

既然需要把聖衣脫掉背水一戰來提升小宇宙, 反過來說穿聖衣前沒提升的小宇宙其實是落後甚遠的

所以為了劇情需要不能讓紫龍在第四宮就掛了, 安排了巨蟹座中離(XD)的劇情好讓紫龍順利地打倒迪斯馬斯克. 之後的山羊座攻略就毫無掛念, 直接安排個 'Double KO'了事...

這兩人當中迪斯馬斯克仍然是較弱的, 因為"同一招對聖鬥士不能用兩次" 的車田定律,只會積屍氣冥界波這一千零一招的迪斯馬斯克一旦絕招沒效, 下場就跟雜兵沒啥兩樣了, 唉...




再來是冰河對戰的的黃金聖鬥士, 包含天蠍座跟水瓶座

跟紫龍比起來, 冰河就不是很需要把聖衣脫光光來贏得勝利...XD

聖衣完整無缺地贏得勝利的場合還不少, 一直到冥界篇都還算很少受傷

跟天蠍座對戰中其實冰河是輸掉的, 但米羅自己也被打中所有的星命點.

考慮到此時冰河還沒有將小宇宙提升到最大限度,排在後段班我想應該是很合理的

而且在冥界篇中被瀕死的薩卡輕易打傷, 恐怕跟穆和愛奧里亞不在同一級
  
而跟水瓶座對戰中Double KO雖然也是劇情需要, 但冰河需要將小宇宙提升到最大限度

況且冥界篇當中也明顯地比天蠍座強得多, 排在天蠍座前面也是合情合理的


次強的是跟星矢對戰的黃金聖鬥士, 包含金牛座, 雙子座, 以及獅子座

身為主角中的主角, 星矢的強度不用多說, 被安排的對手當然也是得花一番功夫才能搞定

...金牛座是個例外..XD

好在星矢跟阿爾提巴朗打到一半就收手了, 否則靠著主角威能, 金牛座聖衣不會只是少根牛角那麼簡單. 阿爾提巴朗也是只會一千零一招的巨型號角, 在看過一次就沒效的原則下, 後期果然就被婊的很嚴重, 一天到晚被別人偷襲...

獅子座的強度就不用多說了, 一直到冥界篇都很強. 在黃金魂甚至直接被拿來當主角...

雙子座則是因為是大魔頭的關係, 設定上本來就不會弱. 照故事情節來看, 其他人像是紫龍冰河跟瞬完全沒有打倒雙子座的可能. 排在前面當之無愧.




最強的呢, 當然是跟一輝對戰的處女座啦~

身為五小強中最強的一輝, 需要此君出戰的當然也不會是泛泛之輩

一出場就是四小強通通躺平的狀態下跟處女座對戰

而處女座的強度也不是星矢們領悟第七感能打倒的, 最後還是得靠鳳凰座的bug才能Double KO...把處女座排在第一我想沒人會有意見. 沙加在冥界篇還能一打三, 把薩卡,卡妙跟修羅打到瀕死呢!

所以以數字劃分的話:

第一級 沙加
第二級 薩卡
 (卡隆應該也在這一級才對. 此君在冥界篇簡直是強到逆天, 一人KO十多人冥鬥士...)

第三級 愛奧里亞 卡妙 修羅
第四級 米羅, 阿爾提巴朗
第五級 阿波羅迪 迪斯馬斯克

(本來第五級誰比較弱還在未定之天, 但是在黃金魂中迪斯馬斯克被對方說是最弱的黃金聖鬥士了, 只好含淚被認證...orz)

剩下三個是沒有戰鬥可以比較的星座, 包含天秤座,白羊座跟射手座.

射手座是一開場就掛了所以沒得比較, 但因為此君抱著小嬰兒就被修羅砍到重傷, 所以應該是跟修羅差不多同級. 考慮到原本次任教皇本來是要薩卡跟愛奧羅斯兩人擇一, 但是從薩卡在質問前教皇時說過無論從哪個角度來看自己都是比愛奧羅斯更好的人選來看, 薩卡應該是較強但心有不甘所以才需要痛下殺手.

愛奧里亞說過自己不如哥哥, 所以愛奧里亞得排在愛奧羅斯之後.

白羊座...則是很識時務...XD 但就算要打, 以冥界篇的表現來看, 應該也是在愛奧里亞相當

天秤座則理應排在最前面. 身為前一次聖戰中唯二的倖存者, 實力不會差到哪裡去的.

第一級 童虎 沙加
第二級 薩卡, 愛奧羅斯
第三級 愛奧里亞, 穆, 卡妙, 修羅
第四級 米羅, 阿爾提巴朗
第五級 阿波羅迪 迪斯馬斯克

這樣排下來的看, 施展雅典娜的驚嘆的兩組人馬當中, 穆+愛奧里亞+米羅 應該是比 薩卡+卡妙+修羅 來得弱的(都怪米羅這個拖油瓶...XD)

但考慮到薩卡,卡妙跟修羅剛被沙加打到瀕死就馬上接戰, 跟穆,愛奧里亞加米羅打個五五波也還算合理








Advanced 大戰略 アンツィオ 安齊奧 大勝記錄


這關一開始的生產首都相當地靠近英美兩軍的生產首都

附近的機場數量又足夠養24隊的戰鬥機群,

所以本來想說就近用空軍壓垮英美軍相當簡單, 結果卻不然

第一次佈署了FW190A跟88防空炮, 不料第二回合開始英美兩軍的空軍便壓上來, 第三回合開始部分88砲被攻擊機清掉之後, 第四回合居然被遷都!!

如果不被遷都的話其實是還撐得住的, 等到首都上空有十幾隊Fw190A之後局勢肯定是會被扭轉過來的; 無奈電腦笨AI幫我遷都害得無法照原定計畫進行.

由於第一次佈署的88砲太過容易被攻擊機摸掉, 所以第二次索性大量生產デマーグD7,不求殲敵, 只求首都附近不要被大量飛機佔據而被判定遷都...一開始進行得還算順利, 可以撐得到快十回合; 無奈首都離英軍太近, 英軍戰車開始把デマーグD7給輕鬆摸掉...

有鑑於本關的首要任務是讓空軍由Fw190A進化到Fw190D9(下關諾曼第沒時間慢慢拖), 所以還是選擇遷都這方案.

於是第一回合佈署兩隊Fw190A, 第二回合把這兩隊Fw190A移動到西北方兩個紅色箭頭的機場. 靜待第三或第四回合被遷都. 這兩隊Fw190A得待在機場不能亂跑, 被圍爐的時候待在機場才能補給機數.

但即便如此, 遷都後只有一個機場可以佈署空軍, 實在是太慢了. 有鑑於此, 遷都後還是派陸軍跟步兵去佔領黃軍義大利的機場, 並且往東去佔領黃軍首都.

之後的攻略就比較簡單些. 在地圖中央是我方Fw190D9跟美英空軍的交換競賽. 最右邊的突擊隊員由多出來沒用到的Fw190A/D9掛炸彈慢慢轟. 運輸機沿黃色路線摸掉美軍在島上的機場供後續空軍單位補給油料, 而海軍空母則是沿綠色箭頭到兩個美軍生產首都中間藏起來.

等一切就緒後由空母起飛的六隊Ju87C分別去空襲兩個美軍生產首都, 轟炸機同回合各炸掉200點耐久力, 大量的Fw190D9則是去清掉美空軍單位並建立ZOC. 下一回合轟炸機轟掉右邊的生產首都之後, 前回合空降的步兵佔領左邊的生產首都. 於是美軍的收入輕鬆入袋~

之後就沒什麼好玩的了,英軍絕大部分陸軍單位都會因為沒有油料補給而卡在地圖中央山脈的右邊. 不去清掉他們的話英軍沒有多的生產數來生產足夠的空軍對付我軍.

星矢的兄弟姊妹們

話說大家都知道城戶老頭兒送了自己一百多個兒子去受訓取得青銅聖衣

依照或然率看, 要生一百多個兒子的同時, 也會得到一百多個女兒...(ㄜ)

比方說星矢居然還會有一個姊姊就是個很好的證明(核爆)

所以差不多要生兩百多個才能得到一百多個兒子

(中國歷代皇帝都沒有這麼厲害啊啊啊啊啊ㄚ)



第一集中城戶沙織說爺爺在去世前一年在希臘接過射手座聖衣跟女嬰的

所以得在一年內"播種"完這兩百多個小孩

也就是在三百多天內得命中兩百多發

才能讓這一百多個兒子都差不多同年紀



而這些小朋友們, 髮色跟國籍來自世界各地

換句話說城戶老頭兒不是龜在日本, 而是得親自去周遊各國播種

所以這七百多天就還得扣掉車程等移動日的時間

 

但是呢, 也不是每個"被播種"的女性剛好都是危險期

相對於精子有兩三天的壽命, 卵子可是只有48小時的壽命,

成熟期更是只有24小時, 也就是只有一天可以受孕

所以要讓兩百多位女性懷孕, 如果沒有事先打聽尋找挑選危險期的女性的話

得讓兩百多個小朋友乘以二十八天也就是對五千六百個女性進行"播種"
.
.
.
.
所以顯然城戶老頭兒是有挑過的...XD


而且, 就算能成功播種, 還得考慮自然流產率

光是只"播種"兩百多人顯然是湊不到的

考慮到女性30歲以下的自然流產率是12%

所以安全起見, 播種個250人比較保險, 而且都要挑危險期.


此外考慮到現實生活中有太多例外會導致新生兒無法成功活到七歲(星矢被送到雅典的年紀)

250人還是嫌少了些. 準備個300人次比較保險.




換句話說, 三百多天裡面, 得成功地播種三百人次,

才能夠保證在七年後, 有一百多人次的兒子們可以送去受訓拿聖衣


考慮到城戶老頭兒已經五十歲了, 每天來一次的頻率還是有點累啊...XD

星期一, 6月 08, 2015

Advanced 大戰略 シシリー 薩雷諾 大勝記錄

跟上一關西西里比起來, 本關未免太輕鬆了些...XD

第一回合配置空母, 但是第二天開始就要趕快跑到外海逃命去...首都六格配置兩隊列車砲, 在往後幾天轟掉義大利生產首都附近擋路的單位非常有用. 另外配置兩隊戰車跟兩隊步兵, 一在左, 一在右, 目標右方都市.

在第四天把義大利生產首都佔領之後, 不停地配置所有24隊Fw190A出去. 行有餘力的Fw190A則繼續往南飛往我軍機場佔住不放, 避免被英軍步兵佔領. 這些機場日後大有用處.

在第一線城市配置88砲, 第三線城市配置列車砲, 然後在列車砲下面配置一整條線的戰車保護列車砲免於空襲.

列車砲可以轟掉六到八艘的美軍登陸艦, 但前提是必須要有空軍在附近提供索敵.

先前出發的空母則沿著美軍登陸'島'的左側航行, 載滿六隊Ju87C, 目標是西西里島上面美軍第二生產首都. 運輸機載步兵也沿此路線飛行.

由於登陸艦不停地被轟掉, 美軍只好繼續生產登陸艦應對; 但登陸艦一艘5000元實在太傷了, 所以美軍大概開戰10天就沒錢了.

沒錢的時候就是我方的契機: 趁天氣好的時候招集十幾隊的Fw190A, 掛炸彈的沒掛炸彈的都要, 跟Ju88A4一起飛進去轟掉美軍第一生產首都, 再佔領第二生產首都. 一整個島的收入輕鬆入手~

有了整個島做跳板, 剩下的英軍就不足為慮. 以先前固守的機場為據點反覆地對英軍第一首都做消耗戰. 英軍雖然有很多戰艦, 但只要我方不派出陸軍的話, 再多的戰艦對我方都沒用. 飛機只要不停在海岸邊的話, 英軍艦艇是只能乾瞪眼的.

由於先去安齊峨大勝後也是可以去諾曼第, 所以本關與其直接大勝去諾曼第, 不如多拖些時間去安齊峨; 在安齊峨可以有充裕的時間把所有的Fw190A換裝成Fw190D9, 而直接去諾曼第的話肯定是沒空的.

星期日, 5月 31, 2015

Advanced 大戰略 シシリー 西西里 大勝記錄

經過了十幾關對蘇俄的作戰, 終於要進入遊戲尾聲, 被英美空軍轟炸的噩夢了...XD

  

本關首要任務是掌握空優, 而掌握空優首先要確保機場.

紅框內兩個機場是隨便玩都一定不會被轟炸掉的機場, 只要確保每回合都有飛機停在上面就沒事.

問題是從這兩個機場出發前往英美兩軍的登陸'島'都太遠了, Fw190A得加掛副油箱.

但加掛副油箱之後機砲剩四發, 根本不夠被圍爐六格用.

所以是否能多確保一個前線機場,會使本關難度大幅下降.

由於絕大多數海岸的機場在第四回合都會被炸掉, 反覆重玩了幾次之後我認為白色箭頭所指的機場是比較有可能保護得下來的.

方法是第一天佈署的兩隊Fw190A不要去紅框的兩個機場, 而是轉向白色箭頭機場上方十格左右待命.

第二天佈署的兩隊Fw190A才飛往紅框的兩個機場,但要故意飛進英軍都市機場的索敵範圍內

從而使得英美大量的飛機往這裡支援, 第四天我埋伏的兩隊Fw190A才能飛進白色箭頭機場守住.

這個保護任務一定要兩隊Fw190A, 因為第一隊Fw190A得飛進去索敵, 必要時得清除擋路的飛機, 第二隊Fw190A才能順利抵達機場.

有了這個前線機場後, 攻略美軍登陸島就沒那麼困難了. 美軍的AI會不顧一切地補充戰鬥機, 所以在附近空域反覆消耗美軍飛機後, 美軍大約15天後就沒錢了(史實上美軍哪有可能這麼快就沒錢...).

接下來就沒什麼特別的方法, 把24隊Fw190A全部派出來掌握空優並順便掃蕩步兵, 空母載著六隊Ju87C沿地圖右邊往南航行, 兩隊Ju88A前往轟炸美軍生產首都後, 另兩隊Ju88A隨後轟炸英軍兩個生產首都.

星期三, 5月 13, 2015

Advanced 大戰略 クルスク 庫斯克會戰 大勝記錄

本關同樣是扮演曼斯坦因擔任庫斯克會戰的南方箭頭

雖說是坦克大決戰但我方手上最好的也只有四號戰車F2...五號豹式要等到七月來不及上了...orz

庫斯克會戰後期空優是在蘇軍這一邊的, 這在初期布置上也有反映出來: Y1有多達10隊的攻擊機.

想要大勝過關的話得在30天內完成, 用陸軍照史實壓過去肯定是行不通的

既然你知我知獨眼龍也知道我們想攻庫斯克, 這次不如反其道而行, 先往右上攻擊蘇軍預備隊.

G1/G2就讓他們先龜在家裡. 只要我不往上直攻,三十幾個部隊的碉堡跟牽引砲就無需破壞, 也就不會在生產首都附近多產生新部隊.


首先沿著地圖右手邊逆時針方向佔領機場, 然後直接跳去佔領Y1生產首都下面的機場.有了據點後派10隊Fw190A去附近盤旋待命, 等天氣轉晴就跟著轟炸機跟運輸機進去佔領Y1生產首都.大約在15天左右可完成.

攻下Y1之後會有兩個現成的機場直指G2的背後, 拿來做戰鬥機下次佔領G2的補給機場正合適.

不知為何G1/G2都不太生產飛機. 也因此只需多花10天就能完全擺平剩下G1/G2的三個生產首都.

星期六, 5月 09, 2015

Advanced 大戰略 ハリコフ 卡爾可夫 大勝記錄

本關是模擬曼施坦因1943年在卡爾可夫進行的反擊.

三個敵軍各都只有一個首都. 俄軍設定錢還算多, 卻沒有足夠的都市維持收入.

匈牙利軍很快就會被全滅, 其生產首都會被降格為一般都市.故三個敵軍仍然只有一個首都, 只要好好顧好懷克斯裝甲軍團就還算簡單.

唯一的問題是距離.R1的生產首都在地圖的右上角, 正好是地圖的正對面, 快攻不可能奏效.

我方前線機場最靠近G1的生產首都. 所以以此為初期目標, 先派10隊Fw190A去鞏固前線兩個機場並消耗G1的空軍, 再派8隊去支援懷克斯裝甲軍團防空. 四隊列車砲去下方隔岸砲轟G2的步兵.

大約15回合左右G1就沒錢了. 使用戰鬥機-轟炸機-運輸機三段攻擊佔領G1後, R1跟G2將會被分割開來. 於是我方就可以往右上去佔領R1後方的機場來準備進攻R1.持續地在Y1生產首都附近消耗R1的空軍.

大約在30回合左右R1也沒錢了, 趁R1飛機還被牽制在Y1生產首都的空檔, 從後面摸進去戰鬥機-轟炸機-運輸機三段攻擊佔領R1生產首都. 離大勝50天足足還有20天餘裕.

不知為何G2雖然錢很多, 卻不怎麼大量生產飛機跟戰車. 放著不管也不會造成威脅. 最後再來收拾.




星期一, 5月 04, 2015

Advanced 大戰略 スターリングラード 史達林格勒 大勝記錄

其實這關算簡單的, 因為設定是40天內過關算大勝, 所以想來應該是有脈絡可循才對

以前都是生產列車把戰車跟牽引砲運過去, 但都是緩不濟急

這次索性陸軍單位通通都不運過去了, 單純派空軍

首先最初兩回合在外側的機場部屬Fw190A, 目標是最靠近史達林格勒的我方機場. 目的是不要被佔領. 到達後也不要接戰, 待在機場守著, 等兩回合共六隊Fw190A過來支援.這兩個機場補給八隊Fw190A沒問題. 即使是天氣不好的時候, 把八隊Fw190A沿著Y1第六軍團部隊擋在前面佔格子的話, 再多的蘇軍部隊也是莫可奈何. 當然在現實中這不可能會發生, 但遊戲既然設定成這樣, 拿來利用倒也合法...:)

另外派四隊Fw190A守在羅馬尼亞軍附近, 目標是R1的空軍, 以及步兵等佔領單位. 只要沒有步兵單位的話, 再多的T-34跟卡秋夏也無法消滅羅馬尼亞軍. 完成任務後這四隊Fw190A往上支援前面那八隊的Fw190A.

然後在史達林格勒附近用空軍不斷地把R1的空軍擊落, 誘使R1不停地生產飛機把錢花完. 即便R1一開始有兩萬元, 大約十五回合後也是會見底. 等到沒錢的時候趁好天氣讓八隊Fw190A衝進去鞏固ZOC, 用事先埋伏的Ju88A轟炸並用運輸機載步兵去佔領第二個生產首都. 輕鬆賺進大把都市跟機場.

G1只有一個生產首都, 並且大剌剌地靠在河邊, 赤裸裸地在Ju88R的攻擊範圍下. 再加上沒有辦法生產空軍, 使得轟炸後再用步兵佔領毫無難度. 約5天可搞定.

接下來足足還有15天, 對付R2綽綽有餘. 只是既然有時間, 不如從本關開始多練另外八隊戰鬥機湊到24隊. 這是考慮到最後一關沒有錢補給Me262A1, 十六隊Me262A1沒十回合就用完了. 從烏拉的經驗我打算比照辦理, 在前面幾關準備好更多的Me262A1來應付最後一關的消耗戰.

也因此戰鬥機部隊數量需要從16隊擴充到24隊. 無可避免地會擠壓到其他單位的空間. Ju88R兩隊保留. 運輸機Ar232本來只需要兩隊, 但預防戰術失敗被擊落起見準備三隊. 轟炸機也只需要四隊(同時攻擊兩個目標), 但預防戰術失敗被擊落起見也是多準備到五隊. 所以光是空軍就過半34隊了.

不夠的部分只好從陸軍擠出來. 四隊牽引加農砲都換成レオポルド列車砲, 機動性較好. 步兵四到五單位. 戰車八單位. 防空88砲六單位(圍在補給車外面一圈的最大數量). 運輸車兩隊. 補給車兩隊(一個專門給列車砲部隊). 剩下的四隊空缺留給最後一關還是得用到的V2火箭.




Advanced 大戰略 コーカサス 高加索 大勝記錄

本關地圖跟土耳其參戰那關一模一樣

只不過這關是需要正面對付G1跟R1兩個方面軍

不像土耳其參戰那關可以好整以暇地從南方慢慢攻.

第一次偷懶想說從正面最短路徑送運輸機跟轟炸機去G1後面的生產首都, 不過很難不被發現

所以後來還是乖乖地繞遠路, 從地圖上方邊緣繞過去

65天內大勝毫無難度, 只是去法屬非洲火炬行動的話, 少打史達林格勒有些可惜

加上1942年9月就能生產Fw190A

所以故意把時間拖過65天並把所有戰鬥機部隊都進化到Fw190A之後才過關.

星期五, 5月 01, 2015

在加拿大出差來回旅程飛機上看的片子總結

在飛機上看的片子總結(有充足的時間可以看這麼多部...唉...):

即刻救援3: 完全可以猜到全部的劇情, 毫無意外. 老婆領便當領得沒必要. 女兒演員長大後沒有少女時期的漂亮, 但演技不錯, 比老爸好得多. 老爸年紀大了, 大動作戲只剩下跑步跟槍戰, 剩下的大多都只是手刀...反派腳色比前兩集遜多了.

老闆不是人2: 第一集衝著珍妮佛安妮斯頓還算勉強能看, 拿掉她之後剩下的劇情幾乎是零分. 第二集正好完全相反, 劇本好笑到幾乎是滿分, 但是加入珍妮佛安妮斯頓之後反而會被扣分. 有很多笑果都是獨創的, 好久沒有看到這種不單賣低級粗俗笑果的喜劇了.

金牌特務: 充滿著英國式幽默的好片. 運鏡有些不合理但作為交代劇情卻也足夠.  作為喜劇, 劇情荒誕倒也無可厚非.

博物館驚魂夜3: 在飛機上看了兩遍, 倒也不是因為劇情好看, 而是因為作為博物館迷我到每個城市都會去博物館參觀. 但一直沒有去英國出差的機會所以還沒辦法去大英博物館看看究竟是比紐約大都會博物館好到什麼程度. 作為電影第三集沒有前兩集好看.

星際效應: 有小朋友要帶所以一直沒有時間去看這部好片, 不過在加拿大出差後才看也格外地有感覺: 就像是我在台灣的記憶被凍結在一個多月前, 然後在豐富的加拿大生活經驗後, 回來台灣卻發現女兒又長大了些(而且還不認得爸拔了...嗚嗚嗚). 與其說是科幻片不如說是親情片. 好看.

Advanced 大戰略 セバストポリ 塞瓦斯托波爾 大勝記錄

本關雖然很簡單, 但是要大勝的話得趕在20天內過關.

好在G1跟Y1都只有一個生產首都, 用空軍不難達成.

Y1初期配置的十隊飛機打光後就沒什麼錢再生產飛機了, 所以只要故意不攻打地面部隊, 就不會有新的部隊從生產首都出現.

過個幾回合之後生產首都就會空出來. 轟炸機衝進去之後轟炸完下回合再用步兵佔領. 經過烏拉這關後這簡直沒難度.

G1的情況比較複雜些. 雖然也可以刻意不攻擊地面部隊避免新的部隊從生產首都出現, 但絕大多數都是一動也不動的牽引砲部隊, 再怎麼拖時間也不會推進, 所以只有做好覺悟在Ju88A4飛進去轟炸的該回合, 集結八到十隊Bf109F進去削弱周邊高射炮部隊. 由於高射炮部隊數量太多所以只做到削弱即可, 然後期待敵方回合我方傷亡能減輕些. 這次運氣不好, 被全滅了一隊Bf109F另有一隊重傷剩3u...

轟炸機要準備兩隊, 另一隊在第一隊被高射砲部隊全滅的情況下當作備胎, 以確保兩回合內可以過關. 否則再拖下去的話就會有大量Bf109F的傷亡了.

星期三, 4月 29, 2015

Advanced 大戰略 ウラル 烏拉 大勝記錄

終於來到這個遊戲第二個難關. 但最難的是終戰前柏林被圍攻的最後一關...:)

烏拉這關要大勝的話, 之前幾關就必須做些準備工作:

(1) 在烏克蘭這關之前練出三到四隊列車砲
(2) 在莫斯科這關都用步兵佔領最後的生產首都, 這樣會將一回合收入帶進烏拉這關. 一開始就有三萬六千元的話比較能撐過長達兩個月的拉鋸戰.

第一天在兩個機場配置Bf-109F, 並且在所有都市都配置或生產88砲. 88砲對這個時期的俄軍來說簡直如同是個bug般的存在...XD 第一線的88砲需要把彈藥武裝改成三發高砲彈七發穿甲彈, 不然撐不過複數俄軍單位圍攻. 剩下空位配置三號戰車, 目標是往南堵住橋梁要道.

第二天前可以看到俄軍地面部隊如同飛蛾撲火般撲向88砲然後被打得瀕死...當然我方的88砲也不是毫無損失. 所以在之後每回合都要把倖存的88砲移出市區, 然後在市區生產新的88砲來應付潮水般的俄軍攻勢. 因為不在都市內的88砲部隊無法補給彈藥, 所以需要每回合視情況手動合流都市內的88砲到旁邊空格的88砲部隊.

第一線需要有六隊88砲, 在河川後面也需要五隊88砲. 第一線兩個都市的88砲要移出到旁邊的兩格空地, 以減輕兩個在都市的88砲部隊的壓力.

第三天是個關鍵, 因為在這回合當中會被強迫遷首都, 什麼部隊都最好不要配置.

第四天運氣好的話會被遷回原來的首都.到第十天前重複補充88砲部隊. 不斷地配置Bf109F. 有損失就直接合流, 因為沒有空飛回機場補充滿額. 雖然很可惜這些經驗值250的部隊, 但過了這關後還是有充足時間重建有經驗的戰鬥機部隊, 所以需要捨得: 有捨才有得. 因為有大量損失所以在莫斯科那關帶三萬六千元就顯得很重要, 可以毫不猶豫地合流舊部隊來生產滿額的新部隊. 戰車部隊持續往南增援橋梁要道.

第十一天開始在大部分最初配屬的俄軍飛機都被88砲擊落之後, 因為新的飛機需要從生產首都飛來所以會產生沒飛機可打的空檔. 這時要把第二線的88砲改成七發高砲彈並移出市區, 這樣至少有七回合不會彈切. 原來的市區改配置練好的四隊列車砲, 準備開始瞄準那些討厭的卡秋夏跟高射砲. 跳過KV重戰車, 因為反正他們會在敵方回合被88砲解決掉. 有150mm加農砲的話也可以配置, 只是打不到很後面的高砲部隊.

大約在第十五天左右開始可以往南打破缺口, 目標是只有一個首都的Y2方面軍. Y2方面軍一開場就有三萬多元, 沒有時間等到把錢都耗完才進攻, 所以要有大量犧牲經驗值250的戰車對耗的覺悟.

往南可以迂迴的空間非常地狹窄, 大概只有地圖最左邊一到兩格可以不會被發現. 於是我軍可以用陸軍打開往南的缺口後, 把步兵跟運輸車送到地圖最左邊沿線繞過去.

往下的我方被佔領的第二首都千萬不要佔領回來, 否則會被遷都到這裡非常難以佈署空軍. 最好的方法是用轟炸機炸掉.

等到步兵跟運兵車偷渡到後面的時候, 就可以考慮把戰車部隊撤回來縮小正面來減少損失. 然後調集八個Bf109F部隊, 等天氣一轉晴就衝進Y2生產首都清場並保護偷偷接近到三格內的步兵. 派Ju88A4進來轟炸一回合, 下回合步兵佔領後得到Y2的機場後就可以讓衝進去的Bf109F補給油料.

解除了Y2的威脅之後剩下的事情就簡單多了: 從地圖南邊迂迴過去同時攻擊R2三個生產首都. 佔領了R2之後再迂迴同時攻擊R1三個生產首都. Y1的生產費很快就見底所以根本生產不出很多部隊, 放著到最後再處理也不會構成任何威脅.

戰車部隊本關最後沒什麼用; 我是拿去南邊Y1生產首都旁邊六格佔位子, 中間放我軍的步兵好多賺一回合的錢到下一關...:)

唯一的問題是時間. 此關大勝需要在60天內解決, 而前面20天多半都是處於突破缺口的拉鋸戰. 如果說最後需要花5天(含天候on等待好天氣的時間)的話, 前面大約要花10天搞定R1, 花15天解決R2.

以第60天過關反過來推的話, 最遲得在第55天就得把R1給解決, 在之前第45天解決R2, 所以第30天就一定非得把Y2搞定不可. 如果第30天還沒解決掉Y2的話, 就時間上來說應該就趕不上大勝了.

星期三, 4月 22, 2015

Advanced 大戰略 モスクワ2Pz 莫斯科 大勝記錄

通常我都是經由モスクワ4Pz這關來到莫斯科的. 印象中這應該是我第一次玩モスクワ2Pz.

但這關遠比モスクワ4Pz容易得多, 理由是:

(1) 我方盟軍赫普納有很多戰鬥機部隊. 電腦的AI在操作地面部隊只能用糟糕兩個字形容, 完全不能期待戰力. 但操作空軍特別是戰鬥機部隊的話好歹不會被轟炸機摸掉而被滅團, 而且也可以減輕我方戰鬥機部隊的壓力. モスクワ4Pz中, 古德里安的戰鬥機太少且地面部隊缺乏對空能力,很快就會被打得七零八落.

(2) モスクワ這張地圖, 地圖下方空曠得多, 從下方迂迴來偷襲後方的空間大. 即便是用陸軍十幾個單位都有可能不會被發現. 若是從モスクワ4Pz進攻的話, 地圖上方空間窄, 我方單位不容易在索敵範圍外.

雖然容易達成大勝條件, 但莫斯科モスクワ2Pz這關有個重要的任務要達成: 盡可能用步兵佔領每一個最後生產首都, 使得我方可以多帶一回合近兩萬元的收入去下一關烏拉. 這對向來都是消耗戰的烏拉來說格外重要.

過關前要多生產88砲部隊湊到十單位, 並且要切換武裝改成三發高砲七發穿甲彈. 因為在下一關第一回合沒空改武裝. 預設三發穿甲彈無法抵擋俄軍第一回合複數單位的圍攻.

有剩空位的話不妨處分工作車改生產戰鬥機Bf109F. 多生一隊是一隊, 可以減少下一關的財政壓力. 帶個16部隊的Bf109F在下一關烏拉也是不嫌多的...orz




Advanced 大戰略 ロストフ 羅斯托夫 大勝記錄

本關開始有點意思. 需要面對兩個蘇俄方面軍, 但我方盟軍很快就會打到半死...

最好的方法是不要援助我方盟軍, 盡可能讓它被全滅. 因為全滅而投降的話, 其生產首都會降格變為一般都市, 省得我方還多出一個目標要攻打.

抵擋住初期的飛機攻勢後, 暫時不要魯莽地出動主力. 這是因為黃軍在東北方有二十多個部隊需要慢慢走好幾天才會到我方首都.

解決完這批黃軍部隊後, 主力沿著地圖北邊一路往東飛開始準備偷襲. 中間留給黃軍部隊朝我方首都'補貨'.

黃軍只有一個生產首都所以不難對付. 但也因此無法最後用步兵佔領, 使得需要多派運輸機載步兵到更遠的紅軍第三生產首都附近佔領機場. 否則即使是Ju87R也沒有足夠的油料可以飛得過去.

對付紅軍還是一樣老套: 在第二三首都附近埋伏步兵, 等第一首都被我方集結大規模空軍轟炸後, 兩回合內把第二三首都佔領.

Advanced 大戰略 ウクライナ 烏克蘭 大勝記錄

打完了地中海路線後, 把希臘大勝的存檔讀回來後進入蘇德戰爭這條線.  我很少進烏克蘭這關, 因為總是逃避希臘這麻煩的一關...XD

本關才一個蘇俄方面軍而已, 而且我方還有盟軍轉移俄軍注意力, 所以達成大勝完全沒有難度.

唯一一個需要注意的點是, 由於對方生產首都離我方相當近, 而且鐵路居然可以到, 所以可以利用來把裝甲列車練到レオポルド列車砲.

即便不去前線作戰, 光是步兵上下車都能增加裝甲列車的經驗值. 在這裡練出四隊レオポルド列車砲的話, 在後面烏拉ウラル這關會輕鬆些.

星期三, 4月 15, 2015

Advanced 大戰略 トルコサンセン 土耳其參戰 大勝記錄

這關乍看之下要面對三個蘇俄方面軍

但是北方的史達林格勒方面軍會被我方盟軍牽制住

左邊的南方方面軍只有艦艇比較有戰鬥力,暫時對我軍沒有威脅.

所以開戰時只需要對付中間的卡夫卡斯方面軍即可

中間的卡夫卡斯方面軍有三個生產首都, 第一個就緊鄰我方首都

這點須好好利用, 別亂攻讓它換到後方生產首都

利用敵方生產首都近這優點, 本關可以練出好幾個150mm牽引加農砲或是レオポルド列車砲單位, 往後可是重寶.

一樣用轟炸機搭Ju87R去第二生產首都附近索敵圈外等待, 派運輸機搭步兵配Ju87R去第三首都

等到該練功的部隊都練好了之後, 同時對三個生產首都發動攻擊:轟炸第一二生產首都, 並最後佔領第三首都. 如此就可以輕鬆囊獲卡夫卡斯方面軍旗下所有都市的收入.

解決完中間的卡夫卡斯方面軍之後,上方的史達林格勒方面軍絕大部分地面部隊應該都已經被我方盟軍吸引住, 後方兩個生產首都是除了防空車之外完全沒任何部隊的空蕩狀態

因此很容易複製剛剛的進攻步驟, 用轟炸機搭Ju87R去第二生產首都附近索敵圈外等待, 派運輸機搭步兵配Ju87R去第三首都, 然後在天候放晴的時候同時對三個生產首都發動攻擊

然後收入表就破10000元了...XD

星期四, 4月 09, 2015

Advanced 大戰略 ニア イースト 大勝記錄

這關沒什麼難的, 只是無論大勝還是小勝, 下一關都是進土耳其

所以如果時間許可的話, 拖到九月就有Bf109G可以換裝. 算算也差不多離大勝還有十天左右

既然時間很充裕, 不如就穩扎穩打吧

首先還是一樣要面臨數回合的空軍攻擊.

首都附近放兩門173mm加農砲對付馬爾他島的兩隻艦艇.

島上的兩個機場可考慮佔領, 對戰鬥機的補給有很大的幫助.

至於土耳其境內的都市, 全部佔領完實在是太久了

如果真要佔領, 建議步兵連運輸車一併上運輸機

但本關步兵有更重要的任務要做(容下述), 所以我是節省時間放棄佔領土耳其


解決完空軍的威脅後, 陸空軍可由上方繞過去佔領地圖中央兩個都市群.中間跟下方的空間讓給近東英軍跟印度英軍去塞他們的陸軍單位. 完全不要攻擊也不要消滅任何單位. 如此一來近東英軍跟印度英軍的生產首都才會空出來.

這兩個都市群由於位於地圖正中央, 日後往北往東往南攻擊都是很合適的中繼補給點.

唯一的問題是, 每個都市群都有六個都市跟一個機場, 又必須在兩回合內全部佔領完, 以離開敵軍索敵範圍.

但在七個目標中, 工作車大概會把其中六個都市其中五個補強耐久度到250

所以我方除了要準備四隊Ju88A4兩回合轟掉四個都市之外, 還需要三隊步兵來佔領剩下三個目標. 其中兩隊最好是禁衛軍, 剩下一隊可以只負擔佔領耐久還只是100的機場.

兩回合處理完七個目標後, 因為在索敵範圍之外, 敵軍就會放棄追擊. 稍作補給後依樣畫葫蘆摸掉右邊的都市群.

接下來就可以慢慢看是往北修理蘇軍還是往東南滅掉印度英軍.

乍看之下蘇軍的單位很多, 但是因為油料不足, 所有的路面單位都會被卡在山路上動彈不得, 所以每回合只有零星兩隊飛機可以作戰.

右上蘇軍第二首都用兩隊Ju87R跟Ju88A4過去兩回合摸掉. 而同樣兩回合在較近的蘇軍第一首都這邊則是先轟再用滑翔機以步兵佔領, 接收蘇軍所有的收入. 東南面的印度英軍也可以用同樣的方法摸掉並接收所有收入.

 然後就是慢慢拖到9月1日, save-load弄出Bf109G的開發案, 十六架戰鬥機隊一回合內全部換裝完. 9月2日衝進去近東英軍生產首都, 轟兩天後以43回合大勝過關.

星期二, 4月 07, 2015

Advanced 大戰略 エルアラメイン 大勝記錄

這關就很無趣了, 想大勝除了用空軍偷襲外別無他法.

我方只有一個機場, 光是把戰鬥機派出來到有制空權都是十幾回合以後的事了.

一開始敵機攻擊又猛烈, 地面上得有四隊88砲才行. 單靠空軍完全來不及.

我曾經想佔領義大利的首都,但也只是從一個機場變兩個機場而已.  而且就算是佔領了義大利的首都, 我方地面部隊將完全曝露在英空軍的威脅下. 所以與其如此還不如留下義軍地面部隊當墊背.

運輸機空降地點在英軍第三首都的機場附近.  用滑翔機比較不會招來反擊. 這個機場是用來補給Ju87R的.

接下來就是Ju87R衝進去清掉防空砲後Ju88A4進去轟兩次, 由於英軍第一首都較遠所以來救援的飛機兩回合還到不了. 再下一回合所有飛機都必須暫時離開遠離索敵範圍. 等英軍飛機往回飛的下下回合再進去轟第三次變成森林. 如此一來即便工作車來都無法修復成首都.

Ju87R補給後往南飛去清掉美軍首都. 這不難辦到因為數回合後美軍就沒錢生飛機了...!@#$

英軍第二首都由於比較接近第一首都, 所以得耐心等到該回合英軍沒錢生產飛機的時候才能動手.

最後英軍第一首都則是算好Bf109G油料後保護直接衝進去轟炸的Ju88A4. 只需要保護一回合就好. 下回合轟完算過關所以不用準備Bf109G回程的燃料...:)

星期一, 4月 06, 2015

Advanced 大戰略 トブルク 大勝記錄

這關以往都是清掉馬爾他島後再使用登陸艦運陸軍過去

但這次我手上有空母, 索性來試試完全不用陸軍看看.

首先固然生產首都第一回合會被轟掉, 但旁邊有八個都市跟一個機場在第一回合是可以配置的

由於這次沒打算用陸軍進攻, 所以與其配置陸軍單位然後被轟掉, 這次我故意生產八隊工作車...XD

反正一樣都是會被轟掉, 花三回合把都市收入翻倍比較划算. 義大利軍撐不住也沒關係, 都市上面不管是站英軍還是義軍, 收入還是歸德軍所有...XD

其實這關開發案很多, Bf109G跟PzkwIII J都是在1942年3月出現, 光是改良二十幾個部隊就是筆龐大的開支. 所以把收入提升到4000元是有必要的.

唯一的機場就真的得好好守著. 沒第二隊來換班之前最好乖乖守著機場別動. 免得出動後機場被英軍其他單位佔住回不去.

地圖最右方島上的機場會被轟掉, 所以想拿來當作Ju87R的中繼站是行不通的. 不過這次因為有空母, 所以Ju87C可以搭船慢慢地摸到トブルク家門口.

馬爾他島的英軍潛艦也不管了,我沒有運輸艦要過所以潛艦對我沒有威脅.

義軍地上部隊全滅也不要緊, 至少最後會有補給艦在, 不至於投降. 把英軍步兵單位都清掉的話, 剩下滿滿的陸軍單位放著不管也沒關係.

空母上面的Ju87C沿路清掉英軍艦艇. 派運輸機搭載步兵去佔領トブルク上面的三個機場. 這三個是給Ju87R補給用的, 以及將對艦攻擊後欠額的Ju87C補滿.

完全不攻擊トブルク軍的話, 連會動的陸軍單位都不會生產出來. 就這樣放著過一個月也不會有危險. 所以需要先解決的是英軍.

等英軍的錢耗得差不多的時候, 趁該回合沒有錢生產戰鬥機的空檔, 我方Ju87C進去清掉首都附近守軍並佔好格子保護Ju88A4進去轟炸. 下回合英軍才生產戰鬥機已經來不及了.

消滅掉英軍後再回過頭來對付馬爾他島守軍. 把工作車都處分掉空出生產六隊潛艦, 去對付馬爾他島守軍的兩隊潛艦. 之後即使是潛艦慢慢轟也能把剩餘守軍一掃而空. 潛艦用完就處分掉也沒關係, 反正這關有的是錢.

因為不論是大勝還是慘勝, 下一關都是去エルアラメイン. 所以還不如再拖一個月到三月去等Bf109G跟PzkwIII J的開發案. 下一關會很忙沒有空改良Bf109G, 所以最好在這關就全部換裝完成. PzkwIV F2要六月才有,所以下一關剛開始也只有PzkwIII J可以依賴.

該做完的事情都做完之後, 照慣例我方Ju87C進去清掉首都附近守軍並佔好格子保護Ju88A4進去轟炸. 完全不需要用到陸軍的一關...XD

星期日, 4月 05, 2015

Advanced 大戰略 希臘 大勝記錄

有了空母跟練滿經驗值的Ju87C之後, 希臘這關超乎我想像的簡單. 結果只花了20天天候還是on就過了.

首先是上方的南斯拉夫. 沿路都是戰車走得到的地方, 也不算太遠, 所以上方就由陸軍來主攻. 使用六隊PzkwIIIG/步兵/運輸車/Ju88A4. 爆擊完其中一個首都後步兵馬上再佔領另外一個, 才九天就達成了. 戰車補給後往南朝希臘首都前進.

本關乍看之下沒有港口可以佈署海軍, 但其實有一個綠色的港口在山的另一邊. 派步兵搭運輸車五回合就能佔領. 放一門150mm牽引加農砲搭配Ju87C來清掉碉堡. 等佔領旁邊的都市後再放另一門150mm牽引加農砲. 這門對希臘首都會有致命的威脅.

佔領港口配置空母後, 接下來六回合依次各放出一隊Ju87C. 這時差不多所有的艦艇都靠過來了. 練滿的Ju87C意外地殺傷力大, save-load沒幾次就能得到滿意的交換比.

克里特島上的兩個首都則是派兩隊Ju87R跟一隊Ju88A4就足夠了. 右邊有個小機場派了運輸機用步兵佔領, 用來作為Ju87R的補給基地. Ju87R補給後往左上攻擊英軍跟希臘軍的第二首都, 然後再由另兩隊Ju88A4去爆擊. 至此英軍跟希臘軍就各只剩一個首都.

不知為何希臘雖然有錢但都只生產步兵. 於是在加農砲的炮擊下, 等天氣好的時候用六隊Ju87C加Bf109E作圍攻, 步兵輕鬆佔領.

英軍這邊就比較好一些, 最後還是會生產輕戰車. 錢多的時候還會生產戰鬥機, 但只是迅速被解決掉錢花得更快而已. 等了幾天到好天氣後六隊Ju87C加兩隊Ju87R幾乎是秒殺生產首都六格內單位. 步兵也是輕鬆佔領, 居然沒用到爆擊.

星期五, 4月 03, 2015

Advanced 大戰略 南斯拉夫 大勝記錄

因為跟以往不同, 這次有帶空母跟艦載機, 所以想試以往總是逃避的希臘這關...XD 所以重讀了海獅行動多拖一點時間來進入南斯拉夫.

本關對手南斯拉夫不難; 難的是爛天氣...!@#$

天候on的時候超過一半的時間在下雨...道路泥濘只能沿著主要道路進攻.

首先要派兩隊轟炸機跟兩隊Ju87R去第二首都清掉防空炮跟工作車, 然後炸掉第二首都.

這四隊完成任務後應該是會被圍剿, 要有都回不來的心理準備.

接下來主線只佔領沿線兩個機場跟一個都市補給用. 油罐車帶兩隊比較保險.

兩個機場可以維持四隊Bf109E跟兩隊Ju87使用. 只是天氣差所以只能先佔格子, 等天氣好的時候再一起上.

最後15回合過關.

Advanced 大戰略 海獅行動 大勝記錄

本關有零星的英軍艦艇; 但是我方有港口可以部署空母. 在從挪威一直培養的六隊Ju87C助陣下, 這些英國艦艇就顯得沒那麼困難了.

清掉英軍艦艇後, 我方空母向北攻擊蘇格蘭跟北愛爾蘭生產首都, 然後照慣例轟炸機炸完之後, 才向英格蘭進攻.

值得一提的是這次有賴在生產首都不走的雷擊機, 單純用Ju87C跟他換不划算, 還是另外生產一隊Bf110C跟它一對一單挑. 挑完之後就處分Bf110C...XD

北邊還是可以派兩隊運輸機載步兵前去佔領機場供轟炸機使用. Ju87C都是使用空母補給所以不需要佔用有限的機場名額.

地圖中央靠海的雷達站需要清掉, 因為我方空母絕大多數時間都是停在這個海岸邊. 雷達站會引來北海兩艘英國潛艇前來攻擊.

但要是潛艇來的也不要緊; 對付潛艇很簡單: 把空母開進峽灣後放一隻飛機在入口擋住, 潛艇就不能攻擊空母了...XD...陸空平面沒有分開概念的MD版Advanced 大戰略, 有賤招還是要用的

進攻英格蘭最好還是用運輸艦載兩門牽引砲上去. 帶大量戰車去只會塞在海灘上, 不如帶每回合都能攻擊到人的牽引去突破缺口.

戰車其實也不用多帶, 佔格子這任務交給空軍做就好.固然壞天氣的時候空軍無法對地攻擊, 但是說到佔格子擋路阻止對方生產這些任務來說還是比陸軍來得有用些...哀

最後37回合過關, 天候on. 中間大概有十天因為壞天氣什麼都不能做所以浪費了. 

星期四, 4月 02, 2015

Advanced 大戰略 不列顛作戰 大勝記錄

這關沒什麼特別的, 就是英德雙方用大量的飛機在互毆換血...orz

天候on/off都沒差, 反正都是空戰. 對地攻擊只有在偷襲後方基地時需要.

因為有可能需要等待好天氣才能開始偷襲, 所以要準備比預期更多的單位來投入單一任務.

比方說轟炸一個後方首都原本派一隊轟炸機就夠, 但是為了保險起見還是派兩隊過去較妥當, 避免其中一隊因為被襲擊時我還有另一隊備用.

因為後方首都往往有留守的地面部隊, 所以攻擊機 (Bf110c/ Ju87C) 最好也要準備多一隊避免意外. 而部隊總數是固定的, 所以這會排擠到地面部隊的數量. 就這幾關來看因為暫時用不到戰車部隊所以全部都處分掉也沒關係.

本關有個不合理的設定是, 英方的Spitfire被設定為是颶風式戰鬥機的進化機型, 不能直接生產. 使得一開始配給的Spitfire被打光後, 英軍就再也派不出Spitfire與我方交戰.

中後期颶風式被Bf109E屠殺的時候, 英軍就無法生產Spitfire來交戰來反映史實. 期望看到噴火式跟Bf109E對決的期望落空; 但真要能直接生產噴火式的話, 我方想大勝除非十六隊Bf109E都得是ACE才行.

義大利軍的存在會拉長電腦思考時間, 所以照慣例還是佔領了...XD

地圖最左邊的機場是雷達照不到的.派了一架運輸機載步兵佔領, 然後再慢慢往東邊推進. 六隊Ju87C都以此為據點補給跟攻擊. 反正Ju87C不能介入英倫海峽上面的激烈空戰, 遠離危險也好.

北方英軍四個生產首都上面雖然沒有工作車, 但是偶爾有油罐車賴著不走. 需要兩隊Bf110C飛過去比較保險. DO17Z載彈量太少, 派六隊比較保險. 另外需要兩隊運輸機載步兵在這裡佔領機場.

英軍快沒錢的時候就可以派兩隊運輸機載步兵去佔領本島. 從最下方的機場開始佔領建立Bf109的橋頭堡. 英軍收入看似豐富, 但每回合4000元也只能生產三隊戰鬥機, 根本入不敷出.

最後英軍沒錢的時候會生產大量的防空炮. 這時需要Ju87C支援.


最後21回合過關.


星期二, 3月 31, 2015

Advanced 大戰略 法蘭西馬奇諾 大勝記錄

高中時我都是覺得法蘭西索姆河那張地圖比較簡單, 而討厭法蘭西馬奇諾這張地圖

不過這次回來重玩仔細琢磨地圖後, 我認為法蘭西馬奇諾這張地圖才是比較簡單的

因為不管是法蘭西索姆河還是法蘭西馬奇諾, 想要大勝的話都得繞過巴黎, 先去攻擊後面的波爾多(法軍第三首都). 所以差別只差在, 看是從布雷斯特(英軍第二首都)繞過去還是從里昂(地圖右下)繞過去.

想從從布雷斯特(英軍第二首都)繞過去的話只能繞遠路用空投, 畢竟英軍在第一首都瑟堡等著. 沒有空隙可以讓步兵坐運輸車偷偷摸過去.

但是從里昂(地圖右下)繞過去的話, 就幾乎沒有任何法軍在這裡駐守. 所以可以很輕鬆地派轟炸機去炸掉波爾多, 同時步兵可以安全地佔領巴黎南方好幾個機場, 供Ju87C做最後階段的密集空襲.

所以, 法蘭西馬奇諾這張地圖乍看之下被馬奇諾要塞困住, 但也因為這樣所以法軍主力都只往北方攻打我方紅軍; 攻勢幾乎都被紅軍給吸收承受下來. 反倒是馬奇諾防線這邊可以很容易地在清掉碉堡後作突破, 再反向由南方包圍巴黎.

最後在天候on的情況下花了30天. 天候off的話也許24天就能過也說不定. 最後幾天還趁著新佔領法國全部都市收入正高的時候放慢腳步打英軍, 好讓首都附近的機場加緊再生產八隊Bf109E供下一關不列顛空戰消耗用.

其實從遊戲設定的大勝天數也可以看出一些端倪: 法蘭西馬奇諾只能玩50回合, 大勝的話30回合前要過關; 反倒是法蘭西索姆河可以玩70回合, 但50回合前過關都算大勝. 換句話說遊戲設計團隊也覺得法蘭西索姆河較困難所以設定了較寬鬆的大勝條件.

攻略流程 :

前面五回合都只配置飛機跟工作車.先配置戰鬥機四隊迎擊法軍戰鬥機. 我方只有兩個機場, 所以戰鬥機最多只能配置四隊, 否則會占用第二個機場作補給. Ju87C則是六隊全部出動, 約七八回合就能把馬奇諾碉堡群全部掃光.

陸軍派兩隊步兵搭乘運輸車前往里昂附近佔領機場, 達到目的前都不要因為任何都市分心而降車. 後面派兩隊步兵用走的去撿路上的都市. 然後轉左上去接近巴黎第二首都.

轟炸機生產兩三隊, 分別去轟炸法軍第三首都跟英軍第二首都. 炸毀後要再炸一次變成森林才能夠防止工作車把炸毀的都市再修復成首都.

戰車部隊在巴黎東方空地待命. 等法軍第二首都被佔領後, 看狀況表法軍沒有生產飛機的該回合, 由空軍主導向巴黎空襲. 然後戰車部隊進去佔格子防止法軍生產單位就好. 現階段德軍戰車部隊是打不過法軍的.



Advanced 大戰略 低地諸國 大勝記錄

過了挪威便是這關低地諸國.

老方法是放棄滿是碉堡的下路, 改走上路; 但是上路窄又擠, 常常差點來不及大勝. 而且做為主力的戰車油料常常不夠.

所以這次改成兩路都進攻.

仔細觀察地形後發現, 雖然下路橋都是斷的, 戰車過不去; 但是對步兵來說影響不大.

所以下路的主力是Ju87C清除碉堡後, 由步兵跟進佔領機場.

以新佔領的機場作為Ju87C的補給點較近, 也才能在上路主力攻完英軍後, 不需要大幅勞師動眾全部回頭轉而對付法軍. 如此一來戰車部隊就不會因為疲於奔命最後還要浪費幾天補給油料進攻下路法軍 -- 可以省下幾天大勝的時間.

這次結果是23天過關. 天候off. 離大勝標準還足足有七天. 即使是把天候打開我想應該也是能穩穩大勝的.

星期四, 3月 19, 2015

Advanced 大戰略 挪威 大勝記錄

本關時限60天. 要大勝的話只有30天可利用.

後期要面對英國海軍, 在機場有限的情況下, 空母是必需要生產一艘的.

艦上攻擊機Ju87C則是越多越好. 有剩錢就生產送上前線.

這次我一共生產了五隊, 但打完英國海軍後只剩35架.

考慮到擊敗英國海軍後攻擊機還需要轉為攻擊地面部隊, 所以Ju87C還是越多越好.


另外一個難點是地圖最北邊的挪威第三首都.

由於太遠了所以只有運輸機來得及在20天內抵達.

但是運輸機只能在機場讓步兵下機, 而一下機就會被英國海軍痛打.

所以大勝還要有個前提是, 友軍山岳軍團必須要被擊敗

這樣英軍才會轉而南下, 我們的運輸機才有空檔讓步兵下機去佔領挪威第三首都.


本關流程

第一天生產空母(重要!) 跟配置三個步兵. 第二天駛出空母後才生產運輸艦.

理由是因為步兵搭載上運輸艦後該回合運輸艦也不能動.

倒不如利用生產回合也不能動的情況下, 在第二天才生產運輸艦並讓步兵上船.

一天就可完成. 還賺到已經先出發駛出的空母.



飛機配置一開始生產Ju87C兩隊. 第二回合配置兩隊Bf109E, 因為馬上會有一對英軍戰鬥機下來攻擊.

第三回合生產運輸機, 讓第四個步兵上機. 第四回合配置兩隊上一關剩下來的Ju87B.

接著交替配置Bf109E跟生產Ju87C.




挪威第一首都要留到第三十天才占領較輕鬆. 在這之前讓Bf109E掛上炸彈跟著Ju87B牽制挪威的步兵即可.

運輸艦過海後放下一個步兵占領機場, 這個步兵然後轉向東占領第二個機場. 最後的目標是最東邊的挪威第一首都.

運輸艦的第二個步兵放在中部挪威第二首都. 配合空母上面兩三隊的Ju87C很容易清空附近敵軍.

這個步兵需要隨後右邊的英軍第二首都, 最後目標是法軍第二首都.

在這邊沒有戰鬥機的干擾, 使得Ju87C使用起來非常輕鬆.




第二艘運輸艦運三隊PzkwIIIE過海, 為最後占領挪威第一首都預作準備.




在占領法軍第二首都的空檔, 友軍山岳軍團差不多該被全滅了.

把所有的Ju87C回到空母補給後跟南下的英國海軍決戰.

一共有四艘, 但因為Ju87C在空母上不能補給機數, 所以適度的save and load減少損傷是必要的.

消滅英國海軍後, 運輸艦的第三個步兵放在法國第一首都. 周圍法軍用四五隊Ju87C很容易清除.




兩個挪威首都都占領後才開始認真攻擊挪威出期第一首都. 最後集結剩下的Ju87C, 把剩餘聚集在第一首都的英軍消滅光即可.



這次用了29回合, 只能說大勝得很勉強.


後記: 原來Ju87C是可以直接從Ju87B改良得來的. 如此一來就可以在前一關華沙大量生產Ju87B再改良Ju87C. 那麼挪威這關生產完空母就差不多沒錢的窘境就有解決方案了. 重打!

=== 2015/03/29 ===

修正了部分部隊以保證絕對能大勝

最遠的挪威第三首都改由Bf110C兩隊帶運輸機運兵

Bf110C油料較少所以步兵登機後先出發

Bf110C油料不夠回程, 不過丟掉也不可惜

挪威第三首都的攻略需要等到我方山岳兵團全滅英軍艦隻全部南下後方可進行

Bf110C到位後先攻擊挪威第三首都的步兵

然後下回合回頭攻擊在原山岳兵團首都的英軍或法軍的步兵

運輸機飛到機場降兵, 與Bf110C共同形成ZOC保護步兵

下回合步兵往挪威第三首都前進脫離英法軍索敵圈就ok了

另外在前一關華沙準備了六隊Ju87B並改良至Ju87C

如此一來本關財務就不會那麼吃緊

六隊Ju87C在攻略完英軍艦艇後再合流成五隊10u可以保證後續攻略英法軍陸軍不受影響

本關流程

第一天生產空母跟配置三個步兵. 第二天駛出空母後才生產運輸艦.

第二天三隊步兵上運輸艦

飛機第一天配置Ju87C兩隊. 第二回合開始右邊機場配置Bf109E直到第四隊配置完成, 左下機場配置Ju87C直到第六隊配置完成.

左上機場佔領後生產運輸機, 讓第四個步兵上機.

以上都完成之後生產兩隊Bf110C, 武裝換三顆炸彈後, 往挪威第三首都直線出發.

運輸艦過海後朝上放下一個步兵占領較遠的機場, 這個步兵然後轉向東占領第二個機場. 最後的目標是最東邊的挪威第一首都.

運輸艦的第二個步兵放在中部挪威第二首都. 配合空母上面的Ju87C很容易清空附近敵軍.這個步兵需要隨後右邊的英軍第二首都, 最後目標是法軍第一首都.

運輸艦的第二個步兵放在法軍第二首都, 配合空母上面的Ju87C也是不難完成.

這次進行地很順利, 5/1就過關大勝了. 算算回合只用了22天. 離大勝30天還算綽綽有餘.

星期一, 2月 16, 2015

Diablo 2 TSW mod - The Sin War

距離上次摸Diablo 2也有十年了

十年後變化真大啊...

從美國畢業回來了

工作到第五間公司了


老婆娶了

小孩也生了

偶然間google別的東西居然看到這個

想說看看好友borg完成的心血長什麼樣子好了

反正我沒有時間玩線上遊戲, Diablo2單人玩可以切好幾塊分好幾天玩



怪物血量大概是設定在4ppl附近

用新創人物附贈的武器多半是打不贏的, 得用弓箭射

但經驗值給的很大方, 有到8ppl這麼多

所以即使是只在門口打四五隻怪物, 就能升到15~18級

(事實上act1過完順順打就已經有70級, normal打完居然93級了)


合成公式最有趣的是藍色magic item直接轉換就可以拿到新屬性的藍色magic item

所以屬性可以洗無限次

也因為act1等級就會很高

所以以往那些看似垃圾又需要高等級的屬性, 加50~200不等的元素傷害

在act1變成比cruel (+300%ED)還要實用

畢竟在官方的Diablo2裡面, act1是沒有人在LV70還在拿著這些沒有%ED的藍色武器的


合成公式裡面破壞平衡的我認為有兩個:

(1) 英雄旗幟會轉換物品直到Elite

這樣在normal居然可以用黃色物品直接升到Elite之後再洗出想要的屬性.

set item也可以把base昇到elite. 以往base很爛的套裝現在得回頭看看有沒有堪用的

(2) 跟Zod 合成後會變成無形

承(1),屬性已經很好的物品在無形x1.5之後變得超暴力.給傭兵超好用不說, 給不常被打到的角色也是非常不合理的強.



裝備購買價錢都大幅下修了, 反過來說賣價都不好, 賺錢有點困難.

比較值得撿回來賣的是盔甲, 用英雄旗幟轉換到Elite可以賣超多錢的(破壞難易度)

不想走旁門左道的話, 藍色的標槍很值得撿回來賣; 不知為何非常值錢.



本來想說既然是borg的mod, 那麼聖騎士Paladin一定會被改得強

所以先創了Paladin來爽一下

結果30級還是在家門口仆街...Fallen Shaman的火焰實在太強了

想說好吧Resist Fire點來用一下, 結果還是趴了...

試了好幾次才發現初期只能站遠遠的用弓箭射

與其一樣要射箭這樣那我還不如回我的老本行用Amazon來 還比較順呢!

ACT.1:

沒有箱子可以合成作弊所以超困難

商店內能用的武器只有附加元素傷害的有用

運氣不好的話,magic arrow點滿. 只有這個弓技是轉換物理傷害變魔法傷害的

其他火冰箭都是固定傷害, hell時也不太夠用

mana也不用吸了, 反正武器爛也不怎麼吸得回來

裝備反而以撐高mana為主

全身藍裝對安姊, 即使有70級還是覺得很驚險

因為要省下技能點給火冰箭破hell, 所以valkyrie只能給一點, 更是驚險.

整個act.1與其說是在玩amazon反倒覺得像是在玩sorcerer

ACT.2:

馬上把傭兵換成沙漠守衛. 會Fade of Speed的在normal跟nightmare較好用

之後有了箱子洗裝備難度就低很多了

ACT.3:

還是一樣隔著河射死Mephisto, 完封無難度...XD


ACT.4:

商店開始賣符文跟英雄旗幟了, 難度又更低了些.

從這裡開始valkyrie就可以丟掉不用了, 不會動的decoy拿來探路還比較好用

再加上身上裝備都可以刷到棒, decoy耐用度比valkyrie好得多

ACT.5:

[Nightmare]

ACT.1:

開始有免疫的小兵了, 有的時候有一半都是物理免疫

對付物理免疫的弓技老實說只有magic arrow經濟實惠

因為magic arrow有轉換30%物理傷害給magic damage

是隨著武器越強傷害力越大的, 不像其他技能都是固定傷害不夠用

另外一個優點是永遠只耗mana 4, 面對吸不回來的小王比較有可能不喝水打完


其他的弓技各有各的缺點, 而且耗mana都太兇了:

Immolation Arrow需要有人檔住不動, 可是厲害的王是連傭兵都擋不住的. 而且扣血是用秒計算了, 太慢.

Freezing Arrow傷害太低

Cold Arrow 跟 Fire Arrow 雖然輸出最好,但每箭要mana 18上下, 小王沒打死自己mana先乾了

使用下來比較建議explosive arrow, 因為會爆開所以對多個物理免疫的小兵擠在傭兵旁邊來說一箭可以清掉多隻, 比較省mana.

這樣就會有physical/fire/magic三種攻擊手段, 比較沒有死角.

ACT.2:

本來看上野人傭兵會shout可以stun定住小王應該不錯

但是nightmare抗性沒撐滿實在是撐不了太久

野人傭兵又不能拿盾, 抗性就更撐不滿了

加上shout加的def對弓amazon來說沒那麼必要

所以復活幾次野人傭兵最後還是放棄, 只好還是換了會fade的沙漠傭兵

ACT.3:

事情開始變得複雜起來.一切要從評議會成員的九頭蛇開始說起.

本來九頭蛇沒什麼, 而且評議會成員在nightmare只會是火免疫不會是物理免疫

但是再加上其他物理免疫小兵像是冥河娃娃, 傭兵注意力在物理免疫小兵的話, 血就吸不回來

慢慢地九頭蛇一多起來就算是火抗75傭兵也是會被噴死

傭兵一死的話剩下抗性更差的valkyrie跟decoy更是沒勝算

趴了幾次之後總算是找到方法: 先從鞏固傭兵開始.

先保證傭兵能活著, 我才有餘力先清物理免疫小兵再打評議會成員把mana吸回來

 傭兵要能活著的話, 火抗max得要撐到90(有95的話更好)

再戴Mara’s Kaleidoscope(fire absorb 5%)就能保證再多的九頭蛇都噴不死

但傭兵的無形盔甲因為是主要def來源, 用來穿unique armor撐火抗max不划算

所以看是穿鞋子Hot Spur(+15%max), 或是拆成鞋子Infernostride(+10%max)加Kira’s Guardian(+10%max)都好.

ACT.4:

碰巧打到Thundergod's Vigor,可以馬上拿來撐電抗MAX95. 打Diablo難度瞬間變沒有...

 ACT.5:

三英靈目前還沒有想像中的難, 大概是因為只有一種免疫的關係.

物理免疫的只能靠magic arrow慢慢耗.

值得注意的是1000隻箭還沒打死, 開打前得小心注意準備夠箭隻...XD

[Hell]

ACT.1:

問題開始來了; 常常碰到兩群小兵都是物理免疫

就算用Explosion Arrow一爆多, mana一下就沒了

換上+x mana after kill之後稍微好一些

安姐物防有點高, AR破萬還是沒什麼中的感覺. 武器補鑲了一顆JAH.

加上HP又爆高了, 不換crushing blow的話血看起來是不會減的...

ACT.2:

下水道骷髏全都是物理免疫了

裝備盡可能地換上+x mana per kill

手套 soul drainer +7 mana per kill
鞋子 silkweave +5 mana per kill
腰帶 arachnid mesh +5 mana per kill

但即使是+17 mana per kill, 面對這些吸不回來的小兵群, mana還是乾得很快

開始懷疑Paladin要怎麼玩下去了...vengeance + meditation 效率也還是一樣慢啊...

正巧這時borg發佈了3.00版, 其中一條提到改弱冰狼傭兵

好奇之下改用看看, 試用後果然控場程度一流

本來是看不起冰狼傭兵的說, 這下用筆電的小紅點就能玩得過了; 認真地用滑鼠的話應該會更輕鬆吧!

ACT.3:

把裝備做了一次調整,

衣服:

The Sin War 跑速因為重甲而扣得很兇. 用來用去還是Greyform最好.

一來Greyform最輕而且又加MAX火抗很實用, 再者穿輕裝才會露出兩顆紅色的OO...XD

本來Darkglow是比較好的選擇, 但是會扣一些跑速而且角色會變成黑色甲.

頭環:

玩Amazon我向來都是只用頭環的, 原因是因為其他的帽子都會遮住我喜歡的馬尾...XD

大部分時間我是用Kira's Guardian, 加MAX全抗是其他部位所不能提供的屬性,

在懶得洗rare頭環的情況下姑且湊合著用.

首飾:

這裡的Mara's Kaleidoscope被改成吸收全屬性元素攻擊5%變得很強勢

在撐高全抗到95%之後, 剩下的5%就由Mara's Kaleidoscope來保護

戒指:

都是雙吸全抗全屬性戒. 用箱子不難弄出.


手套 soul drainer +7 mana per kill
鞋子 silkweave +5 mana per kill
腰帶 arachnid mesh +5 mana per kill

這三件是為了後期大量使用爆裂箭對付吸不回mana的物理免疫小怪群.


星期四, 2月 12, 2015

怒火特攻隊 Fury

還好是在飛機上看完的. 如果是花錢進去看的話我會看到吐血.

後面德軍無腦衝鋒就不提了. 幾發RPG就能搞定的東西居然能演到死上百人真是離譜.

一致好評的戰車戰也是大有問題. 當時三台雪曼只能選擇前進, 但虎式在當時是不可能前進衝鋒的.

擁有虎式的戰車營, 到庫斯克會戰後對戰車戰都是先求拉開距離的.

2000公尺外虎式仍然可以一發一隻雪曼; 而螢火蟲在800公尺內還不一定有勝算, 更別提需要500甚至300公尺內才有機會敲破虎式前裝甲的雪曼.

所以對劇中的虎式來說, 只要拉開距離保持1500公尺上下就能輕鬆獲勝. 三隻往前衝的雪曼根本沒勝算.

那如果是雪曼這邊要怎麼贏呢? 真實合理的戰術是兩隻雪曼直接往左右兩邊包抄, 賭一下虎式側邊較弱的裝甲. 這面這隻雪曼要一邊後退一邊引誘虎式離開埋伏地點, 保持距離在2000公尺外並拖延到左右兩隻雪曼到虎式側翼.

結果電影中兩邊採取的戰術都是錯誤的


星期五, 1月 09, 2015

PSP ロストヒーローズ 攻略心得

* クリア後三頭目實在太難, 試了好幾種組合最後只有這個組合能過:

ゴッドガンダム
ウルトラマンゼロ
νガンダム

仮面ライダーW

ゴッドガンダム跟ウルトラマンゼロ 集氣放合體技爆熱ビッグバン・フィンガー.

Hero Point用完的時候, ウルトラマンゼロ趁紅燈用アシスト・モモタロス幫自己集氣; ゴッドガンダム則是自己有ためる可以集氣. 等ウルトラマンゼロ轉藍燈的時候放爆熱ビッグバン・フィンガー.  

ゴッドガンダム放火屬性強化, ウルトラマンゼロ放光屬性強化. 其他攻擊用的クリティカル率UP/ クリティカルパワー等フォース有多少就裝多少.

爆熱ビッグバン・フィンガー一次可削10000HP效率比其他單體和體技好. 頭目HP各約八萬總共需要八次爆熱ビッグバン・フィンガー. 八次合體技共需要十六點Hero Points, 扣掉進入戰鬥前可存的五點, 還需要在戰鬥中集十一點. 加上釋放合體技八次, 整個戰鬥約需持續18到20回合.

 νガンダム專心放Iフィールド. 但是速度沒靠裝備撐的話都來不及在頭目前放, 所以每回合最好都放比較安全. 考慮到整個戰鬥要持續20回合, SP不夠連放Iフィールド二十次, 所以
SP消費1/2要花在νガンダム身上.


仮面ライダーW則是補血役. 只有他速度快到加裝備可以比頭目快, 來得及放補血ヒールレインIII. 為了減輕ヒールレインIII龐大的SP壓力, SP消費2/3放在仮面ライダーW較保險. 其他每回合間隔放アシスト・ライダー2号(味方単体の物理攻撃力を大きく上げます)/ アシスト・キンタロス(味方全体の物理防御を上げます) .

* 練功時用ウイングガンダムゼロ的主力技ローリングバスターライフル較方便. 利用ゼロシステム発動後HP剩1的特性, 把渾身(HP1の状態の時、物理、間接攻撃力が上がります)裝上後攻擊力提升. 其他像是超回避(バトル開始の1ターン目のみ、攻撃系スキルを必ず回避します)/ 不屈(致死量以上のダメージを受けても、1度だけHP1で耐えしのぎます)/ 攻撃対象確率減少(バトル時、敵から狙われにくくなります)/ 瀕死時攻撃力20%上昇(瀕死時に物理、間接攻撃力が20%上昇します)裝上比較安全. 仮面ライダーW要趕在ウイングガンダムゼロ行動前放アシスト・エース(味方単体の間接攻撃力を大きく上げます)攻擊力加更多.

* 遊戲設定是斬擊攻擊力等於物理攻擊力跟間接攻擊力的平均, 所以斬擊攻擊力雖然輸出平穩, 但難以期待大爆發. 也因此斬擊技能多的仮面ライダー系角色都顯得平庸.

* ウルトラマン系則是每三回合變燈一次, 期間能力非常弱, 所以長期戰的話非常不划算.

* ガンダム系特別是射擊/間接攻擊專門的 ν/ Z, HP都太少了. 除了特殊場合需要個別的特技外, 壓馬路填滿地圖時不要出動比較好. 讓練功時專心練功, 壓馬路時專心壓馬路, 打王時準備好再跳過小兵戰直接殺進去.




 

 

星期五, 12月 12, 2014

MG S Gundam (4)

我家的米妮瓦薩比再過兩周就要發售了, 所以越來越沒有時間整理照片
我把髖關節打開來讓雙腳站得比較開
這樣才不會覺得S Gundam 上半身太寬而下半身太窄
噴漆上白色噴了較重的陰影
藍色照舊還是改彩度高的藍色, 跟紅色一樣沒有作漸層. 部分內部關節零件改黑鐵色
槍身外殼保持medium blue, 內部槍管改黑鐵色區分
槍管架在身後可以充當腳架, 所以其實站得蠻穩的

MG S Gundam (3)

接下來是Gボマー(Bパーツ), 由下半身跟ビームスマートガン組合而成.
有趣的是, 駕駛艙並不是在紅色的機首, 而是在後方黑色蓋子下面.
下半身的變形很複雜, 坦白說有些地方我覺得沒有必要
比方說小腿甲挪移到腳背, 膝蓋甲挪移到小腿脛
最後外型上固然是很好看, 但是實際上變形起來卡卡的, 一點兒也快不起來
多年後同樣是分離合體的V Gundam, カトキ就把下半身變形給大幅簡化了

MG S Gundam (2)

接下來是Part C, Core Block核心組件
Sガンダム是 スペリオルガンダム、Superior GUNDAM的縮寫
核心戰機的設計理念是為了保存人工知能ALICE(Advanced Logistics and Inconsequence Cognizing Equipment)學習電腦而設計的
根據任務不同, 而可以選擇不同組件組合參戰, 比方說S Gundam, Ex-S Gundam, 以及最近推出的新的MG套件 S Gundam ブースターユニット装着型等等.
最後擊破ゾディ・アック之後A, B Parts都損毀, 剩下來的只有這台核心戰機
雖然S Gundam武裝很多, 但分離到最後偏偏在核心戰機上面只剩下ミサイル・ランチャー×4.雖然不知道裝在哪裡(模型好像沒做出來...@_@) 但從比例上來看大概也不會多大顆...

MG S Gundam (1)

十二月聖誕節我家的米妮瓦薩比就要發售了, 所以這算是我模型代工的封關作品
以前我做過MG EX-S Gundam, 於是就沒想過要再去做一隻幾乎一模一樣的MG S Gundam
正好客人要委託這盒, 想想應該是不會去買回來做一台自己的S Gundam, 所以接這代工其實不衝突
MG S Gundam最大的賣點就是可分離的Gコア、Gボマー、Gアタッカー三隻飛機, 所以這次就從Gアタッカー這裡開始貼起吧!
因為我一直就想做一隻偏日系風格的S Gundam, 所以塗裝上選較偏紫色的藍色
外露的骨架跟噴嘴則是使用黑鐵色, 來跟沒有外露的內骨架上面的medium blue做出區隔.
機翼根部這次有刻意削薄, 使得變形時機翼不會刮漆.
因為白色跟藍色零件形狀很單調, 所以白色跟藍色部分這次做比較重一些的陰影噴法.

MG BRUTISH ACGUY (5)

這次用多餘的零件做了個噴射背包
使用的是原來的背包加上大腿, 然後再黏上噴嘴的補品
多做的這個背包主要是因為頭上掀時單靠MG Acguy原本的背包是撐不住的, 要另外掛上追加的背包才穩
好在裝上去的時候還蠻像個樣的

MG BRUTISH ACGUY (4)

剛好 Acguy 的手也可以伸縮, 所以 Brutish Dog 的 arm punch 可以表現出來
不過體育座這就只有這隻 Brutish Acguy 才有的啦~ XD
Brutish Dog 右手是機砲, 所以我把 Acguy 右手飛彈反過來裝, 上完色之後也還蠻像那麼一回事的
右手上的爪子因為有點...短, 所以如果是實戰的話應該是只有搞笑用途...orz