星期二, 5月 10, 2011

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 一周目 CLEAR

使用寺胖生日: 11/11 B型. 最近機戰越來越公式化了, 如果要簽生日的話, 不管三七二十一先簽寺胖11月11日B型再說; 反正精神指令一定有好康的: 對第一輪必走超級系劇情的我來說, 精神指令"感應"對這些老打不中的超級系蘿蔔超有幫助. 建議走超級系的使用這個生日.

碰到路線選擇,可以留在日本的話就不要上宇宙;有研究所可去就直接去看看; 反正不用看也知道超級系的橋段都在這邊,有改造的鐵金剛一定不會離隊.

第一輪什麼都有, 就是沒錢...:~~~~

像真實系這種要花很多錢改造的我都留在第二輪再玩; 這麼多代機戰玩下來, 第一輪跟著超級系走幾乎都是最省錢的:

命中不用改,反正副駕駛幾乎都會有必中;自己沒必中還可以花別人的感應(.....)

迴避不用改,反正一定是鐵壁後丟進去硬吃(更何況現在有迴避疲勞)

超級系武器改五段相當真實系改七八段,因為挨揍加氣力永遠比閃避快(囧)

拼熟練度隱藏條件幾回合全滅的,用超級系加速衝過去掃台比真實系快.

這代的副燃料槽使用後過關也不會消失!!! 超棒!
雖然每關只能用一次, 但等於多帶了一個補給,光子力熱線先打三發再吃副燃料槽,EN全滿馬上又是一條好漢!! 噢噢! 這代魔神Z要逆天突破天際也不是夢想啊!

不過我還是用了好孩子的修理補給教室, 把莎莎,管家,公司職員,兩隻無賴操到99級,每關就可以獲得額外25萬的收入! 最後可以足夠改滿16台,我本來估大約只能改15台所以只練了主要的超級系蘿蔔, 最後對這最後的一百多萬不知該改誰. 考慮了很久最後還是改了...天元突破的優子(既然要花錢那當然是挑有視覺效果的...XD)

我是挑第15關練的:
(1)這關是先拿熟練度, 再全滅敵軍, 所以可以先拿熟練度之後就慢慢龜.
(2)過15關之後就會分流, 所以這關是分流前最後一關

關鍵就是天人母艦可以自己修理自己, 這真是超犯規的.

把所有人都收起來,控制一下敵軍數量,全打在天人母艦上,下回合修理全滿->repeat

母艦修理不夠的話就叫莎莎出來修理,下回合被揍的很慘的話就回母艦或收回

天人母艦有防護罩扣EN正好讓補給機練功

單駕駛超級系精神點數用在必中很浪費, 建議可先改六七台常用的超級系命中五段,只花$20000,但等於掛一個集中,好用.其他沒改又沒必中的靠主角的感應sp10來撐.

精神耐性可以防氣力下降, 主力肉墊我都有讓他們學這招
(神勝平, 兜甲兒表示: .........................)

一般超級系我先點連續行動好一回合賺兩次pp,能夠自己氣合的就再點氣力限界突破,主力肉墊就改先學精神耐性

E save目前看起來沒特別需要學,畢竟有燃料槽可以撐一下; 多的pp可以全部拿去灌格鬥+50~100,這是最直接可以提昇攻擊輸出的捷徑.

反擊能用格鬥/拳擊省EN的就盡量改用吧, 反正打次元獸用弱招打兩次比用大絕打一次來得省EN
肉墊丟進去削HP之後, 下回合就是超級系三十台次啪啪啪啪的猛攻...

LV99的破界之王在全改16台的超級系面前, 24萬HP實在不夠打; 把它揍到剩10000時發現我方還有1/2的人還沒動過...(汗) 結果索性把旁邊兩隻次元獸順便打打幸運賺一下. 最後我還剩四個再動還沒用掉, 所以破界王就算30萬HP應該也是輕鬆打...

改滿的超級蘿蔔:

【無敵超人ザンボット3】:反擊+20%傷害所以很值得全改丟前線. 熱血氣合加速都在勝平身上,所以寧可挨打加氣力也不要浪費在氣合上.

【無敵鋼人ダイターン3】:過關+30000元還有什麼好說的...光這筆錢就夠改它全滿還有剩

【無敵ロボ トライダーG7】: 過關PP+10所以也是必派的. 因為必派所以先改完先佔便宜. 其實不算弱, 瞬間攻擊力不足可是副招都很省EN, 適合全改丟前線反擊, 其他人下回合上來撿尾刀即可.

【宇宙大帝ゴッドシグマ】: 可以自己EN全滿補給一次所以非常值得改. 到後期無双劍都是砍免錢的.續戰力十足. 附帶一提, 現在我聽到宇宙大帝ゴッドシグマ的主題曲時,只會想到杉田智和改編的那首糟糕歌...唉唉唉...好好的一首歌現在聽BGM覺得頗脫力...>_<

【宇宙戦士バルディオス】: 改滿了但是很後悔.鐵壁熱血氣迫在北斗雷太身上, 而加速氣合跟愛則在マリン身上, 導致ジャック的精神指令很廢, 相當於只有兩人份的精神點數. 而用了鐵壁就沒熱血, 用了加速往往就不夠給愛真的是很麻煩, 泰半時間都沒有辦法發揮全力. 靠了亞空間突入是有比較會閃, 可是我只要挨打加氣力的啊~!

【六神合体ゴッドマーズ】: 童年有玩過六神合體超合金玩具的都該改...XD 吃補藥回復SP40的話, 一開場就能氣合三次變ゴッドマーズ, 所以問題其實不大. SP會因為超能力者的關係慢慢回復, 所以最後都還有得用.

【装甲騎兵ボトムズ】: 一個可以一人掃光所有次元獸的可怕宇宙變異體...其實只要把HP跟武器改滿夠發動底力LV9就好了, 運動性全靠勇者之印跟鋼之魂來撐就夠了. 全改跟半改差別不大, 頂多就是省一些集中的點數, 可以放兩次魂.

【超獣機神ダンクーガ】: 使用的是劇場版的BGM, 百聽不厭所以也是必改. 格鬥跟射擊武器各半所以PP點數很難評估該加哪邊...五人份精神真的是很難用完

【獣装機攻ダンクーガ ノヴァ】: 前期很廢, 後期還OK.鐵壁要等合體後才有,實在是很痛苦...武器也是格鬥跟射擊各半, 不知該花在哪邊之前乾脆把底力點滿撐高必殺率,而且也比較耐打一些...

【真ゲッターロボ】: 不用說, 改滿吧! 熱血快四萬的神經病.唯一要注意的是別讓它賺走太多PP免得其他人不夠分...

【マジンガー Z】: 神經病二號. 全改EN回復中, EN450(+150), 學E save後光子力熱線單發只要EN56, 一回合可以打八發, 下回合吃燃料槽之後又可以繼續打八發...害我差點想幫甲兒學援助攻擊...XD 沒留意的話這神經病也是會撈走大部分PP的, 別讓它賺太多.

【超重神グラヴィオンツヴァイ】: 看琉菜用的(超大誤). 要小心的是斗牙沒底力很危險: 別人是越打越堅強, 斗牙則是越打越快爆...比較適合用幸運跟祝福補刀. エィナ最後有補給.

【創聖のアクエリオン】: シリウスPP全點格鬥, 麗花PP全點技量, 把兩人練到ace後就會變成一台格鬥技量都破300的神經病三號...不過不建議點再攻擊,因為這樣一來PP都會被它賺走...

【天元突破グレンラガン】: 劇情很多所以也是先改不吃虧. 雖然改滿了優子但真的只有養眼用的而已...XD

【ブラスタ】: 我還是覺得格鬥型比射擊型好用的多.

【パールネイル】: 強烈要求寺胖在再世篇把夾一下女騎士直接扶正作主角機!

沒有留言: