星期日, 3月 23, 2008

2008 第二 三季玩具~~~



MG 剛普拉
五月 IMPULSE
六月 武者頑馱無

這期雜誌翻到上半頁武者頑馱無倒沒多大驚喜
既然今年拼命用兼用卡, 那麼兼用一下OYW版RX-78加幾片零件
湊一台武者頑馱無是可猜想得到的
這台我應該會買...不過...會出武者精太嗎?(敲碗)
武者七人眾裡面我比較喜歡精太啊!

但是下半頁...瞎米!!! 脈衝????????? 沒人要買的賣冲!?!?!
我如果是玩具店老闆, 回頭看看一箱箱賣不掉根本沒人氣的1/100脈衝
現在又要被笨呆塞貨混箱出脈衝, 心裡不知作何感想....!@#$

脈衝變形後那個鳥樣子, 就算真的請了卡多基大神來加持就能起死回生嗎??? orz





七月 GFF METAL COMPOSITE PSYCHO GUNDAM MK2

既然都買了GFF METAL COMPOSITE Psycho Gundam
這個馬克兔衝著羅莎米跟普魯二號是一定要衝的啊啊啊啊啊~~~~

另外:

誰來告訴我為什麼1/20裝甲騎兵接下來出 Fatty??? =_=

天元突破 優子 抱枕



價錢是沒貴到買不下去的程度啦...但是就算買了我也沒膽公然拿出來抱啊...>_<

星期三, 3月 19, 2008

NDS 世界樹的迷宮2 諸王的聖杯

在大受好評的世界樹的迷宮一代之後, ATLUS推出了極為相似的世界樹的迷宮2 諸王的聖杯.

系統仍然是手動畫迷宮地圖維持不變, 另外新增槍手跟巫師兩個職業. 遊戲沒有語音, 沒有唱歌的開機動畫, 沒有漂亮的戰鬥動畫(畫面閃一下代替...), 音樂爛得讓人想關掉, 怪物甚至也只有閃一下代表他在攻擊了...orz

在現今遊戲業界處處追求華麗美工的潮流中, 揪...竟這種聲光不夠炫麗的遊戲有什麼不可告人的秘密才使得很多人瘋狂地花數十小時遊玩呢?

我認為它抓住了角色扮演遊戲中"角色扮演"的真正遊戲核心.


世界樹的迷宮玩家擁有一個職業公會--而非一個勇者. 這個職業公會可以登錄三十個人, 每次出任務視任務需要抓五個人出任務解謎過關. 所以當某個五人小組怎麼樣都過不了某種難關的時候, 事實上就該考慮更換不同的職業組合成新的小組, 從另外一個角度嚐試往往可以輕鬆過關. 遊戲中有十餘種不同的職業, 而這十餘種職業依照技能點數配置不同, 又形成三十餘種甚至更多的職業. 從這三十餘種職業中抽出五人出任務就會產生即使是面對同樣的頭目, 不同的成員組合會感受到各式各樣不同的過關體驗.








職業介紹:


煉金術師 : 即一般角色扮演遊戲中常見的魔法師. 依照技能樹又可培養成火/冰/電/核爆等四系的專職法師. 猜對怪物弱點時火冰電三系可以創造出兩倍的殺傷力. 核爆法師雖然無視怪物屬性抗性, 相對地如要提升傷害力的話就需要其他職業的支援.

一開始固然會想要尋找火冰雙修或是火冰電三修這類的法師, 但實際上...單修比較好. 原因是因為雙修時技能點數 吃緊, 不夠點數分配給基本的HP10(+45%)MP10(+90%)TEC10等基本能力. 單修時除了單系法術專精威力大之外, HP跟 MP都會比較多, 續航力比較好, 平常打小兵時也比較有事做. 既然工會有三十個人的位置, 乾脆就火冰電分給三個人去專職, 針對該層怪物弱點挑選相對應的法師出任務; 要是怕屬性無效時, 就都輔修無屬性的核熱術.


詩人: 看圖就知道這應該改名叫做"吟遊詩人"...-_-;;;

戰鬥時吟唱攻+防+速+等狀態增強詩歌後, 就變成一個只能在旁邊倒茶端水的隱藏腳色... 雖然沒有任何攻擊技能, 但是由於5F後就能買到非常棒的弓, 使得20F之前攻擊力還算不錯. 20F之後...還是把她當作一般的倒茶小妹吧...

很多一代的頭目是沒有詩人就很難過, 二代詩人防+速+歌幾乎無用, 元素歌可以轉換物理攻擊屬性, 但還是不如煉金師的元素法術. 抗狀態異常歌是重寶, 但這屬於被動消極的防禦手段. 到後期以直接鎖住頭目為主動積極的防禦手段後, 沒有詩人抗狀態異常歌也無所謂.


日本武士: 擁有全部物理攻擊職業中最高的攻擊火力, 以及法師般紙糊的防禦力...>_<

能穿的防具跟圖中一模一樣的少...擁有秒殺小兵的能力, 同時也擁有被小兵秒殺的能力... 很晚才能拿到最強的武士刀及專屬防具, 使得想要使用她的話, 最好等公會其他人等級練高之後, 再帶她去難度低的地方練功. 在把裝備湊齊之前她只是個拖油瓶的腳色...orz

技能樹方面, 上段構型武士可以使用燕返, 短時間輸出的傷害力最大; 青龍構型武士可以在攻擊時順便腕封, 運氣好時可以封鎖住不少怪物的攻擊. 局合構型武士主拼機率即死攻擊, 運氣成分很高.


咒師: 擁有讓別人不幸的特殊能力...XD

各種攻-防-速-抗-以及睡眠恐懼麻痺等咒語可以讓怪物痛不欲生...(如果有中的話). 沒有直接攻擊輸出的能力, 清小兵相當無力; 但是跟其他職業配合的話打頭目相當好用.


暗影獵人: 擁有封住怪物攻擊手段的專門職業.

分持鞭與持劍兩種類型. 持鞭型主攻頭封/腕封/足封藉以封鎖怪物該部位的攻擊手段. 持劍型則是攻擊時附加睡眠麻痺恐懼等狀態異常從側面削弱怪物攻擊能力. 本來這些封鎖手段通通都是憑運氣, 但由於集氣後必殺技是一次造成頭封/腕封/足封三種異常, 使得20F以後打王必備暗影獵人.

暗影獵人在一代是個皮薄的腳色, 非常容易被小兵打趴, 並不好用. 二代中由於20F就能弄得到最強的專屬防具, 另外17F可以弄到集氣超快的專用鞭, 使得20F之後搖身一變, 成為公會中最快變成最耐打的腳色.

鞭技"The End"對大多數怪物低於50%HP時一擊必殺, 等於省下其他隊友的MP, 打怪只要先打到50%以下就收工了, 居家外出必備良藥.

巫醫: 同時兼具詩人/咒師/藥師三種職業特性的腳色.

由於樣樣通, 所以樣樣鬆: 攻+防+速+一次只能對單人使用; 狀態攻擊都需要怪物先中狀態異常才會發揮作用; 補血量也不如專職回復的藥師. 雖說可以持劍但是放前排很快就會被打趴...


槍手: 超萌的俄羅斯裝...^^;

雖然是槍手, 但是攻擊速度是最慢的; 又因為攻擊力強大, 所以我反而覺得她應該叫做大砲...XD 擁有火冰電三屬性彈, 但是發射前被打到的話受傷*2(往往直接躺平...orz)

一對多有技能掃射, 一對一有技能跳彈/3~6發攻擊(這是跟楨村香學的吧...=_=), 攻擊力皆屬前三名; 只可 惜槍枝的速度補正非常地慢, 幾乎都是最後一個出手. 需要獵人幫忙連攜才能提早攻擊.


藥師

即一般腳色扮演遊戲中一定會有的回復役. 必殺技是捨己救全隊復活, 好用. 補血/復活/回覆狀態異常 通通都會-- 雖然如此卻是有個嚴重的致命傷: 施法速度太慢.

補血速度太慢往往隊友都被打死了法術才出現; 回覆狀態異常太慢, 使得自己本來是要回覆隊友狀態異常, 卻被怪物先附上狀態異常結果自己反而不能施法...=_= 因為有施法太慢的弱點, 使得對上關鍵的頭目戰時我往往都不敢讓藥師擔任回復役; 使用速度快的腳色直接用道具 作回復工作還比較稱職. 但平常練功時還是需要藥師的.

聖騎士

她的另外一個名字叫做"剩"騎士...>_< 所有技能都是防禦系, 只剩下盾擊可以主動攻擊.

防禦面固然固若金湯, 但是攻擊面...幾乎跟詩人是同級的. 由於最強劍很晚才拿到, 持劍的聖騎士在大部分的時間攻擊力雖說不算差但都是倒數的.

一代的聖騎士主要活躍於火冰電龍跟最後頭目, 但在二代有別的組合可以不靠聖騎士就能擊敗火冰電龍並拿到隱藏道具, 使得二代聖騎士只剩下對決30F頭目時才需要. 如此看來等隊伍有能力走到30F之後再回過頭來練一隻聖騎士 都還來得及; 在這之前先練武器不強的聖騎士會累整整29層樓...!@#$

寵物

二代的新職業. 跟聖騎士一樣是守備特化的職業, 除了防禦面會吸引很多原本招呼在隊友身上的攻擊之外, 攻擊面帳面上比聖騎士好一些. 但是到後期會面對兩個問題.

首先15F之後逐漸會碰到攻擊通通miss的問題, 猛加AGI似乎也沒辦法解決. 再來因為15F以後怪物攻擊力很好很強大, 使得寵物在吸收所有攻擊後迅速掛點...

寵物的最強防具 也算蠻晚才能拿到, 在這之前一直被打趴的機會居多. 但即使拿到最強防具, 此時也差不多該去挑戰火冰電龍了, 物理防禦再強也沒有用...

遊俠

跟詩人同樣是在後排拿弓的腳色. 比詩人多很多攻擊技能, 乍看之下似乎比詩人強很多; 但實際上遊戲後期攻擊技能多提升出的那一點點攻擊力對於有物理抗性的怪物來說實在是杯水車薪; 技能分配還是專注在迷宮探險技能比較好.

警戒步行點滿後完全不會碰到怪物, 在不需要進行戰鬥的情況下用來探險地圖非常好用. 另外配合先制攻擊以及更換攻擊順序等技能也能使戰鬥對我方更為有利.

劍士:
即一般腳色扮演遊戲中常見的"戰士". 進入online game時代後又稱"坦克"...orz


能夠穿所有最重的裝備, 依技能樹可分為持劍型與持斧型兩種. 持劍型長於一對多作戰, 一代時非常好用. 但在二代高樓層進入戰鬥後多半只有大貓兩三隻, 集中火力先幹掉一隻比較重要, 使得一對多的技能比較沒那麼重要.

持斧型攻擊力較高, 擁有頭封技使得對頭目戰較持劍型有利些. 追隨元素攻擊在二代改為劍斧兩用, 在其他隊友有某元素全攻擊時, 追隨元素攻擊就會從一對一變為一對多, 使得原本長於一對一的持斧型也可以藉由追隨元素攻擊而擁有一對多的能力.

星期一, 3月 17, 2008

Yamato 1/12 Fyana

不能作模型只好來拍玩具...!@#$

這隻Yamato製1/12 Fyana是2007年十月生產的產品. 雖然不算太舊, 但是由於銷路顯然很差, 廠商沒有再生產販售的計畫, 使得事後買起來相當地難入手.



1/12 Fyana一共出兩盒: 粉紅色版本第一季woodo篇的Fyana跟紫色版本第三季sansa篇的Fyana. 我比較喜歡第一季活潑有朝氣的Fyana所以只買了粉紅色版本. 相反地第三季病懨懨的Fyana我不喜歡所以就沒買.




臉蛋幾乎重現卡通中的造型, 非常相似. 身材由於重視可動性的關係, 免不了被大卸八塊後用關節接起來, 看起來總是有點兒突兀. 臗關節外露很難看, 不過這似乎是原型師淺井真紀所有作品的通病. 除了這些缺點外, 其他大致良好.




可動性良好, 可以輕鬆擺出跪姿. 盒中另外還附有1/12 Kilico的其他零件, 可惜這也是很少再販的產品, 想買也買不到, 所以用不着. 什麼? 把Kilico的頭接在Fyana的身上? 這種人妖的事情還是不要看比較好吧...






嘗試過把Fyana的頭接在Revotech 明日香 的身體上. 頭胸比例是還好, 但是腿就顯得太...胖...了...(明日香妳還是先減肥吧~~~)


1/12這比例是為了配合Yamato製的1/12裝甲騎兵而生產的, 所以主要訴求自然就放在可放進駕駛艙裡. 只是1/12眼鏡狗至少三四千元我實在沒勇氣買下來...貼張官方照當紀念吧!


照慣例還是來個TORO小劇場吧~~

(...TORO磨蹭中...)


Fyana: 再磨蹭我就開槍了!
TORO: 哇~~~>_<


TORO: 這次我找到救兵了! KURO! 上!


Fyana: 粉紅狗的弱點就在這裡! 按鈕就會進入搭乘模式!
KURO: 咦!?!?

PS2 剛彈無x 累積居然破20萬片了...=_=




在地下街看人玩PS3版是覺得還不錯; 等到自己用PS2版的時候才覺得...這根本不能叫做遊戲吧...!!!

受限於硬體的貼圖, 換來的是一頓一頓的笨重移動感; 跟前鎮子玩的PS2裝甲騎兵正好是兩個極端:

PS2裝甲騎兵用破爛PS世代的3D貼圖換來高速爽快的操作感;

PS2剛彈無x用很好的PS2世代的3D貼圖換來非常遲鈍糟糕的操作感...

衝著新配音的剛彈無x還是會耐著性子把它玩完吧...但還是蠻失望的...>_<

星期五, 3月 07, 2008

TAKARA Microman 1/18 Fyana

這款1/18 Fyana非常有意思; 裝上三顆電池後可以發光, 能夠重現裝甲騎兵votoms第一集的名場面.




附非常多的左右手掌搭配不同姿勢的需求


現在我們請toro猫扮演kilico來重現第一集的名場面...






身為microman系列的一員, 全身可動是最大的賣點;但是令人想不透的是為何會先出光頭版的Fyana...=_=

如果賣得好的話, 也許以後還會推出長髮版的Fyana. 但是現在以隨處可見的跳樓價450元來看, 我猜賣相應該是很差很差吧...不過這反而有不得不現在下手購買的壓力, 因為賣相差的話以後就不會再生產了, 未來反而買不到...!@#$




1/18的比例剛好可以塞進Bandai最新推出的1/20 scopedog series駕駛艙. 話說這Bandai製的Brutish Dog設計得真是精美啊! 同期的MG Zaku ver. 2.0根本比不上它啊!




結論: 我還是用AB土捏一個頭髮給她吧! 光頭實在是很難看啊啊啊啊啊啊!!!

海洋堂 REVOLTECH E.L.F. 明日香

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