星期四, 11月 27, 2025

LG 42吋 C4 顯示器 OLED42C4PTA

 從C2, C3開始關注這系列顯示器, 但因為烙印的問題所以一直沒買


這次碰到出清C4, 售價才兩萬四, 離歷史低點已經不遠了 

加上經過這三四年看下來確實已經沒什麼烙印的案例, 所以無腦拿下了

我給它的預期工作時間是三年. 就算三年後壞了, 每年才八千元, 還是很划算


新品C5的亮度比C4更亮, 但是在滿足下面這個條件的時候, 其實C4也是夠用的


這個條件是, 房間最好是LED照明, 比方說LED吸頂燈

因為針對放在客廳的OLED電視固然一般都是拉上窗簾後只打開一半的照明燈

但是放在書房的時候日光燈照明通常只有一路, 照明只剩下全開或是全關兩種選擇

這時候如果是LED的吸頂燈, 就能夠做到用遙控器分段降到半開或是三分之一開

這樣一來就可以避免燈光全關對視力不好的影響

至於室內照明需要開多少, 用遙控器就能控制, 不需要離開座位去按牆上的開關, 很是方便


至於使用體驗, 覺得最值得的是近乎無限的對比度. 黑色是真的黑.

拿出 F1:Movie重看之後發現拉斯維加斯的晚上跟夜總會那幾段暗部有好多沒注意到(或者是說沒辦法看到)的細節


另外如果是當作工作使用的話, 桌距70公分還算可以接受. 

四周邊角還在眼球瞄得到的位置. 再近的話恐怕就得轉頭了


對於遊戲的話, 120HZ刷新率對我來說也是足夠了。需要比120HZ還快的遊戲一般我是沒興趣的. 就算是拿兩萬四千元去買高刷新率的MiniLED螢幕也買不到比這42吋OLED還划算的.

星期三, 11月 19, 2025

2025年組2022年發售的A4-H2O ITX PC

相隔近十年再次組PC. 在這中間都是用中低端的便宜零件組NAS來備份資料. 

所以不需要跑得多快的硬體. 記憶體還停留在DDR3. 工作都只靠筆電.



所以這次組新PC, 就是整整地跳過了DDR4世代, 從DDR3直接上DDR5.

而因為這並不是我唯一的PC, 所以也不需要求它去做所有的事情.

用途很單一, 跑跑3D遊戲跟剪影片, 偶爾會需要搬到客廳做HTPC.


下面是這一個月'折騰'的過程:

* 機殼: 聯力A4-H2O

原本考慮的是Fractal Design 的 Mood. 但是遍尋整個網路世界都沒找到理想的散熱改善方案.

估計這機殼得等到二代的時候才適合購入.

於是回頭找了2022年的A4-H2O. 網路上有比較多的組裝範例可供參考.

A4-H2O的銀色版本隨著光線角度的不同,有時看上去有點像香檳金,放在客廳很是好看.

* 主機板: B650I AORUS ULTRA

由於處於B650晶片下市退場的時間, 所以便宜的B650 ITX主機板不好找.

市場上只剩下非常貴的ROG B650E-I, 跟非常不穩定的MPG B650I EDGE. 

跑了很多間店好不容易才找到這張技嘉的ITX主板(很可能是庫存品).

這張主板的設計很有趣, 有著很多個外接的子版, 

可以擴張出四個SATA3.0(對於ITX來說沒啥用), 跟三個m2插槽.

全裝上後幾乎等於一張mATX主板. 跟ATX主板相比也就少了幾個pcie x4的插槽.

而B650I AORUS ULTRA內建WIFI 6, 差不多也就是少掉的pcie x4插槽的用途.

所以B650I AORUS ULTRA跟滿血的ATX主板相比,差距很小.

也比較能符合其較高的售價.


* CPU: AMD R7 9700X

另一個選項是較便宜的7700. 但9700X能效比比較高, 相對地適合散熱不好發揮的ITX機殼.


* 電源供應器: ROG LOKI 850W

A4-H2O機殼支援SFX跟SFX-L兩種規格的電源供應器. 

我當時是挑了比較安靜的ROG LOKI. 但其SFX-L規格也埋下了日後組裝時的窘境. 

這個電源供應器是真的很安靜, 風扇平常是不太轉的.

線材是壓紋的, 相當柔軟, 容易整線. 也反映在其售價上.


* 顯示卡: ASUS PRIME RTX5070TI-16G

A4-H2O機殼只支援3-slot寬度以內的顯卡. 

對應到各家廠商的產品線的話,就只能買相對次旗艦散熱的版本. 

另一個選項是ASUS PRIME 9070XT.

* 散熱器: Phanteks GLACIER ONE 240MPH

A4-H2O機殼只支援頂部安裝 240mm 一體式水冷散熱器,但總厚度(冷排+風扇)不能超過 55mm,且 CPU 散熱器(含水冷頭)高度不能超過 55mm。

有鑑於開發者Dan推薦過Phanteks GLACIER ONE 240MPH, 為了避免買其他水冷排回來裝不進去, 所以還是選了安全牌來打. 

Phanteks GLACIER ONE 240MPH水管長度是400mm. 如果想從SFX-L的電源供應器下方繞水冷管去CPU socket的話, 約莫還短少了兩三公分. 

如果當初買的是SFX的電源供應器的話就沒有這個問題, 但人生就是沒有那麼多的如果. 

其他官方支援的240水冷排水管長度也都落在380mm到400mm之間, 沒有比400mm更長的方案.

最後也只能按照其他380mm的方法, 將水管改從電源供應器的上方走到CPU socket.

Phanteks 240 這個水冷排泵除了常見的0/90/180/270度四個安裝方向之外, 

根據扣具楔入的位置還可以額外多出45/135/225/315度四個方向

圖中顯示的就是315度的範例


如果能重新來過, 我會想挑個水管長度大於420mm的水冷排.

* 散熱器風扇: NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP

對, 你沒看錯. 明明都買了水冷排套件, 居然還是會要長出貓頭鷹風扇.

Phanteks GLACIER ONE 240MP標配的風扇最低能降到500rpm, 平常大多在 1000-1200rpm附近運行, 但著實有些意外地吵.

做了下功課後覺得最有可能是兩個風扇排排站時的週期性共振嗡鳴聲.

NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP這個套件是專門用來減輕兩個風扇排排站時的週期性共振嗡鳴聲, 歸因於兩個風扇運行預設的rpm速度不一致.

裝上去之後被顯著改善的靜音表現給震驚了. 這並不是我第一次買貓頭鷹的風扇, 但以前總以為這套裝組不過又只是另一個被誇大的廣告包裝而已. 

同樣跑在1000rpm這套件跑起來就是比較安靜. 風扇噪音也比較接近人所能接受的白噪音.

* 記憶體: KLEVV 64GB(32GB*2)DDR5 6000 CRAS V RGB/CL30

記憶體只需要避開高度太高的就可以了. 約莫是低於水冷頭的高度, 55mm. 

太高的記憶體有時候會擋住水管繞過去的路徑.

另外買的時間點正好在價格起漲前. 同樣的價格一個月之後的現在只能買一半的容量...



* SSD: EXCERIA PRO 2TB M.2 2280 PCIe NVMe Gen4x4 SSD

基本上有DRAM快取的TLC顆粒SSD都可以考慮.


[心得]

對於最後的成品還算滿意. 放在客廳也很合適. 推薦給2025年還想折騰ITX的一種選擇.
















星期一, 9月 22, 2025

Diablo 2: Resurrected: 修改assassin的集氣消失時間



打開skill.txt

鳳凰擊是直接改auralencalc欄(default=375=15秒)


鳳凰擊以外的都是改param3欄(剛好在Duration之前, default=375=15秒)
(其他技能的auralencalc預設是param3, 所以改param3等於也改了auralencalc)

最大不能超過10000(400秒)

星期四, 9月 04, 2025

Diablo 2: Resurrected: 修改state machine


 (1) 從網路下載來的皮膚素材,如果有部分不想要的話, 與其直接從json拿走, 不如留著但是修改位置及大小. 例如:


             "type": "Entity",

            "name": "entity_model",

            "id": 1444153583,

            "components": [

                //    Ʈ    dz         

                {

                    "type": "TransformDefinitionComponent",

                    "name": "entity_root_TransformDefinition",

                    "position": {

                        "x": 0.0,

                        "y": -10.18,

                        "z": 0.03

                    },

                    "orientation": {

                        "x": 0.0,

                        "y": 0.0,

                        "z": 0.0,

                        "w": 1.0

                    },

                    "scale": {

                        "x": 0.035,

                        "y": 0.035,

                        "z": 0.035

                    },

                    "inheritOnlyPosition": false

                },

                {

                    "type": "EntityAttachmentDefinitionComponent",

                    "name": "entity_spectralflames_EntityAttachmentDefinition",

                    "targetbone": "L_lwr_arm_twist_01_bind_jnt"

                },

                {

                    "type": "ModelDefinitionComponent",

                    "name": "component_model_arrows",

                    "filename": "data/hd/character/enemy/bladecreeper/torso_lod0.model",



這個例子當中會在身上從bladescreeper加載其torso物件. 簡單地從人物身上拿掉的方式是, y座標設置負值(這樣一來會加載在地下的座標),或是scale設置一個非常小的數值(使得不起眼), 或是兩個都修改. 這樣做的好處是一旦想改回來會很容易知道改在哪裡.


(2) 想要把人物顯示放大, 但又不想連同環境一起放大的話, 可以修改entity_root_TransformDefinition裡面的scale. x/y/z各自代表三維的放大比例.


    "type": "UnitDefinition",

    "name": "assassin",

    "entities": [

                {

                    "type": "TransformDefinitionComponent",

                    "name": "entity_root_TransformDefinition",

                    "position": {

                        "x": 0.0,

                        "y": -0.03,

                        "z": 0.03

                    },

                    "orientation": {

                        "x": 0.0,

                        "y": 0.0,

                        "z": 0.0,

                        "w": 1.0

                    },

                    "scale": {

                        "x": 1.91,

                        "y": 1.91,

                        "z": 1.91

                    },

                    "inheritOnlyPosition": false

                },




















也可以搭配怪物顯示變大的mod再修改人物scale放大到3.00就能把Diablo 2當作劍星來玩😁



星期三, 8月 20, 2025

F1: The Movie 三刷

趁著美麗華在IMAX重啟F1所以去三刷了

美麗華IMAX廳對我來說,能看的座位嚴格來說只有最靠後的K/L這兩排. 

其他之前的座位都得仰著看, 觀影體驗實在太差

這次座位是L19. 大約是中線向左第三個座位. 

本來怕不夠中央, 但現場覺得還行, 沒有特別覺得偏左

導致很驚訝地發現L排後面的整修(?)居然還沒有完成, 只掛了塊布上去. 

距離我上次在美麗華看獨行俠已經過去整整三年了, 沒想到狀況依舊



美麗華IMAX跟青埔的Dolby/LUXE乍看之下, 顏色差最多的地方是紅色
 
美麗華的投影機不知道紅色通道有沒有問題,但從影像來看,紅色少很多, 畫面顯得像是褪色

具體可以觀察下面白色字幕的顏色, 明顯地不夠白, 連帶地人像皮膚少了血色

優點是影像較為立體. 一來一回我還是覺得沒有青埔Dolby/LUXE廳的體驗好


聲音的部分, 跟青埔Dolby比起來容易區分得多

美麗華IMAX主要就是左右兩柱揚聲器提供聲音來源, 再輔以大音量, 整個影廳就會跟著震起來

不過聲音就只有左右兩邊的差別, 不像青埔Dolby那樣能感受到四面八方傳來的特殊體驗




所以結論:

(1) LUXE廳: 超強的低音. 中上的中高音. 中等的銀幕大小.

(2) Dolby Cinema廳: 中下的低音. 超強的中高音以及音場. 中上的銀幕大小

(3) 美麗華IMAX: 普通的低音. 普通的中高音. 超級大的銀幕. 影像有立體感. 顏色表現可能開始有點問題

(4) 板橋大遠百IMAX: 中上的中高低音. 中上的銀幕大小. 相較於普通的數位廳其各項指標都很均衡地突出, 沒有特別弱的地方.

(5) 信義威秀4DX: 很普通的中高低音. 中等的銀幕大小. 椅子會搖 <--很挑片源

星期三, 8月 06, 2025

F1: The Movie 二刷

 二刷是在青埔Dolby Cinema. 不枉我從台北開車塞一個小時去,回程又塞了一個半小時回來, 因為座位訂到的是中央的G-16.

青埔Dolby Cinema不在當年我去五刷捍衛戰士獨行俠名單內,因為原本以為調性會跟旁邊的LUXE廳差不多, 想說LUXE廳看過之後就算刷過Dolby音效了.

現在我可以很肯定地說, 兩個廳的音效不在同一個維度上

青埔Dolby Cinema的音場很有趣, 明明我知道離我最近的任何一個音箱至少都在十公尺以外, 但是聽起來卻像是擺在兩公尺內, 而且四面八方都有聲音傳過來. 

硬要用個詞形容的話, 我認為青埔Dolby Cinema的聲音非常有"指向性"及"穿透力", 的確是身歷其境.

也不能排除是否是座位的影響, 或許這就是中央座位特有的音場感受也說不定.

但低音應該就如同其他人評論過的那般,  沒有什麼讓人印象深刻的低音體驗.

旁邊的LUXE廳的低音就很誇張, 刷獨行俠的時候片頭的引擎發動聲轟隆轟隆被震得像是有股強風撲面而來

但LUXE廳看F1就覺得還好. 可能是因為F1本來就沒有很多低沉的音效供低音喇叭表現. 

中高音就只是比尋常IMAX廳好一些, 但比Dolby Cinema差得遠.



星期四, 7月 31, 2025

F1: The Movie

 因為已經放映一個月了,所以能夠在青埔LUXE影廳幸運地買到位置正中央的座位.

位置是在I-13.

以下無劇透.


影片中大致可分為三大類場景:

(1) 文場, 室內景, 維修間

(2) 賽場

(3) 武場 (ㄜ...Hollywood常有的那種 "武場")

(4) 綠幕景 (做得極差一眼就能看出的假特效...)


影廳能夠突出(2)的效果, 但如果座位不在正中央的話, 觀影感受會大打折扣.

LUXE廳則是額外在音效方面能做到音場精準定位, 能夠分辨得出左右或前後來車的那種準確, 但同時也需要座位在影廳正中央圓心處才能獲得最好的感官體驗.

星期四, 7月 17, 2025

Diablo 2: Resurrected: Sorceress 使用strafe/multiple shot

 在charstats.txt裡面有空格的skill#裡面填入"Strafe"或是"Multiple Shot" (注意大小寫與空格必須一致).


* Sorceress 使用 Strafe: 推薦給玩enchant加exploding arrow的流派. 主要是因為用滑鼠一個個點幾十分鐘下來實在是太累人了. 有個自動瞄的strafe比較適合休閒.


* Sorceress使用Multiple Shot: 主要是想重溫以前在線上玩amazon的時候組隊時被隊友用enchant加強的時光. 單機重現的話固然可以開兩個帳號進同一個房間,但硬體配置得要非常好才行. 如果是用Sorceress來發動Multiple Shot的話相對簡單得多, 且只需要一個房間.

星期日, 7月 06, 2025

Diablo 2: Resurrected 紙娃娃MOD筆記

 * Sorceress改露臀: 

  1. 用Ladiks Casc Viewer解析出 Diablo 2: Resurrected 資料夾中的'Data'
  2. 用Noesis打開data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_body_albedo.texture
  3. 此時能看到全部的皮膚素材,除了一片綠色的小褲褲
  4. 用Noesis將data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_body_albedo.texture給export成PNG
  5. 用手邊的圖片編輯軟體,用滴管點選綠色小褲褲附近的膚色
  6. 用滴管點選綠色小褲褲, 將綠色替換成剛剛選取的膚色, 存檔.
  7. 用Noesis打開剛剛修改過的PNG給export成Diablo 2: Resurrected的texture
  8. 回到檔案總管, 用新產生的texture檔案覆蓋原檔

 * Sorceress改破甲:

  1. 用Noesis打開data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_heavyarmor_alb.texture(也可以修改mid/light的armor_alb.texture)
  2. 用Noesis將data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_heavyarmor_alb.texture給export成PNG
  3. 用手邊的圖片編輯軟體, 將PNG中需要露出皮膚材質的部分改成透明色. 比方說群甲的護檔, 還有馬甲線/人魚紋), 存檔. 
  4. 用Noesis打開剛剛修改過的PNG給export成Diablo 2: Resurrected的texture, 參數: DXT5 - Set Ootput Format DXT5
  5. 回到檔案總管, 用新產生的texture檔案覆蓋原檔



* Sorceress改露臀後, armor.txt裡面, rArm/lArm.....lSPad各部位依序填上0/0/2/0/2/2. 這裡的'2'指的是剛剛修改的'heavy armor'. 如果改的是mid armor的話就填1. 

* armor.txt, component改成16則該護甲穿上後不會改變外觀, 也就是輕裝.


* 因為人物展示介面的盾牌會妨礙我們觀賞修改後的成果, 所以要將盾牌顯示給移除: 

  1. shield檔案夾裡 各盾牌種類的txt裡面的scale按照職業別填入x:0/y:0/z:0, 如此盾牌就不會展示,但左手依然保持拿盾姿勢
  2. shield.txt裡"defaultEnabledWeight"改小值(ex: 0.1),這樣左手就能自然垂下


星期日, 6月 29, 2025

Diablo 2: Resurrected 聖騎士 正義雙飛龍 vs 雙夢境

 做點筆記

正義雙飛龍: 指的是正義之手加飛龍甲加飛龍盾的配裝. 

可以產生44級的聖火AOE傷害均傷約4000(每兩秒).

附加在武器上的火焰傷害均傷約8000. 

搭配信念-150%抗性後, 帳面上輸出最多能乘以2倍

實際用熱忱打8人還是慢,而且是慢很多

主要是因為靈氣傷害的發動頻率太低

另外火焰免疫的怪物也是最多的(整體約占40%)

導致如果要作效率提升的話,由於武器被綁死,

所以只能配上天堂之拳. 加上協同技能需要額外的四十點技能點

但這樣打起來就太偏天堂之拳, 使得聖火靈氣變成了擺設.

整體來看,效率不太對得起價格. 


雙夢境: 指的是夢境盔加夢境盾的配裝

武器沒有被綁住,所以可以搭配無形暴風之鞭

跟正義雙飛龍相比, 缺點是更弱更沒有存在感的聖電傷害

優點是暴風之鞭的靜電力場可以先削弱50%怪物血量之後再開始電

同時可以穿謎團甲遠處傳送進怪物堆裡開始削血

星期二, 6月 17, 2025

Diablo 2: Resurrected 死靈女法師

 本來已經是接近二十年退坑沒玩diablo 2的, 但是兩個月前youtube突然推送了幾則關於diablo 2 的影片. 

去官網查才知道, 原來距離這一次特價$425元的活動只剩不到一周了

想說425元其實也不貴, 就當作買張電影票回味玩一次也算是值得了


後來發現這三年中間有熱心的玩家做出了關於死靈法師的MOD. 


本來我是完全不玩死靈法師的, 因為我對年老色衰的蒼白老頭沒興趣

但是這個MOD直接交換了法師跟死靈的皮膚,還換上了金色的頭髮, 那就不能不來玩玩死靈了😎

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/599?tab=description



同時可以搭配這個MOD, 會把重生的骷髏全都變成女武神:

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/273


這樣一來, 死靈法師是不是就比較可口了呢? 😍

星期二, 6月 10, 2025

不可能的任務:最終清算 mission: impossible - the final reckoning

 這次把上次五刷捍衛戰士:獨行俠的五個影廳, 刪除掉設備較差的幾個之後, 挑了兩個電影院看兩次.

* 新光青埔LUXE:

這次座位是F13. 正中間偏左一格, 但是在黃金區前一排, 脖子得稍微抬著看. 

音效的話還算在音場的中央,所以還不錯. 

影片中全黑的場景沒有那麼多, 所以LUXE的優勢並不突出. 

觀眾人數偏少, 這點算是優勢.


* 板橋大遠百IMAX:

這次的座位是J17. 正中央偏右一格. 

跟旁邊的J16(正中央偏左一格)相比, 我覺得J17更像是在正中央.

J排已經在黃金區後面了, 所以音效聽起來只剩下左右之分. 沒有前後的差別.

好在本片音效音樂都沒有像獨行俠那樣磅礡,所以好壞影廳感覺差沒很多.

另外可能是慣用眼的關係,我覺得坐在正中央偏右一格時脖子比較舒服, 跟坐在正中央偏左一格的時候比.



* 關於片長

片長太久這缺點很可惜. 

如果說這上映版本像是導演剪輯加長版的話,

那麼如果是先上映一個兩小時的短版本, 先賺個一波

等到下映後等個幾個月再出一次導演剪輯加長版的話

輿論跟評價恐怕就會比現在直接出"導演剪輯加長版"好很多.



* 關於劇情

是老人就會去看, 不會嫌東嫌西. 

這差不多是老 派拉蒙 最後的榮光了. 看一片就少一片, 且看且珍惜.

飛機追逐那段理由稍嫌牽強. 

伊森是必須趕在第三天內搶到XX, 所以非得不計代價爬上飛機沒錯.

但是從蓋布瑞的角度來說, 還是應該要先試著幹掉伊森搶YY, 等到時間不夠的時候再走會比較合理. 

因為要是伊森死在資料庫內,YY落入美國政府之手的話, 屆時蓋布瑞能跟誰交易呢?


星期二, 5月 20, 2025

Metal Build Zeta Gundam

因為Metal Build Zeta Gundam忠實地反映了TV版Z Gundam的胸部線條,所以不免俗地還是買了 

即便售價有點高,  但考慮到我以前接代工費價碼, 1/100至少也得收個5000元, 材料費另計. 

所以目前跳水價 10500元還算是合理的價錢


[缺點]

背包/機翼 的可動角度還是不好. 會妨礙肩膀的活動空間.

腰幾乎沒有可動. 即使拆掉前後褲檔的固定栓, 腰也只有一個球關節可以動而已.

盾架上手臂之後沒有辦法轉動, 移動姿勢只能靠下臂. 很多時候會打到背包上的機翼.

側裙甲位置有點兒高, 且不能夠再調整 -- 即便設計上已經有了兩個關節.



[優點]

站著就是帥. 即使不能動也還是帥.

頭可以抬頭仰望. 有些奇異的作畫角度重現時用得上.

頭大些並不是缺點. 但如果你真的覺得頭太大, 市場上有足夠多種類的1/100的頭可以找來換上.

變形後忠實還原原設定. 機身很厚. 如果你想找機身薄的, 請找前哨站的產品. 

機身薄的設定是從Katoki在前哨站裡設定的, TV版Z Gundam並不是那種樣子.