星期三, 8月 06, 2025

F1: The Movie 二刷

 二刷是在青埔Dolby Cinema. 不枉我從台北開車塞一個小時去,回程又塞了一個半小時回來, 因為座位訂到的是中央的G-16.

青埔Dolby Cinema不在當年我去五刷捍衛戰士獨行俠名單內,因為原本以為調性會跟旁邊的LUXE廳差不多, 想說LUXE廳看過之後就算刷過Dolby音效了.

現在我可以很肯定地說, 兩個廳的音效不在同一個維度上

青埔Dolby Cinema的音場很有趣, 明明我知道離我最近的任何一個音箱至少都在十公尺以外, 但是聽起來卻像是擺在兩公尺內, 而且四面八方都有聲音傳過來. 

硬要用個詞形容的話, 我認為青埔Dolby Cinema的聲音非常有"指向性"及"穿透力", 的確是身歷其境.

也不能排除是否是座位的影響, 或許這就是中央座位特有的音場感受也說不定.

但低音應該就如同其他人評論過的那般,  沒有什麼讓人印象深刻的低音體驗.

旁邊的LUXE廳的低音就很誇張, 刷獨行俠的時候片頭的引擎發動聲轟隆轟隆被震得像是有股強風撲面而來

但LUXE廳看F1就覺得還好. 可能是因為F1本來就沒有很多低沉的音效供低音喇叭表現. 

中高音就只是比尋常IMAX廳好一些, 但比Dolby Cinema差得遠.


所以結論:

(1) LUXE廳: 超強的低音. 中上的中高音. 中等的銀幕大小. 

(2) Dolby Cinema廳: 中下的低音. 超強的中高音以及音場. 中上的銀幕大小

(3) 美麗華IMAX: 中下的低音. 很普通的中高音. 超級大的銀幕

(4) 板橋大遠百IMAX: 中上的中高低音. 中上的銀幕大小. 相較於普通的數位廳其各項指標都很均衡地突出, 沒有特別弱的地方. 

(5) 信義威秀4DX: 很普通的中高低音. 中等的銀幕大小. 椅子會搖 <--很挑片源. 適合的片子不多.

星期四, 7月 31, 2025

F1: The Movie

 因為已經放映一個月了,所以能夠在青埔LUXE影廳幸運地買到位置正中央的座位.

位置是在I-13.

以下無劇透.


影片中大致可分為三大類場景:

(1) 文場, 室內景, 維修間

(2) 賽場

(3) 武場 (ㄜ...Hollywood常有的那種 "武場")

(4) 綠幕景 (做得極差一眼就能看出的假特效...)


影廳能夠突出(2)的效果, 但如果座位不在正中央的話, 觀影感受會大打折扣.

LUXE廳則是額外在音效方面能做到音場精準定位, 能夠分辨得出左右或前後來車的那種準確, 但同時也需要座位在影廳正中央圓心處才能獲得最好的感官體驗.

星期四, 7月 17, 2025

Diablo 2: Resurrected: Sorceress 使用strafe/multiple shot

 在charstats.txt裡面有空格的skill#裡面填入"Strafe"或是"Multiple Shot" (注意大小寫與空格必須一致).


* Sorceress 使用 Strafe: 推薦給玩enchant加exploding arrow的流派. 主要是因為用滑鼠一個個點幾十分鐘下來實在是太累人了. 有個自動瞄的strafe比較適合休閒.


* Sorceress使用Multiple Shot: 主要是想重溫以前在線上玩amazon的時候組隊時被隊友用enchant加強的時光. 單機重現的話固然可以開兩個帳號進同一個房間,但硬體配置得要非常好才行. 如果是用Sorceress來發動Multiple Shot的話相對簡單得多, 且只需要一個房間.

星期日, 7月 06, 2025

Diablo 2: Resurrected 紙娃娃MOD筆記

 * Sorceress改露臀: 

  1. 用Ladiks Casc Viewer解析出 Diablo 2: Resurrected 資料夾中的'Data'
  2. 用Noesis打開data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_body_albedo.texture
  3. 此時能看到全部的皮膚素材,除了一片綠色的小褲褲
  4. 用Noesis將data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_body_albedo.texture給export成PNG
  5. 用手邊的圖片編輯軟體,用滴管點選綠色小褲褲附近的膚色
  6. 用滴管點選綠色小褲褲, 將綠色替換成剛剛選取的膚色, 存檔.
  7. 用Noesis打開剛剛修改過的PNG給export成Diablo 2: Resurrected的texture
  8. 回到檔案總管, 用新產生的texture檔案覆蓋原檔

 * Sorceress改破甲:

  1. 用Noesis打開data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_heavyarmor_alb.texture(也可以修改mid/light的armor_alb.texture)
  2. 用Noesis將data\hd\character\player\sorceress\textures\sorceress_heavyarmor_alb.texture給export成PNG
  3. 用手邊的圖片編輯軟體, 將PNG中需要露出皮膚材質的部分改成透明色. 比方說群甲的護檔, 還有馬甲線/人魚紋), 存檔. 
  4. 用Noesis打開剛剛修改過的PNG給export成Diablo 2: Resurrected的texture, 參數: DXT5 - Set Ootput Format DXT5
  5. 回到檔案總管, 用新產生的texture檔案覆蓋原檔



* Sorceress改露臀後, armor.txt裡面, rArm/lArm.....lSPad各部位依序填上0/0/2/0/2/2. 這裡的'2'指的是剛剛修改的'heavy armor'. 如果改的是mid armor的話就填1. 

* armor.txt, component改成16則該護甲穿上後不會改變外觀, 也就是輕裝.


* 因為人物展示介面的盾牌會妨礙我們觀賞修改後的成果, 所以要將盾牌顯示給移除: 

  1. shield檔案夾裡 各盾牌種類的txt裡面的scale按照職業別填入x:0/y:0/z:0, 如此盾牌就不會展示,但左手依然保持拿盾姿勢
  2. shield.txt裡"defaultEnabledWeight"改小值(ex: 0.1),這樣左手就能自然垂下


星期日, 6月 29, 2025

Diablo 2: Resurrected 聖騎士 正義雙飛龍 vs 雙夢境

 做點筆記

正義雙飛龍: 指的是正義之手加飛龍甲加飛龍盾的配裝. 

可以產生44級的聖火AOE傷害均傷約4000(每兩秒).

附加在武器上的火焰傷害均傷約8000. 

搭配信念-150%抗性後, 帳面上輸出最多能乘以2倍

實際用熱忱打8人還是慢,而且是慢很多

主要是因為靈氣傷害的發動頻率太低

另外火焰免疫的怪物也是最多的(整體約占40%)

導致如果要作效率提升的話,由於武器被綁死,

所以只能配上天堂之拳. 加上協同技能需要額外的四十點技能點

但這樣打起來就太偏天堂之拳, 使得聖火靈氣變成了擺設.

整體來看,效率不太對得起價格. 


雙夢境: 指的是夢境盔加夢境盾的配裝

武器沒有被綁住,所以可以搭配無形暴風之鞭

跟正義雙飛龍相比, 缺點是更弱更沒有存在感的聖電傷害

優點是暴風之鞭的靜電力場可以先削弱50%怪物血量之後再開始電

同時可以穿謎團甲遠處傳送進怪物堆裡開始削血

星期二, 6月 17, 2025

Diablo 2: Resurrected 死靈女法師

 本來已經是接近二十年退坑沒玩diablo 2的, 但是兩個月前youtube突然推送了幾則關於diablo 2 的影片. 

去官網查才知道, 原來距離這一次特價$425元的活動只剩不到一周了

想說425元其實也不貴, 就當作買張電影票回味玩一次也算是值得了


後來發現這三年中間有熱心的玩家做出了關於死靈法師的MOD. 


本來我是完全不玩死靈法師的, 因為我對年老色衰的蒼白老頭沒興趣

但是這個MOD直接交換了法師跟死靈的皮膚,還換上了金色的頭髮, 那就不能不來玩玩死靈了😎

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/599?tab=description



同時可以搭配這個MOD, 會把重生的骷髏全都變成女武神:

https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/273


這樣一來, 死靈法師是不是就比較可口了呢? 😍

星期二, 6月 10, 2025

不可能的任務:最終清算 mission: impossible - the final reckoning

 這次把上次五刷捍衛戰士:獨行俠的五個影廳, 刪除掉設備較差的幾個之後, 挑了兩個電影院看兩次.

* 新光青埔LUXE:

這次座位是F13. 正中間偏左一格, 但是在黃金區前一排, 脖子得稍微抬著看. 

音效的話還算在音場的中央,所以還不錯. 

影片中全黑的場景沒有那麼多, 所以LUXE的優勢並不突出. 

觀眾人數偏少, 這點算是優勢.


* 板橋大遠百IMAX:

這次的座位是J17. 正中央偏右一格. 

跟旁邊的J16(正中央偏左一格)相比, 我覺得J17更像是在正中央.

J排已經在黃金區後面了, 所以音效聽起來只剩下左右之分. 沒有前後的差別.

好在本片音效音樂都沒有像獨行俠那樣磅礡,所以好壞影廳感覺差沒很多.

另外可能是慣用眼的關係,我覺得坐在正中央偏右一格時脖子比較舒服, 跟坐在正中央偏左一格的時候比.



* 關於片長

片長太久這缺點很可惜. 

如果說這上映版本像是導演剪輯加長版的話,

那麼如果是先上映一個兩小時的短版本, 先賺個一波

等到下映後等個幾個月再出一次導演剪輯加長版的話

輿論跟評價恐怕就會比現在直接出"導演剪輯加長版"好很多.



* 關於劇情

是老人就會去看, 不會嫌東嫌西. 

這差不多是老 派拉蒙 最後的榮光了. 看一片就少一片, 且看且珍惜.

飛機追逐那段理由稍嫌牽強. 

伊森是必須趕在第三天內搶到XX, 所以非得不計代價爬上飛機沒錯.

但是從蓋布瑞的角度來說, 還是應該要先試著幹掉伊森搶YY, 等到時間不夠的時候再走會比較合理. 

因為要是伊森死在資料庫內,YY落入美國政府之手的話, 屆時蓋布瑞能跟誰交易呢?


星期二, 5月 20, 2025

Metal Build Zeta Gundam

因為Metal Build Zeta Gundam忠實地反映了TV版Z Gundam的胸部線條,所以不免俗地還是買了 

即便售價有點高,  但考慮到我以前接代工費價碼, 1/100至少也得收個5000元, 材料費另計. 

所以目前跳水價 10500元還算是合理的價錢


[缺點]

背包/機翼 的可動角度還是不好. 會妨礙肩膀的活動空間.

腰幾乎沒有可動. 即使拆掉前後褲檔的固定栓, 腰也只有一個球關節可以動而已.

盾架上手臂之後沒有辦法轉動, 移動姿勢只能靠下臂. 很多時候會打到背包上的機翼.

側裙甲位置有點兒高, 且不能夠再調整 -- 即便設計上已經有了兩個關節.



[優點]

站著就是帥. 即使不能動也還是帥.

頭可以抬頭仰望. 有些奇異的作畫角度重現時用得上.

頭大些並不是缺點. 但如果你真的覺得頭太大, 市場上有足夠多種類的1/100的頭可以找來換上.

變形後忠實還原原設定. 機身很厚. 如果你想找機身薄的, 請找前哨站的產品. 

機身薄的設定是從Katoki在前哨站裡設定的, TV版Z Gundam並不是那種樣子.