星期五, 1月 05, 2007

最近在玩NDS上面的新遊戲 "Tank Beat"

這個小品遊戲似乎可以一窺二戰初期德軍戰車為何可以席捲西歐以及後期為何會敗北的原因.

遊戲是架空在未來的戰爭故事, 主角跟僚機兩台戰車為一組來擊退敵軍戰車. 隨著故事的進展會陸續拿到從裝甲車, 輕戰車, 中戰車, 重戰車, 乃至驅逐戰車等等. 戰車名稱雖然是遊戲隨便取的, 但是好幾台從外型上一看就知道是抄襲德軍的戰車.

由於是和僚機編組, 所以可以進行一些簡單的戰術. 其中一個戰術就是最簡單的主角使用速度快的裝甲車或輕戰車在前面做S型運動引誘敵人發砲, 由於速度快所以如果時間抓得準的話可以避開大部分的攻擊. 僚機則使用常倍徑射程遠的重戰車或驅逐戰車在敵人看不見的後方發砲. 如此一來重戰車和驅逐戰車移動速度慢的缺點就沒了.

在很多關卡中我嘗試將主角裝甲車或輕戰車換成火力強一點的重戰車, 但反而收不到好效果; 自己被打得慘兮兮(但還不至於爆掉), 過關時的評價很低. 反而用裝甲車或輕戰車較容易得到好評價. 另外自走砲或是驅逐戰車用來擔任誘餌是非常難以使用的, 而且要發砲就得停車這實在是難以補救的缺點.

這不禁讓我想起二戰初期德軍主力明明是二號輕戰車, 搭配數量極少的三號中戰車, 卻屢屢突破英法兩軍的重戰車防線, 靠的也是精良的訓練以及高速的移動所產生出來的機動力使得德軍戰車可以很快地欺近英法戰車來彌補本身口徑小射程短的缺點.

但在碰上俄軍的重戰車群即使在近距離也無法摧毀後, 改變原始設計戰車的構想出現高速的豹式以及厚裝甲但速度低落的虎式. 如果照原先的構想使用豹式誘敵再用虎式來擊毀, 但是歷史上豹式和虎式很少被分配到同一單位.

豹式大多與四號戰車搭配但四號戰車不論裝甲或射程都遠遜於豹式, 使得如以豹式當做誘餌時, 四號戰車仍然需要親自上火線;如此一來豹式等於沒有作到誘餌的功能. 在這邊如果把四號戰車換成犀牛式反戰車自走砲的話或許可以稍微發揮88mm反戰車砲射程長威力大的優點, 但是犀牛式也是固定砲座使得只要敵戰車速度也夠快的時候只要第一擊沒有命中, 接著就免不了頻繁地轉車身移動砲方向, 發砲時間拉長, 單位時間火力就跟著下降.

當然如果全部都是豹式的話就沒有這些缺點, 但是我們都知道德軍生產不出這麼多的豹式來彌補永遠不夠的戰車短缺. 但或許如此使得戰後各國只專心開發速度快的中戰車大量配置成主力部隊, 因而捨棄速度慢使用不便的重戰車及驅逐戰車. 當中戰車在速度火力裝甲三方面都達到極佳的平衡後, 看起來似乎也不太需要犧牲速度加強裝甲及火力的重戰車.

歷史上虎一式跟虎二式重戰車都是被集中使用, 但還是有被英美戰車繞到後面擊毀的情形. 遊戲中也是如此, 如果隊長機跟僚機都換上重戰車, 除了會花掉更多時間在移動之外, 兩台車多半都是會被打得傷痕累累評價不佳. 兩台車都沒辦法擔任誘餌, 所以都要靠自己的正面裝甲去擋下每一次的攻擊.

話雖如此, 創造出許多神話的重戰車仍然是戰車迷的最愛....^^;

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