星期四, 7月 31, 2008

MG Zaku II 2.0 塗裝 - 3

strike...freedom!?!?


全身照


閃閃發亮的電熱斧...


說到Zaku II, 招牌就是火箭筒



只是加上備長炭裝甲師後, 整體的味道都變了...=_=||||


今天新發下來的Zaku II很厲害喔~~


這張圖中三個東西都沒上過德軍前線


Panther II戰車: 只有設計圖, 沒出廠過
Zaku II: 兩百年後才會量產
備長炭: 這本來就不屬於德軍吧~~>_<~~



德軍秘密武器大集合





MG 真武者頑駄無 素組 Part 4

MG 真武者頑駄無的頭太偏RX-78剛蛋了, 不太像小時後記憶中的武者頑駄無.






比較一下跟BB戰士間的差異, 可發現紅框內的部分都是多餘的...或者應該說本來是剛彈的頭硬拿來湊成武者頑駄無產生的違合感.



於是把紅框內不該有的東西通通削掉填平, 頭盔也削薄, 這樣的頭型就好看多了.

頭盔先筆塗武者頑駄無應該要有的黑色, 慢慢地感覺出來了...這才是BB武者頑駄無長大後應該要有的樣子嘛!!!








等薩克塗裝好了之後再來塗裝這隻吧! 颱風天不能噴漆真討厭...!@#$

星期六, 7月 26, 2008

MG Zaku II 2.0 塗裝 - 2

"貼上鐵十字, 速度加三倍"...

因為以後大概會要跟虎式豹式戰車放在一起, 所以還是貼了德軍標示...雖然歷史上不可能出現...=_=;;;

貼完水貼, 塗貼紙軟化劑, 噴一次透明漆, 再用1000號砂紙把貼紙厚度磨平.

本來只是舊化前整體噴一次透明漆整理一下表面粗糙度, 順便作貼紙整平的動作. 不料現在裝甲光澤還不錯...@_@...就這樣直接拋光作德軍三色迷彩跑車薩克似乎也不錯...XD


星期三, 7月 23, 2008

MG Zaku II 2.0 塗裝 - 1

最近沒有作戰車的計畫, 但又想試試越智信善的新方法. 所以找了這盒組好很久卻一直還沒上漆的MG Zaku II 2.0來噴漆.




德軍暗黃色的下地是普通黃色, 不過已經可以感受到暗黃色發色良好. 綠色沒有用德軍深綠色; 考慮到是薩克的關係所以還是選了薩克專用的綠色. 紅棕色則是偷加了螢光粉紅色, 變得鮮豔許多.

結論: 越智信善的方法真的有用!!

越智信善的Tiger I塗裝教學

星期四, 7月 17, 2008

豆醬 戴摩斯 第14集





實在是太有趣囉! 我一邊看一邊笑...^^;

劇情提要:


男主角: 羅密歐. 地球人. 空手道高手. 是個卡車司機. 他的卡車可以變形成機器人戴摩斯. 深愛著茱麗葉.

女主角: 茱麗葉. 外星人. 公主. 深愛著羅密歐. 殺了羅密歐的老爸.被懷疑背叛外星人.

本集機械獸A: 外星人最高傑作. 會空間跳躍. 有缺點所以必須要有人操縱.

為了避免茱麗葉的奶媽跟好友因為懷疑背叛外星人而被鞭打, 茱麗葉只好自己開著機械獸A找羅密歐作戰.怕茱麗葉就此逃跑所以機械獸A有自爆裝置--當發現茱麗葉有逃跑舉動時就會被啟動.

羅密歐: 告訴我! 茱麗葉! 怎樣才能把妳救出來!

茱麗葉: 羅密歐...我殺了拎老背.....

羅密歐: 哪尼!!!

茱麗葉: 殺了我! 羅密歐! 這樣我奶媽跟好友就會得救!

羅密歐: 不行! 我怎麼能攻擊茱麗葉!?

茱麗葉: 我殺了你的爸爸啊~~~

不能逃又不想跟羅密歐對決, 茱麗葉該怎麼作呢?

茱麗葉: 羅密歐你看清楚...~~>_<~~(不要被打中喔)

茱麗葉: 這是右拳! ~~>_<~~(含淚按下按鈕)

羅密歐: ㄜ阿!!!!!(被擊倒)

茱麗葉: 這是左拳! ~~>_<~~(含淚按下按鈕)

羅密歐: ㄜ阿!!!!!(被毆飛)

茱麗葉: 這是飛彈! ~~>_<~~(含淚按下按鈕)

羅密歐: ㄜ阿!!!!!(被擊中)

茱麗葉: 這是次元跳躍! ~~>_<~~(含淚按下按鈕)

羅密歐: ㄜ阿!!!!!(被身後的機械獸A抱住動彈不得)

茱麗葉: 這是次元跳躍踢! ~~>_<~~(含淚按下按鈕)

羅密歐: ㄜ阿!!!!!(被踢飛)


(京四郎: 古人有云 打是情 罵是愛, 真是一點兒也沒錯...)

茱麗葉: 這是機械獸A最大的絕招! 這次看過後下次碰到時就不會被擊倒了! 再見了羅密歐! >_< (含淚按下按鈕)

由於羅密歐都不打茱麗葉, 茱麗葉只好逃的遠遠的怕自爆後傷到羅密歐...自爆裝置起動!!!! 碰!!!!!

羅密歐: 茱麗葉!!!!!!!!!!!!!!!!!! (妳為什麼就這樣死了!?)




......結果下一幕茱麗葉坐逃生艇飛走了...(木亥火暴)

這...前面都是演假的喔...>_<

星期一, 7月 14, 2008

名導演 富野喜幸 趣聞

* 在 機動戰士剛蛋II 主題歌 記者會上說: "那個作詞家 井荻麟 其實就是我!"

* 2004年搬到 上井草 車站附近住. 因為 上井草 車站的旁邊(鄰)就是 井荻 車站

* 1979年Gundam企劃案完成時, 因為缺錢的關係, 把 Gundam 企劃案用30萬元賣給了sunrise. 所以以後無論 Gundam 週邊商品再怎麼賺錢, 富野一毛錢都分不到(XD)

* 聖戰士蛋敗因 放送途中, 贊助商倒閉...XD (贊助商: 富野你這個雖人....)

* 機動戰士剛蛋 Dom 以後幾乎所有的機械設計都是富野設計的(Bigzam, Zog...)(怪不得這麼醜!)

* 到Turn A Gundam為止共畫了 586 本分鏡....史上最多!

* 自認自己的個性最像自己中的作品中的 : 基連.薩比(XD)

* 當年把人物設定交給安彥良和先生, 是因為他畫的腳色眼睛都不大(布萊德艦長淚目)(富野討厭眼睛大的腳色)

* 為什麼總是在動畫中多殺人呢? 在作傳說巨神伊甸王時, 贊助商說聲優人數太多很花錢, 拜託富野改劇本先死幾個腳色的時候, 回答是: 不改! (其實富野早就決定在最後一集讓大家死光光了)

眾贊助商:ㄚ你最後一集才全死光是有省到多少錢喔!(怒)

波羅五號 36~40集



果然是絕無冷場, 每一分鐘都是緊張萬分!!

雖然先從文字上知道大致的劇情, 可是實際看時, 劇情像是凡爾賽玫瑰的超級蘿蔔版: 要抵抗外星人的侵略, 最終還是要靠煽動外星人革命, 基層民眾起來反抗專制領導階層才能辦到.

不得不佩服這個結尾真的是下得太好了.

1978當年在菲律賓撥出波羅五號時, 最後幾集被馬可仕命令禁撥, 據說是擔心革命的劇情引發民眾的動機.

以1978年撥出的環境來看, 如果地球人是台灣, 那麼撥瓦桑星人就是中國大陸人. 以民國67年台灣撥卡通大都把日本人名改成台灣人名來看, 於是波羅五號的劇情改成台灣版就會變成這樣:

"面對中國的侵略, 中央研究院開發出五架戰鬥機合體的波羅五號; 台灣人高建一開著波羅五號反攻大陸, 煽動無產階級革命, 最後推翻萬惡的共產黨政權..."

咦!!?!? 這劇情看起來不錯啊??? 為什麼民國67年台灣不撥呢???
莒光日大家都應該來看波羅五號啊!!!! ....>_<...

星期四, 7月 10, 2008

波羅五號第三十三集劇情怪怪的...


得知剛健一三兄弟也是外星人後, 外星人陣營相當地恐慌; 於是他們想了一個作戰來證明剛健一三兄弟是外星人:


有一種病毒, 中了會讓人想睡覺, 於是波羅五號隊員五人全部陷入昏睡當中.

但經過研究發現, 此病毒只對地球人有效; 而剛健一三兄弟血液中有對抗此病毒的抗體.

於是使用剛健一三兄弟血液製作血清, 注射在峰一平跟岡めぐみ身上; 於是五個人都不會想睡了.

很快地五人合體波羅五號, 很快地使用超電磁波魯跟天空劍V字斬, 外星人留下你給我記住這句話之後, 本集收工.















...慢著...有這種只對地球人有效的病毒, 第一集拿出來不就贏了!?!?!?!

把這種病毒灑向地球人的話, 地球人昏睡的同時, 外星人不就可以好整以暇地進攻???



那, 究竟應該怎麼設定呢? 考慮到編劇需要突顯出剛健一三兄弟不是地球人, 而且又要考量到33集才慢吞吞地拿出來的作戰, 那就應該改成:


此病毒只對外星人有效, 對地球人無效.

所以到33集才拿出來的原因, 就變成只是要證明如果剛健一三兄弟也是外星人的話, 感染此病毒就會昏睡, 此時趁機消滅波羅五號如同反掌折枝般簡單!!

不過面對這種1978年的卡通, 我們也不用太認真了...orz

星期二, 7月 08, 2008

MG 真武者頑駄無 素組 Part 3

真武者頑駄無繼承自MG RX-78 Gundam ver. OYW, 可動性自然是不太好; 這次還是作了些小修改.


把髖關節妨礙外八姿勢時的紅框部分鋸掉. 上方和後方有裝甲遮著, 所以鋸掉不補也看不見. 前方則要留下來, 否則露出時不好看




鄰近膝關節處的部分要先削薄, 防止上漆後刮漆.



真武者頑駄無雖然新增了圖中黑色的踝關節, 但是對可動性沒有多大幫助. 主要是因為固定在小腿骨架不能動的關係. 這邊把固定卡筍剪掉, 磨平後好讓小腿關節360度旋轉平面移到踝關節上方. 由於只是套住沒有軟膠的關係, 此新增的關節會變得很鬆. 這邊可以利用廢膠框填補切削出適合的空隙使得較緊些.


踝關節另外需要鋸掉靠內側的菱角, 使得外八跨步時角度更好. 鋸掉後不補也沒關係, 反正有踝裝甲遮住看不見.




同理, 小腿裝甲內側同踝關節般, 也要削掉跟踝裝甲干涉的地方. 雖然這樣一來小腿裝甲兩側便不等長, 但由於"喬"姿勢時多半不會死死站直, 所以不太會發現兩邊不一樣長的情形.






通通修改後, 腿部可動性有顯著的改善.


不知是設計失誤還是其他原因, 紅框中零件如不鋸掉部分則膝關節向後彎曲時會撞到紅色零件. 這邊需要將干涉部分(包含卡筍)鋸掉. 鋸掉後沒有卡筍無法固定, 所以要用模型膠水黏死. 黏死時須注意先把金色零件移開, 免得一起被黏死.




到這邊算是做完可動的修改. 不過臉不太像烈火/武者頑駄無, 所以得再改改. 如果不是喜歡BB戰士武者七人眾的話, 我大概不會買真武者頑駄無重溫孩提舊夢吧!

MG 真武者頑駄無 素組 Part 3

真武者頑駄無繼承自MG RX-78 Gundam ver. OYW, 可動性自然是不太好; 這次還是作了些小修改.


把髖關節妨礙外八姿勢時的紅框部分鋸掉. 上方和後方有裝甲遮著, 所以鋸掉不補也看不見. 前方則要留下來, 否則露出時不好看




鄰近膝關節處的部分要先削薄, 防止上漆後刮漆.



真武者頑駄無雖然新增了圖中黑色的踝關節, 但是對可動性沒有多大幫助. 主要是因為固定在小腿骨架不能動的關係. 這邊把固定卡筍剪掉, 磨平後好讓小腿關節360度旋轉平面移到踝關節上方. 由於只是套住沒有軟膠的關係, 此新增的關節會變得很鬆. 這邊可以利用廢膠框填補切削出適合的空隙使得較緊些.


踝關節另外需要鋸掉靠內側的菱角, 使得外八跨步時角度更好. 鋸掉後不補也沒關係, 反正有踝裝甲遮住看不見.




同理, 小腿裝甲內側同踝關節般, 也要削掉跟踝裝甲干涉的地方. 雖然這樣一來小腿裝甲兩側便不等長, 但由於"喬"姿勢時多半不會死死站直, 所以不太會發現兩邊不一樣長的情形.






通通修改後, 腿部可動性有顯著的改善.


不知是設計失誤還是其他原因, 紅框中零件如不鋸掉部分則膝關節向後彎曲時會撞到紅色零件. 這邊需要將干涉部分(包含卡筍)鋸掉. 鋸掉後沒有卡筍無法固定, 所以要用模型膠水黏死. 黏死時須注意先把金色零件移開, 免得一起被黏死.




到這邊算是做完可動的修改. 不過臉不太像烈火/武者頑駄無, 所以得再改改. 如果不是喜歡BB戰士武者七人眾的話, 我大概不會買真武者頑駄無重溫孩提舊夢吧!

MG 真武者頑駄無 素組 Part 2

大致上組合完不含鎧甲的部分



從這邊開始也可以改造成RX-78 ver. Ka 只不過身上洞有點多, 填滿得花點時間.