星期五, 3月 30, 2012

【PSP】スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神2 第三輪結束









短時間玩完三輪的遊戲,最近還真的是不多呢!













第三輪走的是北部路線,最後一關的サーヴァ・ヴォルクルス跟其他兩路線比起來算是超強的,滿改的機體正面被打8000都正常. 好在最強招需要耗プラーナ, 一對一遠距離把サーヴァ・ヴォルクルス的プラーナ消耗光之後再上的話,就只剩距離1-4的鈎爪而已. 我方排出射程5以上的大隊的話, サーヴァ・ヴォルクルス就等於是被打假的; 只要派個人繞到背後引誘它轉身使用鉤爪, 它的背部就會露出大空檔,讓我方長距離砲擊機轟個痛快又不怕反擊.不需要熱血也能輕鬆玩死サーヴァ・ヴォルクルス.













北部路線的追加武裝只有ヤーマーナ会戦讓ヴァルシオーネR出撃得到的メビウスジェイド而已,正常玩的話應該都會得到.













玩到第三輪之後合體技都拿到了, 可以好好地利用合體技一人幸運兩人補的特性, 大幅地提升沒有幸運角色的等級.













使用人員:













サイバスター: 只要改十八番参会名護屋暫就好, 幾乎全部時間都只使用這招, 可以讓リューネ的等級一直都維持在高檔. アカシックバスター就不用改了,一直到全破都沒用到.













ガッデス: 有錢之後才能開始玩的機體. 研究了半天還是只有改滿的ハイドロプレッシャー的ヨルムンガンドウロボロス可用. ヨルムンガンドウロボロス移動後可p能改善ガッデス移動力差的缺點. 氣力只要10就可以用, 等己方打完幾隻敵機後很快就可上. 在這之前改改カタラクトスプラッシュ可以派上用場.













ヴァルシオーネR: 一樣還是改魔球・ミラージュボール. 大部分時間都在用魔球・ミラージュボール削血,不用擊落敵機賺經驗值所以超省. 等級只要每關配合サイバスター使用合體技十八番参会名護屋暫的話,長時都能夠保持高等級.













ザムジード:也是只要改大地の桎梏就好. 因為要和ディアブロ使用合體技所以超振動拳沒什麼機會用到. 反而是カッシーニの間隙值得改出來用.













ディアブロ: 可以跟ザムジード配合使用合體技所以等級一直都很高. 很意外地等級高之後居然會是個戰力. 其他武器只要改ハイパーレールキャノン就好. 每一關只要負責一心一意專心走到頭目前面就好,其他小兵無視, 所以移動力差也不是什麼太大的問題了.













ノルス・レイ:一樣機體跟チャームアイ改滿就很好用了. 出擊數不足時一台可以同時修理跟補給的機體還是很方便的.













ラ・ウェンター: バスターキャノン跟アイ・オブ・プロビデンス改滿,最後一關特別有用. SP特多, 最後一格學激勵的話居然可用三次...













ザイン: ヴェール・エトワール改滿. 跟第一輪一樣超好用. 因為很容易繞背所以最後一格學幸運的話還蠻容易賺錢的.













デルギラン: 跟ラ・ウェンター一樣也是バスターキャノン跟 恒河沙砲 改滿,最後一關特別有用. 不同的是デルギラン還可以兼補給機. 出擊數少又需要補給機時比ラ・ウェンター優先考慮的順位高.













スヴェンド・ニーダム: 只有在北部路線才會加入. 一共有五台,但大招 縦横無尽斬 只能打一格而且還要耗 プラーナ ,越是使用越是虛弱. 非常不適合長期戰使用, 最後一關根本沒用.







キョウメイ朱 / キョウメイ蒼 : 跟 スヴェンド・ニーダム一樣只有在北部路線才會加入. 大招也是耗 プラーナ 所以最後一關很難用. 遠遠沒有長距離砲擊機的使用彈性.


沒有留言: